Содержание
- 2. Понятие жизненного цикла проекта Жизненный цикл проекта – это определенная последовательность фаз, продолжающаяся от начала до
- 3. Жизненный цикл продукта Объем продаж Время Выход на рынок Зрелость Рост Упадок Жизненный цикл продукта –
- 4. Фаза проекта – совокупность логически связанных операций проекта, завершающихся достижением одного или ряда поставляемых результатов. Фазы
- 5. Свойства фаз жизненного цикла: Название Количество фаз Длительность Требования к ресурсам Входы для перехода на данную
- 6. «Ворота фазы» проводятся в конце фазы. Исполнение и прогресс проекта сравниваются с документами проекта (в первую
- 7. Agile Practice Guide (2017) Введение в Agile Выбор жизненного цикла Реализация Agile. Создание среды Agile Реализация
- 8. Cправка: Project Management Institute Всемирная некоммерческая профессиональная организация по управлению проектами. Организована в октябре 1996 года.
- 9. Жизненные циклы ИТ-проектов Виды жизненных циклов 1. Предиктивный 2. Интеративный 3. Инкрементный 4. Гибкий (Aglie) 2,3,4
- 10. Предиктивный ЖЦ Его еще называют каскадным, водопадным. Предполагает выполнение фаз последовательно друг за другом с поставкой
- 11. Проекты с высокой неопределенностью характеризуются высокими темпами изменений, высокой сложностью и уровнем риска. В случае применения
- 12. При предиктивном подходе планирование осуществляется предварительно в максимально возможном объеме. Нужно ли осуществлять планирование при применении
- 13. Итеративный ЖЦ Позволяет использовать обратную связь с целью уточнения и доработки незаконченной работы. Каждая работа в
- 14. Инкрементный ЖЦ Подход, дающий конечные часто поставляемые результаты, которые заказчик может немедленно использовать. Каждый результат обладает
- 15. 1 2 3 Гибкий (Agile) ЖЦ Подходы, которые одновременно являются итеративными и инкрементными. Они обеспечивают частую
- 16. Agile, основанный на итерациях Все timebox одинакового размера. Каждый timebox дает тестированный работоспособный результат.
- 17. Agile, основанный на потоке Временные рамки блоков различны. WIP limit – Work In Progress limit. На
- 18. Гибкий (Agile) ЖЦ Команда планирует и пересматривает планы по мере поступления новой информации, получаемой по результатам
- 19. Континуум жизненных циклов проектов Уровень изменений Итеративный Предиктивный Частота поставки Инкрементный Agile Не обязательно использовать единый
- 20. Выбор жизненного цикла ИТ-проекта Принципиально рискованный Неопределенность требований Хорошо работают адаптивные подходы Техническая степень неопределенности Хорошо
- 21. Когда хорошо работают адаптивные подходы? Они хорошо работают в проектах, которые требуют проведения НИОКР имеют высокие
- 22. Модель применимости подхода Agile Оценка применимости Agile для проекта и организации производится по трем категориям: Культура
- 23. Примеры выбора жизненного цикла проекта ПРОЕКТ КОМАНДА КУЛЬТУРА 1 2 3 1 – Agile ЖЦ 2
- 24. Культура Поддержка подхода Agile главным спонсором Понимает ли главный спонсор суть использования подхода Agile для данного
- 25. Команда Размер команды 1-9 сотрудников – 1, >201 человек - 10 Опыт Имеют ли члены команды
- 27. Скачать презентацию
























Игра Россия Регионов. Слайды предконфигурации и сборка игры
Василенко В.А. Информационные системы в образовании
Автозаполнение ячеек Excel
Техническое и информационное обеспечение информационных сиситем
Частные объявления
Что такое SwapXI
Программирование и трейдинг
Model odniesienia ISO/OSI
Российская электронная школа
Синтаксис оператора
Дайджест самых важных новостей
Голос без границ
Информационная система соревнований (CIS)
Code Bloks - среда программирования на языке C/C++. Результаты работы
Итеративная модель
Общение в Skype
Цикл while. Решение задач №5
Короткое кликабельное лого
Ветвление программы, циклы
Презентация на тему Вредоносные и антивирусные программы. Компьютерные черви и защита от них
Формирование сложных запросов к готовой базе данных
Презентация "Формирование здорового образа жизни через предметную деятельность" - скачать презентации по Информатике
Цифровая трансформация общества
Инструкция по смене пароля
История вычислительной техники
Общее ТЗ
Создание графических объектов в текстовом редакторе
Спортивное программирование. Занятие 3. Динамическое программирование