Слайд 3Замысел - это установка режиссера на творческий поиск.

Слайд 5Композиция - это искусство размещения объектов в кадре.

Слайд 6Правило третей.
Кадр из фильма «Великий Гэтсби». Мы сразу обращаем внимание на глаза

героини, чего и добивался оператор.
Слайд 7Кадр из фильма «Марсианин». Линия горизонта проходит по верхней трети, что делает поверхность

Марса более выразительной.
Слайд 8Фокус.
Кадр из фильма «Голодные игры»

Слайд 9Свет.
Кадр из фильма «Великий Гэтсби»

Слайд 11Насыщенность.
Кадр из фильма «Великий Гэтсби». Внешний облик героини явно выбивается из общей картинки. Свет,

что падает на нее справа, еще больше делает акцент на ее яркости.
Слайд 13Диагональ и перспектива.
Кадр из фильма «Великий Гэтсби». Лестница идеально показывает пример использования диагоналей

в кадре.
Слайд 15Различные планы.
Деталь (акцент) – это может быть рука человека, которого снимают, глаза,

рот, брошь;
Крупный 1-й план – лицо во весь экран;
Крупный 2-й план – лицо вместе с шеей;
Средний 1-й план – человек по пояс;
Средний 2-й план – человек по колено;
Общий план – человек в полный рост с небольшим расстоянием над головой;
Дальний план – человек еле различим.
Слайд 17Динамика.
Кадр из фильма «Форрест Гамп»

Слайд 18Глаза.
Кадр из фильма «Великий Гэтсби»

Слайд 19Средняя продолжительность кадра – 5 секунд.
Кадр из фильма «Турист»

Слайд 21В социальной рекламе должна отсутствовать явная демонстрация проблем.

Слайд 22Социальный ролик должен ставить перед целевой аудиторией задачу, представляющую собой решение обозначенной

проблемы или один из его этапов.
Слайд 23Зритель должен увидеть личную выгоду от участия в процессе выполнения поставленной задачи.

Слайд 24Ролик должен показывать, какой ситуация должна быть, а не то, какова она

сейчас в реальности