Содержание
- 2. Программирование (Паскаль) § 17. Введение
- 3. Что такое программирование? Программирование — это создание программ для компьютеров. Этим занимаются программисты. Чем занимаются программисты:
- 4. Направления в программировании
- 5. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы } end. { конец
- 6. Вывод на экран program Hello; begin write('Привет!'); end. оператор вывода Оператор — это команда языка программирования.
- 7. Переход на новую строку write('Привет, Вася!'); write('Привет, Петя!'); ожидание: реальность: Привет, Вася! Привет, Петя! Привет, Вася!Привет,
- 8. Системы программирования Системы программирования — это средства для создания новых программ. Транслятор — это программа, которая
- 9. Системы программирования Отладчик — это программа для поиска ошибок в других программах. пошаговый режим — выполнение
- 10. Задачи «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести на экран рисунок из
- 11. Программирование (Паскаль) § 18. Линейные программы
- 12. Пример задачи Задача. Ввести два числа и вычислить их сумму. program Sum; begin { ввести два
- 13. Зачем нужны переменные? program Sum; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму }
- 14. Имена переменных Идентификатор — это имя программы или переменной. var a, b, c: integer; МОЖНО использовать
- 15. Работа с переменными Присваивание (запись значения) a := 5; := оператор присваивания a := 5; a
- 16. Работа с переменными Изменение значения i:= i + 1; увеличить на 1 a:= 4; b:= 7;
- 17. Ввод с клавиатуры Цель – изменить исходные данные, не меняя программу. read(a); 5 a
- 18. Ввод с клавиатуры через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read(a, b);
- 19. Программа сложения чисел program Sum; var a, b, c: integer; begin read(a, b); { ввести два
- 20. write(данных с текстом 5+7=12 значение a значение с значение b write(a); write('+'); write(b); write('='); write(c); write(a,
- 21. Программа сложения чисел program Sum; var a, b, c: integer; begin write('Введите два числа: '); read(a,
- 22. Задачи «A»: Ввести три числа, найти их сумму. Пример: Введите три числа: 4 5 7 4+5+7=16
- 23. Задачи «C»: Ввести три числа, найти их сумму, произведение и среднее арифметическое. Пример: Введите три числа:
- 24. Арифметические выражения Линейная запись (в одну строку): a:=(c+b-1)/2*d; Операции: + – * – умножение / –
- 25. Порядок выполнения операций действия в скобках возведение в степень умножение и деление, слева направо сложение и
- 26. Частное и остаток div – деление нацело (остаток отбрасывается) mod – остаток от деления var t,
- 27. Частное и остаток n:= 123 d:= n div 10; { 12 } k:= n mod 10;
- 28. Форматный вывод var a, b, c: integer; a:=1; b:=2; c:=3; write(a, b, c); 123 write(a,' ',b,'
- 29. Задачи «A»: Ввести число, обозначающее количество секунд. Вывести то же самое время в минутах и секундах.
- 30. Задачи «С»: Занятия в школе начинаются в 8-30. Урок длится 45 минут, перерывы между уроками –
- 31. Форматный вывод var x: real; x:=12.34567891234; write(x); 12.345679 6 по умолчанию write(x:10:3); 12.346 3 10 всего
- 32. Научный формат чисел var x: real; x:=123456789; write(x); 1.234568e+008 1,234568 ⋅108 var x: real; x:=0.0000123456789; write(x);
- 33. Операции с вещественными числами x:= 1.6; write(trunc(x)); trunc – целая часть числа (дробная часть отбрасывается) round
- 34. Операции с вещественными числами sqrt – квадратный корень x:= 2.25; write(sqrt(x)); 1.5
- 35. Операции с вещественными числами 1/3 = 0,33333… бесконечно много знаков var x, y, z: real; x:=
- 36. Задачи «A»: Ввести число, обозначающее размер одной фотографии в Мбайтах. Определить, сколько фотографий поместится на флэш-карту
- 37. Задачи «B»: Оцифровка звука выполняется в режиме стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц и глубиной кодирования
- 38. Задачи «С»: Разведчики-математики для того, чтобы опознать своих, используют числовые пароли. Услышав число-пароль, разведчик должен возвести
