Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Раскрасить гриб» Начало. 1. Взять карандаши. 2. Раскрасить ножку гриба. 3. Раскрасить шляпку гриба. 4.
- 6. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 7. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 9. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 10. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 11. Алгоритм «Попасть домой»
- 13. Скачать презентацию










Анализ уязвимостей драйверов
1C:Предприятие 8. Автосервис
Текстовая информация
Разработка дизайн-макета
Глобальные и локальные компьютерные сети
Знаковые информационные модели
Информация бывает
Система управления базами данных моделирование и формализация. 9 класс
Программное обеспечение компьютера
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Беспилотные автомобили — транспорт будущего. 8 класс
Цифровой мир
In-app примеры
Основные инструменты контроллинга. Лекция 2
Информационные технологии
Работа со строками. Класс String
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Создание веб-страниц в Word
Информация
Основы записи, синтеза и воспроизведения звука. (Лекция 5)
Тестирование ПО. Уровень 1. Тестировщик программного обеспечения
Основы HTML
Использование дополненной реальности
Представление информации. Знаки и их виды (Информатика 7 Урок 4)
Сайт Ваш контроль
1С:Аренда и управление недвижимостью
Оплати - мобильный платёжный сервис с использованием QR-кодов
Построение алгоритмов