Содержание
- 2. Вопросы Алфавит Лексемы Идентификаторы Ключевые слова Константы Разделители Комментарии Типы данных Классификация Типы значения и типы
 - 3. Элементы Естественный язык: символы слова словосочетания предложения Язык программирования: символы лексемы выражения операторы
 - 4. 1. Алфавит языка (символы) прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания; арабские цифры от 0
 - 5. 2. Лексемы языка Идентификаторы – имена объектов C# программ. Могут быть использованы латинские буквы, цифры и
 - 6. Нотации Нотация — соглашение о правилах создания имен. Нотация Паскаля: каждое слово, составляющее идентификатор, начинается с
 - 7. Лексемы языка Ключевые (зарезервированные) слова – это слова, которые имеют специальное значение для компилятора. Их нельзя
 - 8. Лексемы языка Константы – это неизменяемые величины. Существуют логические, целые, вещественные, символьные и строковые константы, а
 - 9. Комментарии Предназначены для записи пояснений к программе и формирования документации. Однострочный комментарий // пример комментария Многострочный
 - 10. Типы данных в C# Тип данных однозначно определяет: внутреннее представление данных, а следовательно, и множество их
 - 11. Классификация типов
 - 12. Типы-значения и типы-ссылки Стек (статическая память) Куча (динамическая память, heap) Значение Значение Значение Значение Ссылка (адрес)
 - 13. Встроенные типы
 - 14. Встроенные типы
 - 15. Встроенные типы
 - 16. Встроенные типы
 - 17. Константы
 - 18. Константы
 - 19. Константы
 - 20. Переменные Переменная – именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Имя переменной должно соответствовать
 - 21. Переменные С# программа состоит из классов. Класс содержит поля (данные) и методы (функции). Переменная, описанная в
 - 22. Переменные Блок — это код, заключенный в фигурные скобки. Основное назначение блока — группировка операторов. Область
 - 23. Пример 1 namespace pr1 { class Program { //с ошибками!!! static void Main(string[] args) { int
 - 24. Пример 2 namespace pr2 { class Program { //с ошибками!!! static void Main(string[] args) { int
 - 25. Пример 3 namespace pr3 { class Program { //с ошибками!!! static void Main(string[] args) { int
 - 26. Пример 4 namespace pr4 { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y,
 - 28. Именованные константы Можно запретить изменять значение переменной, задав при ее описании ключевое слово const. Именованные константы
 - 29. Выражения Из констант, переменных, разделителей и знаков операций можно конструировать выражения. Каждое выражение представляет собой правило
 - 30. Основные операции
 - 31. Основные операции
 - 32. Основные операции
 - 33. Основные операции
 - 34. Основные операции
 - 35. Основные операции
 - 36. Приоритеты операций
 - 37. Неявное преобразование типов Неявное преобразование типов возможно только, если не происходит потеря значимости
 - 38. Операция явного преобразования типа Явное преобразование типа: (тип) выражение long b=300; //8 байт int a=(int)b; //4
 - 39. Консольный ввод и вывод Программа Результат Исходные данные Устройство ввода данных Устройство вывода данных Консоль
 - 40. Вывод Console.Write(string s) Console.WriteLine(string s) Console.WriteLine(x); Console.WriteLine(x.ToString()); Console.WriteLine(“x=“+x); Console.WriteLine(“x={0}, y={1}”, x,y); Console.WriteLine($”x={x}, y={y});
 - 41. Пример int x = 5; Console.WriteLine(x); Console.Write("x=" + x + "\n"); int y = 10, z
 - 42. Ввод В классе Console определены методы ввода строки и отдельного символа, но нет методов, которые позволяют
 - 43. Пример Console.WriteLine("Введите строку"); string s = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("s = " + s ); Console.WriteLine("Введите символ"); char
 - 44. Пример Console.WriteLine("Введите вещественное число" ); buf = Console.ReadLine(); double x = Convert.ToDouble(buf); Console.WriteLine("Введите вещественное число" );
 - 45. Примеры операций: инкремент и декремент int m; int n; Console.WriteLine("Введите целое число"); string buf = Console.ReadLine();
 - 46. Управление консолью class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Нажмите любую клавишу. Для выхода из
 - 48. Скачать презентацию
 
























![Пример 4 namespace pr4 { class Program { static void Main(string[] args)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1180539/slide-25.jpg)



















![Управление консолью class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Нажмите любую](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1180539/slide-45.jpg)
 Программа Paint
 Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 1)
 Sieci komputerowe
 Тестирование. Начало
 Сети. Самая простая сеть (network)
 Презентация на тему Интернет-зависимость 
 Алгоритм и его свойства
 Графическая информация в Интернет
 Информация. Виды информации и способы ее обработки
 Презентация на тему Язык Си: приведение типов, операции. Потоковый ввод-вывод 
 Построение скетчера с применением функции Project 3D Elements
 Поразрядные операторы
 Анимация. 8-9 класс
 Как вставить презентацию на страницу блога
 Про TypeScript и про нас
 Компьютерная графика
 Зашифрованная переписка
 Коммуникативные характеристики интернета
 Cпособы обтравки изображений
 Операционная система
 Графический редактор Paint. Рисуем Велосипед
 Введение в разработку приложений для смартфонов на OC Android
 2, 3. Модели представления знаний
 Понятие информационной системы. Информационные процессы и ресурсы. Классификация информационных систем
 Комплексное тестирование и анкетирование
 Стандарт электронно-цифровой подписи ГОСТ Р 34.10 различия версий 94 и 12 годов
 Сети датацентров и виртуализация. Вычислительные сети и телекоммуникации
 CSS технология (Каскадные таблицы стилей)