Презентации, доклады, проекты без категории

Причины сбоя работы ЭВМ
Причины сбоя работы ЭВМ
При работе с компьютером порой возникают проблемы, которые могут затормозить процесс производства. Машина начинает перегружаться, выдавать непонятные ошибки и т.д. Это может быть последствием небрежного обращения с техникой. КОМПЬЮТЕРНЫЕ СБОИ – это нарушение нормального функционирования какой-либо программы, драйвера, устройства или же компьютера в целом. Внешне это выглядит как резкое замедление работы компьютера или его зависание, появление на экране монитора различных сообщений, диалоговых окон и т. п.. Причины сбоев Главными причинами сбоев в работе компьютера являются: Вирусы; Неаккуратное удаление и установка ПО; Отсутствие некоторых важных файлов из-за непреднамеренного удаления или сбоя жестких дисков; Изменение реестра Windows; Несовместимость некоторых свежеустановленных программ; Неполадки, связанные с перепадами напряжения.
Продолжить чтение
Создание электронного учебника по информатике как одна из форм активизации учебно-познавательной деятельности школьников
Создание электронного учебника по информатике как одна из форм активизации учебно-познавательной деятельности школьников
Актуальность темы исследования: Одной из проблем, волнующей учителей, является вопрос «Как развить у ребенка устойчивый интерес к учебе, к знаниям и потребность в их самостоятельном поиске?» Решение этого вопроса опирается на активизацию познавательной деятельности. Ребенку должна нравиться его деятельность, и она должна быть ему доступна Проблема исследования заключается в поиске ответов на вопросы: «Можно ли сделать обучение не пассивным, а активным?» «Как поставить ученика, а не учителя в центр процесса обучения?» «Можно ли изменить учебную ситуацию, чтобы учитель из лектора превратился во внимательного, заинтересованного собеседника и опытного проводника?»
Продолжить чтение
Профессия программиста
Профессия программиста
Программирование как род занятий может являться основной профессиональной деятельностью специалиста, либо использоваться в качестве вспомогательной деятельности для решения иных профессиональных задач, либо же использоваться в непрофессиональной сфере (как инструмент решения задач или ради получения удовольствия от процесса программирования). Термин «программист» не обязательно подразумевает профессиональное образование или профессиональную деятельность. Как основная профессиональная деятельность программирование используется в технической и в научной областях. Предметом деятельности программистов в науке является решение задач с применением методов прикладной математики и реализацией на ЭВМ (результатом деятельности является полученное при помощи программы решение задачи). В России ведётся подготовка специалистов по специальностям 010200 «Прикладная математика и информатика» и 073000 «Прикладная математика». Как вспомогательная деятельность программирование в настоящее время используется в широчайшем круге профессий.
Продолжить чтение
Руководство пользователя программы "Microsoft Word"
Руководство пользователя программы "Microsoft Word"
Для того, чтобы начать работу в программе Microsoft Word зайдите в меню «Пуск», выберите вкладку «Все программы», затем «Microsoft Office» и «Microsoft Office Word 2003» Начало работы Основные элементы интерфейса "Microsoft Word" 1. «Файл» используется для создания новых документов, открытия старых, печати, изменения параметров страницы. 2. С помощью меню «Справка» можно удалить, вставить или скопировать текст, отменить выполненные действия. 3. Меню «Вид» используют для изменения параметров страницы. 4. «Вставка» используется для добавления в документ рисунков, диаграмм, гиперссылок, файлов. 5. В меню «Формат» можно изменить цвет, цвет фона, положение текста, сделать маркированный список. 6. Во вкладке «Сервис» можно установить параметры правописания и язык ввода. 7. Меню «Таблица» используется для вставки и изменения таблицы. 8. С помощью меню «Окно» можно создать новый документ 9. В меню «Справка» можно получить краткое описание программы «Microsoft Word»
Продолжить чтение
Нейросети
Нейросети
ВВЕДЕНИЕ Теория нейронных сетей включают широкий круг вопросов из разных областей науки: биофизики, математики, информатики, схемотехники и технологии. Поэтому понятие "нейронные сети" детально определить сложно. Работа сети состоит в преобразовании входных сигналов во времени, в результате чего меняется внутреннее состояние сети и формируются выходные воздействия. Обычно НС оперирует цифровыми, а не символьными величинами. Большинство моделей НС требуют обучения. С точки зрения машинного обучения, нейронная сеть представляет собой частный случай методов распознавания образов, дискриминантного анализа, методов кластеризации и т. п. ЗНАНИЕ Нейросети - математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей — сетей нервных клеток живого организма. Это понятие возникло при изучении процессов, протекающих в мозге, и при попытке смоделировать эти процессы.