- 39. Случайные и псевдослучайные числа Случайные явления встретил слона – не встретил слона жеребьёвка на соревнованиях лотерея
- 40. Случайные и псевдослучайные числа Псевдослучайные числа — похожи на случайные, но строятся по формуле. Xn+1:= mod(a*Xn+b,
- 41. Датчик случайных чисел Целые числа на отрезке: цел K, L K:= irand(1, 6) | отрезок [0,6]
- 42. Датчик случайных чисел Целые числа на отрезке: var K, L, M: integer; K:= random(6); { отрезок
- 43. Задачи «A»: В игре «Русское лото» из мешка случайным образом выбираются бочонки, на каждом из которых
- 44. Задачи «С»: + Игральный кубик бросается три раза (выпадает три случайных значения). Из этих чисел составляется
- 45. Задачи «D»: + Получить случайное трёхзначное число и вывести в столбик его отдельные цифры. Пример: Получено
- 46. Программирование (Паскаль) § 19. Ветвления
- 47. Выбор наибольшего из двух чисел полная форма ветвления if a > b then M:= a else
- 48. Вариант 1. Программа program Maximum; var a, b, M: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read(a,
- 49. Выбор наибольшего из двух чисел-2 неполная форма ветвления
- 50. Вариант 2. Программа program Maximum2; var a, b, M: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read(a,
- 51. Примеры if a M:= a; if b M:= b; if a begin c:= a; a:= b;
- 52. В других языках программирования С: if (a c = a; a = b; b = c;
- 53. Вложенные условные операторы Задача. В переменной a записан возраст Антона, а в переменной b – возраст
- 54. Задачи «A»: Ввести два целых числа, найти наибольшее и наименьшее из них. Пример: Введите два целых
- 55. Задачи «C»: Ввести последовательно возраст Антона, Бориса и Виктора. Определить, кто из них старше. Пример: Возраст
- 56. Сложные условия Задача. Фирма набирает сотрудников от 25 до 40 лет включительно. Ввести возраст человека и
- 57. Плохое решение program Work; var x: integer; begin writeln('Введите ваш возраст'); read(x); if x >= 25
- 58. Хорошее решение (операция «И») program Work; var x: integer; begin writeln('Введите ваш возраст'); read(x); if (x
- 59. Примеры Задача. Вывести 'Да', если число в переменной a – двузначное. if (10 write('Да'); Задача. Вывести
- 60. Сложные условия Задача. Самолёт летает по понедельникам и четвергам. Ввести номер дня недели и определить, летает
- 61. Ещё пример Задача. Фирма набирает сотрудников от 25 до 40 лет включительно. Ввести возраст человека и
- 62. Простые и сложные условия Простые условия (отношения) >= = Сложное условие – это условие, состоящее из
- 63. Порядок выполнения операций выражения в скобках НЕ (not) И (and) ИЛИ (or), исключающее ИЛИ (xor) 1
- 64. Сложные условия Истинно или ложно при a := 2; b := 3; c := 4; not
- 65. Задачи «A»: Напишите программу, которая получает три числа - рост трёх спортсменов, и выводит сообщение «По
- 66. Задачи «B»: Напишите программу, которая получает номер месяца и выводит соответствующее ему время года или сообщение
- 67. Задачи «C»: Напишите программу, которая получает возраст человека (целое число, не превышающее 120) и выводит этот
- 68. Логические переменные var b: boolean; ... b:= True; { 1 } b:= False; { 0 }
- 69. Задачи «A»: Напишите программу, которая получает с клавиатуры целое число и записывает в логическую переменную значение
- 70. Задачи «B»: Напишите программу, которая получает с клавиатуры трёхзначное число и записывает в логическую переменную значение
- 71. Задачи «С»: Напишите программу, которая получает с клавиатуры трёхзначное число и записывает в логическую переменную значение
- 72. Экспертная система Экспертная система — это компьютерная программа, задача которой — заменить человека-эксперта при принятии решений
- 73. Дерево решений хищник ? птица да да нет нет млекопитающее Кормит детей молоком? Имеет перья? Ест
- 74. Программирование экспертной системы Ответы пользователя: да и нет – символьные строки. var otvet: string; ... write('Кормит
