Содержание
- 2. Понятие жизненного цикла проекта Жизненный цикл проекта – это определенная последовательность фаз, продолжающаяся от начала до
- 3. Жизненный цикл продукта Объем продаж Время Выход на рынок Зрелость Рост Упадок Жизненный цикл продукта –
- 4. Фаза проекта – совокупность логически связанных операций проекта, завершающихся достижением одного или ряда поставляемых результатов. Фазы
- 5. Свойства фаз жизненного цикла: Название Количество фаз Длительность Требования к ресурсам Входы для перехода на данную
- 6. «Ворота фазы» проводятся в конце фазы. Исполнение и прогресс проекта сравниваются с документами проекта (в первую
- 7. Agile Practice Guide (2017) Введение в Agile Выбор жизненного цикла Реализация Agile. Создание среды Agile Реализация
- 8. Cправка: Project Management Institute Всемирная некоммерческая профессиональная организация по управлению проектами. Организована в октябре 1996 года.
- 9. Жизненные циклы ИТ-проектов Виды жизненных циклов 1. Предиктивный 2. Интеративный 3. Инкрементный 4. Гибкий (Aglie) 2,3,4
- 10. Предиктивный ЖЦ Его еще называют каскадным, водопадным. Предполагает выполнение фаз последовательно друг за другом с поставкой
- 11. Проекты с высокой неопределенностью характеризуются высокими темпами изменений, высокой сложностью и уровнем риска. В случае применения
- 12. При предиктивном подходе планирование осуществляется предварительно в максимально возможном объеме. Нужно ли осуществлять планирование при применении
- 13. Итеративный ЖЦ Позволяет использовать обратную связь с целью уточнения и доработки незаконченной работы. Каждая работа в
- 14. Инкрементный ЖЦ Подход, дающий конечные часто поставляемые результаты, которые заказчик может немедленно использовать. Каждый результат обладает
- 15. 1 2 3 Гибкий (Agile) ЖЦ Подходы, которые одновременно являются итеративными и инкрементными. Они обеспечивают частую
- 16. Agile, основанный на итерациях Все timebox одинакового размера. Каждый timebox дает тестированный работоспособный результат.
- 17. Agile, основанный на потоке Временные рамки блоков различны. WIP limit – Work In Progress limit. На
- 18. Гибкий (Agile) ЖЦ Команда планирует и пересматривает планы по мере поступления новой информации, получаемой по результатам
- 19. Континуум жизненных циклов проектов Уровень изменений Итеративный Предиктивный Частота поставки Инкрементный Agile Не обязательно использовать единый
- 20. Выбор жизненного цикла ИТ-проекта Принципиально рискованный Неопределенность требований Хорошо работают адаптивные подходы Техническая степень неопределенности Хорошо
- 21. Когда хорошо работают адаптивные подходы? Они хорошо работают в проектах, которые требуют проведения НИОКР имеют высокие
- 22. Модель применимости подхода Agile Оценка применимости Agile для проекта и организации производится по трем категориям: Культура
- 23. Примеры выбора жизненного цикла проекта ПРОЕКТ КОМАНДА КУЛЬТУРА 1 2 3 1 – Agile ЖЦ 2
- 24. Культура Поддержка подхода Agile главным спонсором Понимает ли главный спонсор суть использования подхода Agile для данного
- 25. Команда Размер команды 1-9 сотрудников – 1, >201 человек - 10 Опыт Имеют ли члены команды
- 27. Скачать презентацию
























Handwritten Emotion
Языки программирования
Прикладне програмування
Автоматизация учета бутика (магазина)
Социальные сети. Безопасное общение в сети
Информация, ее виды и свойства. Информационные процессы
Вебинар 12. Предварительно
Работа на 3д принтере
Модуль обнаружения вредоносного ПО в сетевом трафике
Основные понятия баз данных
Что вы знаете в Python
Диаграмма состояний
Научный поиск и принципы формирования научных работ
CloudTips для блогеров, стримеров, подкастеров, музыкантов и артистов чаевые и донаты на любую карту моментально
Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин
Информационные технологии конечного пользователя
Разбор задач ЕГЭ. С3
Троллинг
Об’єктно-орієнтоване програмування. Лекція №0
Назначение и устройство компьютера
Для скайп-презентаций. Объемы
Презентация на тему Линейный алгоритм
Технология работы программ для защиты и контролирования цифрового контента
История развития Интернета и всемирной паутины. Как Интернет повлиял на нашу жизнь
Презентация на тему Операционные системы, среды и оболочки
Microsoft word 2010. Форматирование абзацев. Урок 5
Программирование (Python). § 20. Символьные строки
Ввод информации в память компьютера