Продолжить чтение
Современный компьютер. Перспективы развития
Современный компьютер. Перспективы развития
СОДЕРЖАНИЕ Введение. 1.История компьютера 2.Основные типы современных компьютеров 2.1.Персональные компьютеры 2.1.1.Фирмы производители персональных компьютеров 2.1.2.Процессоры современных компьютеров. 2.1.3.Структура персонального компьютера 2.2.Классы мобильных компьютеров 2.3.X-терминалы 2.4.Серверы 2.5.Мейнфреймы 2.6.Общие требования, предъявляемые к современным компьютерам 2.6.1.Отношение стоимость/производительность 2.6.2.Надежность и отказоустойчивость 2.6.3.Масштабируемость 3.Перспективы развития компьютеров. 3.1.Оптические компьютеры 3.2.Квантовый компьютер 3.3.Нейрокомпьютер Заключение Список использованной литературы. Введение В настоящее время индустрия производства компьютеров и программного обеспечения является одной из наиболее важных сфер экономики развитых и развивающихся стран. Причины стремительного роста индустрии персональных компьютеров: · невысокая стоимость; · сравнительная выгодность для многих деловых применений; · простота использования; · возможность индивидуального взаимодействия с компьютеров без посредников и ограничений; · высокие возможности по переработке, хранению и выдаче информации; · высокая надежность, простота ремонта и эксплуатации; · возможность расширения и адаптации к особенностям применения компьютеров; · наличие программного обеспечения, охватывающего практически все сферы человеческой деятельности, а также мощных систем для разработки нового программного обеспечения. Мощность компьютеров постоянно увеличивается, а область их применения постоянно расширяется. Компьютеры могут объединяться в сети, что позволяет миллионам людей легко обмениваться информацией с компьютерами, находящимися в любой точке земного шара. Но настанет предел развития существующего типа компьютеров и будут необходимы принципиально новые схемы построения, и разработки в этом направлении ведутся уже сегодня.
Продолжить чтение
Объектно-ориентированное программирование С++
Объектно-ориентированное программирование С++
ООП C++ ШАБЛОНЫ Предположим, что перед нами стоит задача создания списка элементов некоторого типа. Например, списка целых чисел. Реализация может выглядеть примерно так: class List { int val; List *next; public: void add(List *e); void add(int n) { List *t = new List(n); add(t); } void print(void); List(int v0) { val = v0; next = NULL; }; }; void List::add(List *e) { List *t; for(t=this;t->next;t=t->next); t->next = e; } void List::print(void) { for(List *t=this;t;t=t->next) printf("%d ", t->val); } Пример работы со списком: List L=1; L.add(&List(2)); List *pl = new List(3); L.add(pl); L.add(4); L.print(); ООП C++ Понятие шаблона Введено в работе Б.Строуструпа "Parameterized Types for C++", 1988. Определение шаблона: объявление Объявление описывает функцию или класс. Объявление может быть только глобальным. template class Vector { T* v; int sz; public: Vector(int n) { sz = n; v = new T[sz]; }; void sort(void); T& operator[](int i) { return v[i]; } }; Vector v1(20); Vector v2(10); typedef Vector CVector; Работа с именем шаблонного класса ведется так же, как и просто с именем класса. class SVector: public Vector {…}
Продолжить чтение