- 75. Заглавные и строчные буквы var otvet: string; ... if otvet = 'да' then ... не сработает
- 76. Программирование (Паскаль) § 23. Отладка программ
- 77. Виды ошибок Синтаксические ошибки – нарушение правил записи операторов языка программирования. Обнаруживаются транслятором. Логические ошибки –
- 78. Пример отладки программы program SqEq; var a, b, c, D, x1, x2: real; begin write('Введите a,
- 79. Тестирование Тест 1. a = 1, b = 2, c = 1. x1=-1.0 x2=-1.0 x1=-1.0 x2=-1.0
- 80. Отладочная печать read(a, b, c); write(a, ' ', b, ' ', c, нс D:=b*b-4*a*a; write('D=', D,
- 81. Отладка программы Тест 1. a = 1, b = 2, c = 1. x1=-1.0 x2=-1.0 x1=-1.0
- 82. Задачи «A»: Загрузите программу, которая должна вычислять сумму цифр трёхзначного числа: var N, d1, d2, s:
- 83. Задачи «B»: Доработайте программу из п. А так, чтобы она правильно работала с отрицательными трёхзначными числами:
- 84. Задачи «С»: Загрузите программу, которая должна вычислять наибольшее из трёх чисел: var a, b: integer; begin
- 85. Программирование (Паскаль) § 20. Программирование циклических алгоритмов
- 86. Зачем нужен цикл? Задача. Вывести 5 раз «Привет!». writeln('Привет'); writeln('Привет'); writeln('Привет'); writeln('Привет'); writeln('Привет'); Цикл «N раз»:
- 87. Как организовать цикл? {счётчик:= 0 } {пока счётчик writeln('Привет'); {счётчик:= счётчик + 1} ещё не делали
- 88. Как организовать цикл? count:= 5; while count > ??? do begin writeln('Привет'); count:= count ??? end;
- 89. Цикл с предусловием условие проверяется при входе в цикл как только условие становится ложным, работа цикла
- 90. Сумма цифр числа Задача. Вычислить сумму цифр введённого числа. 123 → 1 + 2 + 3
- 91. Сумма цифр числа выделяем последнюю цифру числа (mod) увеличиваем сумму на значение цифры (sum:=sum+d;) отсекаем последнюю
- 92. Сумма цифр числа начало конец нет да N 0? sum:= 0 d:= N mod 10; sum:=
- 93. Сумма цифр числа program SumDigits; var N, d, sum: integer; begin writeln('Введите целое число'); read(N); sum:=
- 94. Задачи «A»: Напишите программу, которая получает с клавиатуры количество повторений и выводит столько же раз какое-нибудь
- 95. Задачи «C»: Напишите программу, которая получает с клавиатуры натуральное число и находит наибольшую цифру в его
- 96. Алгоритм Евклида Задача. Найти наибольший общий делитель (НОД) двух натуральных чисел. Евклид (365-300 до. н. э.)
- 97. Алгоритм Евклида a = b? да нет a > b? да a:=a-b нет b:=b-a начало конец
- 98. Алгоритм Евклида while a b do if a > b then a:= a - b else
- 99. Модифицированный алгоритм Евклида НОД(a,b)= НОД(mod(a,b), b) = НОД(a, mod(b,a)) Заменяем большее из двух чисел остатком от
- 100. Модифицированный алгоритм while (a 0) and (b 0) do if a > b then a:= a
- 101. В других языках программирования while a!=0 and b!=0: if a > b: a = a %
- 102. Задачи «A»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и найти их НОД с помощью алгоритма Евклида.
- 103. Задачи «C»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и сравнить количество шагов цикла для вычисления их
- 104. Обработка потока данных Задача. На вход программы поступает поток данных — последовательность целых чисел, которая заканчивается
- 105. Обработка потока данных var x, sum: integer; ... sum:= 0; read(x); { ввести первое число }
- 106. Задачи «A»: На вход программы поступает неизвестное количество чисел целых, ввод заканчивается нулём. Определить, сколько получено
- 107. Цикл с постусловием условие проверяется после завершения очередного шага цикла цикл всегда выполняется хотя бы один
- 108. Задачи «A»: Напишите программу, которая предлагает ввести пароль и не переходит к выполнению основной части, пока
- 109. Задачи «D»: Напишите программу, которая получает с клавиатуры натуральное число и вычисляет целый квадратный корень из
- 110. Цикл по переменной Задача. Вывести на экран степени числа 2 от 21 до 210. k:= 1;
- 111. Цикл по переменной Задача. Найти сумму чисел от 1 до 1000. var sum, i: integer; ...
