Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Раскрасить гриб» Начало. 1. Взять карандаши. 2. Раскрасить ножку гриба. 3. Раскрасить шляпку гриба. 4.
- 6. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 7. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 9. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 10. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 11. Алгоритм «Попасть домой»
- 13. Скачать презентацию










Полоса пропускания и пропускная способность
Презентация на тему Файл и файловые системы
Программный комплекс для on-line мероприятий по контролю качества продукции
Вводная презентация
Аудио-контент в языке гипертекстковой разметки HTML
Описание создания 3D-модели Поильник
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Анализ работы. Как теперь выглядит страница CROSS life SPA
Лаборатория МЕДИА-море
Цветовая модель Lab
Критерии приемки и определение выполненного
Разработка сайта для организации хранения и использования проектов студентов
Графический редактор Paint как инструмент для создания и обработки графики
Учимся с Марусей. Словарный диктант
Голос без границ
Определение как логическая операция
Язык программирования Python. SQL 2
Разработка сайтов
slides9-1
Разработка информационной подсистемы формирования, регистрации и учета договоров купли-продажи
Локальные сети: технология Ethernet
Технологическое обеспечение ИС
1 пакет анимированных иконок
Programs and programming languages
Документальные информационные системы
Презентация на тему Кроссворды по информатике
Введение в C++. Философия C++
Контрольные соотношения данных