Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Раскрасить гриб» Начало. 1. Взять карандаши. 2. Раскрасить ножку гриба. 3. Раскрасить шляпку гриба. 4.
- 6. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 7. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 9. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 10. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 11. Алгоритм «Попасть домой»
- 13. Скачать презентацию










Лендинг /product: 1ый экран – кросс-девайс
Базы Данных
Основы логики
Устройства ввода и вывода
Механизированная обработка данных
Презентация на тему Программная обработка данных на компьютере
Компьютерные технологии в дизайне среды
MVP (minimum viable product)
Автополив цветов
Что такое GEPIR
Machine learning from scratch: myth or reality
Принципы динамического программирования
Учебный центр Digital gate
Презентация на тему Линейный алгоритм
Графические информационные модели. К уроку информатики в 9 классе
Структура новостей
Как защититься от кибермошенничества
Операторы. Операторы управления
Электронные библиотечные системы. Поиск в Электронной библиотеке Красноярского ГАУ
Архитектура операционной системы
Понятие национальной безопасности
Электронные таблицы
Кейс технологии. методология и содержание
Описание системы
Операционная система KolibriOS
Универсальное автоматизированное рабочее место для проведения общероссийского дня приема граждан
Работа с электронными таблицами
Информационные технологии в дизайне