- 112. Цикл по переменной Задача. Найти сумму чётных чисел от 2 до 1000. sum:= 0; for i:=1
- 113. В других языках программирования Sum = 0 for i in range(1, 1001): Sum += i Python:
- 114. Задачи «A»: Ипполит задумал трёхзначное число, которое при делении на 15 даёт в остатке 11, а
- 115. Программирование (Паскаль) § 21. Массивы
- 116. Что такое массив? Массив – это группа переменных одного типа, расположенных в памяти рядом (в соседних
- 117. Выделение памяти (объявление) var A: array[1..5] of integer; V: array[0..5] of real; минимальный индекс максимальный индекс
- 118. Что неправильно? var A: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10] var A: array[1..10] of
- 119. Обращение к элементу массива A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3] A[4]
- 120. Обращение к элементу массива var i: integer; i:= 2; A[3]:= A[i] + 2*A[i-1] + A[2*i]; writeln(
- 121. Что неверно? var A: array[1..5] of integer; x: integer; ... x:= 2; writeln( A[x-3] ); A[x+4]:=A[x-1]+A[2*x];
- 122. Перебор элементов массива Перебор элементов: просматриваем все элементы массива и, если нужно, выполняем с каждым из
- 123. Заполнение массива for i:=1 to N do A[i]:= i; В развёрнутом виде A[1]:= 1; A[2]:= 2;
- 124. X:= N; Заполнение массива в обратном порядке A[1]:= N; A[2]:= N-1; A[3]:= N-2; ... A[N]:= 1;
- 125. Заполнение массива в обратном порядке A[i]:= X; –1 +1 i + X = N + 1
- 126. Вывод массива на экран for i:=1 to N do write( A[i] ); , ' '); или
- 127. Ввод с клавиатуры for i:=1 to N do begin write( 'A[',i,']=' ); read( A[i] ) end;
- 128. В других языках программирования С++: int A[N], i; for (i = 0; i A[i] = i
- 129. Задачи «A»: а) Заполните все элементы массива из 10 элементов значением X , введённым с клавиатуры.
- 130. Задачи «C»: а) Заполните массив из 10 элементов степенями числа 2, начиная с конца, так чтобы
- 131. Заполнение случайными числами for i:=1 to N do begin A[i]:=20+random(81); write(A[i], ' ') end; сразу вывод
- 132. Задачи-2 «A»: Напишите программу, которая заполняет массив из 10 элементов случайными числами в диапазоне [0,10], выводит
- 133. Задачи-2 «C»: Напишите программу, которая заполняет массив из 10 элементов случайными числами в диапазоне [100,500] и
- 134. Программирование (Паскаль) § 22. Алгоритмы обработки массивов
- 135. Сумма элементов массива sum:= 0; for i:=1 to N do sum:= sum + A[i]; writeln( sum
- 136. Сумма не всех элементов массива sum:= 0; for i:=1 to N do sum:= sum + A[i];
- 137. Задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет массив из 10 элементов случайными числами на отрезке [–5; 5]
- 138. Подсчёт элементов по условию Задача. Найти количество чётных элементов массива. var count: integer; count:= 0; for
- 139. Среднее арифметическое Задача. Найти среднее арифметическое элементов массива, которые больше 180 (рост в см). sum:= 0;
- 140. Среднее арифметическое Задача. Найти среднее арифметическое элементов массива, которые больше 180 (рост в см). sum:= 0;
- 141. Задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет массив из 20 элементов случайными числами на отрезке [0; 200]
- 142. Обработка потока данных Задача. С клавиатуры вводятся числа, ввод завершается числом 0. Определить, сколько было введено
- 143. Обработка потока данных var x, count: integer; count: = 0; read( x ); while x 0
- 144. Найди ошибку! var x, count: integer; count: = 0; read( x ); while x 0 do
- 145. Найди ошибку! var x, count: integer; count: = 0; read( x ); while x = 0
- 146. Обработка потока данных Задача. С клавиатуры вводятся числа, ввод завершается числом 0. Найти сумму введённых чисел,
- 147. Обработка потока данных Задача. С клавиатуры вводятся числа, ввод завершается числом 0. Найти сумму введённых чисел,
- 148. Найди ошибку! var x, sum: integer; sum: = 0; read( x ); while x 0 do
- 149. Задачи «A»: На вход программы поступает неизвестное количество целых чисел, ввод заканчивается нулём. Определить, сколько получено
