Слайд 2Повторяем правила:
Соблюдаем тишину, когда преподаватель говорит!
Не стесняемся задавать вопросы!
Работаем в команде!

Слайд 6Сумо
Вспомним, какие параметры робота влияют на победу:
Мощность и количество моторов.
Масса.
Устойчивость.
Сцепление с поверхностью.

Слайд 7Мощность моторов
Можно повысить мощность моторов?

Слайд 8Масса
Что такое масса?
От чего зависит масса нашего робота?
На что влияет масса робота?

Слайд 11Сцепление с поверхностью
Что такое сцепление?
От чего зависит сцепление?

Слайд 12Сумо
Соберем своего идеального робота-сумоиста. Вы можете собрать как гусеничного бота, так и

робота на колесах.
Помните о том, какие параметры стоит улучшать.
Слайд 46Сумо
Добавим датчик цвета
и датчик расстояния.
Датчик цвета подключим
в порт 3,

а датчик расстояния в порт 2.
Слайд 47Программирование
Создадим программу.

Слайд 48Программирование
Расскажите алгоритм действий робота-сумоиста.

Слайд 49Программирование
Поиск соперника на ринге.
Расскажите, какие блоки мы использовали?

Слайд 50Программирование
Запрограммируем атаку соперника. Не забываем, что во время всего движения нужно обрабатывать

показания датчика цвета и датчика расстояния, чтобы остановиться в случае ухода за пределы ринга или ухода противника с линии атаки.
Слайд 51Программирование
Расскажите про программный блок «Логические операции».

Слайд 52Программирование
В нашем случае робот должен прекратить движение, если хотя бы одно из

условий выполнено:
Робот пересек границу.
Робот потерял противника из виду.
Параметр “ИЛИ” выдаст “Истину”
в том случае, если выполнено
хотя бы одно условие.
Слайд 53Программирование
Соединим каждое из условий с блоком “Логические операции”. Ограничим цикл, задав параметр

“Логическое значение”.
Любое из условий заканчивает цикл, поэтому результат блока “Логические операции” связываем с параметром цикла.
Слайд 54Программирование
После атаки, если она оказалась неудачной (соперник вовремя увернулся, а робот доехал

до границы ринга), нужно заехать внутрь ринга и заново начать поиск соперника на поле.
Для этого с помощью «Переключателя» проверим, находится ли робот на черной линии или нет.
Слайд 55Программирование
Соединим программу воедино!

Слайд 56Сумо
Настало время выяснить, чей робот сильнее!
Разбейтесь на пары
и посоревнуйтесь
между собой.
