Презентации, доклады, проекты без категории

Основы работы с Total Commander
Основы работы с Total Commander
Файловый менеджер (англ. file manager) — компьютерная программа, предоставляющая интерфейс пользователя для работы с файловой системой и файлами. Файловый менеджер позволяет выполнять наиболее частые операции над файлами — создание,открытие/проигрывание/просмотр, редактирование, перемещение, переименование, копирование, удаление, изменение атрибутов и свойств, поиск файлов и назначение прав. Помимо основных функций, многие файловые менеджеры включают ряд дополнительных возможностей, например, таких как работа с сетью (через FTP, NFS и т. п.), резервное копирование, управление принтерами и пр. Выделяют различные типы файловых менеджеров, например: Навигационные и пространственные — иногда поддерживается переключение между этими режимами. Двупанельные — имеют две равноценных панели для списка файлов, дерева каталогов и т. п.
Продолжить чтение
Алгоритмы Прима и Крускала
Алгоритмы Прима и Крускала
Содержание Повторение основных понятий теории графов Понятие остовного связного дерева Понятие цикломатического числа Алгоритм Прима Алгоритм Крускаля Вопросы и задания Основные понятия теории графов По горизонтали: г р а ф 9. Наглядное сред-ство представления состава и структуры системы.   р е б р о 2. Ненаправленная линия (без стрелки), соединяющая вершины графа.   п у т ь ц и к л п у с т о й д у г а д е р е в о в е р ш и н а в з в е ш е н н ы й 4. Последователь-ность рёбер и/или дуг, такая, что конец одной дуги (ребра) является началом другой дуги (реб-ра).   5. Путь, в котором совпадают начальная и конечная верши-ны.   6. Направленная ли-ния (со стрелкой), соединяющая верши-ны графа.   7. Граф без ребер.   10. Граф, в котором нет циклов.   11. Элемент (точка) графа, обозначаю-щий объект любой природы, входящий в множество объек-тов, описываемое графом.   12. Граф, ребрам (или дугам) или вершинам которого поставлены в соот-ветствие числовые величины.   Перейдем к вопросам по вертикали  
Продолжить чтение
Операционная система персонального компьютера
Операционная система персонального компьютера
Возникновение операционных систем Первые ЭВМ использовались для решения исключительно математических задач, а программами для них служили написан- ные в машинных кодах вычислительные алгоритмы. Программисту при кодировании программ приходилось самостоятельно управлять ЭВМ и обеспечивать выполнение своей программы. Однако с развитием электроники аппаратура совершенствовалась, а в программах помимо вычислений возникали алгоритмы ввода – вывода информации, которые выделялись в самостоятельные подпрограммы. Так появились библиотеки ввода-вывода – набор служебных подпрограмм, облегчающих программирование ЭВМ. Выполняющуюся в ЭВМ программу и данные, с которыми программа работала, назвали заданием, а одновременный прогон нескольких программ – очередью заданий. В первое время алгоритмы переключения заданий на процессоре включались прямо в сами программы в виде подпрограмм. Набор таких подпрограмм назывался монитором или супервизором. Программы часто содержали ошибки, в результате которых программа может постоянно занимать процессор( “зависать”) или ошибочно записать в оперативную память, где размещаются другие программы, результаты своей работы. Следует помнить, что развитие вычислительной техники шло по пути от ЭВМ для конкретной задачи до универсальной ЭВМ для многих задач, поэтому возникшая проблема требовала неотложного решения. Выход был найден в создании специальных аппаратных механизмов, защищающих память программ от случайного доступа со стороны других программ. Управление этими механизмами уже нельзя включать в сами программы. Так появился резидентный монитор – к монитору добавили подпрограммы управления защитой памяти и оформили все в виде отдельной программы. Резидентный монитор – это уже зачатки операционной системы в том виде, в котором ее воспринимают сегодня.
Продолжить чтение
Кодирование графической информации
Кодирование графической информации
Ваше рабочее место Чтобы учиться было комфортно, чтобы не нанести вреда своему здоровью, вы должны уметь правильно организовать свое рабочее место. Правильная рабочая поза позволяет избегать перенапряжения мышц, способствует лучшему кровотоку и дыханию. Правильная рабочая поза Следует сидеть прямо (не сутулясь) и опираться спиной о спинку кресла. Прогибать спину в поясничном отделе нужно не назад, а, наоборот, в немного перед. Недопустимо работать развалившись в кресле. Такая поза вызывает быстрое утомление, снижение работоспособности. Не следует высоко поднимать запястья и выгибать кисти - это может стать причиной боли в руках и онемения пальцев. Колени - на уровне бедер или немного ниже. При таком положении ног не возникает напряжение мышц. Нельзя скрещивать ноги, класть ногу на ногу - это нарушает циркуляцию крови из-за сдавливания сосудов. Лучше держать обе стопы на подставке или полу. Необходимо сохранять прямой угол (900) в области локтевых, тазобедренных и голеностопных суставов.
Продолжить чтение
Различные системы счисления
Различные системы счисления
Что толкнуло людей начать считать? Учиться считать люди начали в незапамятные времена, а учителем у них была сама жизнь. Древние люди добывали себе пищу главным образом охотой. На крупного зверя – бизона или лося – приходилось охотиться всем племенем. Чтобы добыча не ушла, ее надо было окружить, но вот хотя бы так: пять человек справа, семь сзади, четыре слева. Даже в те времена, когда человек не знал таких слов, как “пять” или ”семь”, он мог показать числа на пальцах рук. Для любых операций над числами необходимы два понятия: “единица” и “ноль”. И, если понятие “единица (счета)”, в принципе, может быть установлено произвольно, то понятие “ноль” – универсальный математический постулат. Без этого постулата введение какой-либо универсальной системы счисления невозможно. Какие системы счисления сложились исторически?
Продолжить чтение
Программы и файлы
Программы и файлы
ПК = HardWare + SoftWare HardWare Аппаратное обеспечение универсальное программно управляемое устройство для обработки информации SoftWare Программное обеспечение совокупность всех используемых в компьютере программ Основные аппаратные ср-ва Системный блок Монитор Клавиатура Доп. периферийные устр-ва Устройства ввода Устройства вывода Устройства хранения Сетевые устройства Модемы Сетевые платы и кабели Адаптеры Системные программы Операционные системы Программы – оболочки Утилиты Драйверы Антивирусные програм. Прикладные программы Общего назначение Специального назнач. Инструментальные среды (языки программирования) Pascal Cи и другие Программное обеспечение Системные программы (работоспособность ПК и выполнение прикладных программ) Инструментальные среды (программы для создания новых программ) Прикладные программы (приложения) для выполнения задач пользователя Операционные системы Программы-оболочки (файловые менеджеры) Драйверы Утилиты Программы Антивирусные программы Приложения общего назначения Приложения специального назначения Обучающие программы Игры
Продолжить чтение