- 150. Задачи «C»: На вход программы поступает неизвестное количество целых чисел, ввод заканчивается нулём. Найти среднее арифметическое
- 151. Перестановка элементов массива с:= a; a:= b; b:= c; элементы массива: с:= A[i]; A[i]:= A[k]; A[k]:=
- 152. Перестановка пар соседних элементов Задача. Массив A содержит чётное количество элементов N. Нужно поменять местами пары
- 153. Перестановка пар соседних элементов for i:=1 to N do begin поменять местами A[i] и A[i+1] end;
- 154. Перестановка пар соседних элементов i:= 1; while i { переставляем A[i] и A[i+1] } с:= A[i];
- 155. Реверс массива Задача. Переставить элементы массива в обратном порядке (выполнить реверс). A[1]↔A[N] A[2]↔A[N-1] A[i]↔A[N+1-i] A[N]↔A[1] 1+N
- 156. Реверс массива for i:=1 to N do begin поменять местами A[i] и A[N+1-i] end; i=1 i=2
- 157. Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург [email protected] ЕРЕМИН
- 159. Скачать презентацию



















































































































![Выделение памяти (объявление) var A: array[1..5] of integer; V: array[0..5] of real;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-116.jpg)
![Что неправильно? var A: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-117.jpg)

![Обращение к элементу массива var i: integer; i:= 2; A[3]:= A[i] +](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-119.jpg)
![Что неверно? var A: array[1..5] of integer; x: integer; ... x:= 2;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-120.jpg)

![Заполнение массива for i:=1 to N do A[i]:= i; В развёрнутом виде](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-122.jpg)
![X:= N; Заполнение массива в обратном порядке A[1]:= N; A[2]:= N-1; A[3]:=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-123.jpg)
![Заполнение массива в обратном порядке A[i]:= X; –1 +1 i + X](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-124.jpg)
![Вывод массива на экран for i:=1 to N do write( A[i] );](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-125.jpg)
![Ввод с клавиатуры for i:=1 to N do begin write( 'A[',i,']=' );](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-126.jpg)
![В других языках программирования С++: int A[N], i; for (i = 0;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-127.jpg)


![Заполнение случайными числами for i:=1 to N do begin A[i]:=20+random(81); write(A[i], '](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-130.jpg)






















![Перестановка пар соседних элементов i:= 1; while i { переставляем A[i] и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-153.jpg)
![Реверс массива Задача. Переставить элементы массива в обратном порядке (выполнить реверс). A[1]↔A[N]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-154.jpg)
![Реверс массива for i:=1 to N do begin поменять местами A[i] и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/884527/slide-155.jpg)

Работа по информатике с применением знания о гиперссылке
Анализ сообщений в СМИ о крушении ракеты Союз МС-10
Музыка. Наши подписчики
Simple linear regression model (mpg cylinders)
Cумська обласна наукова медична бібліотека
Исследовательская работа по информатике Миры Kodu
Нам нужно перейти на BIM!
Логические основы ЭВМ
Как турагенту получать 300-500 заявок в месяц на подбор тура и продавать по ним
Компьютерные сети
Техника безопасности в кабинете информатики
Модель. Математическое моделирование
Искусственный интеллект. Лекции 6, 7
Определи вид данного суждения. 6 класс
Библиотека, как ресурс формирования гражданской и правовой культуры
Автоматизированные информационные системы
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Как зарегистрироваться на lichess.org
I mobili di Jerry
Produse software
Создание приложения Конвертер графических изображений на языке С++
This is your presentation title
Паскаль. Циклические вычисления
Java developer
Компьютерная графика. 7 класс
Онлайн-форум. Пользователи Paramount+
Множественное наследование. Метаклассы
Программы-утилиты. Определение