Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Раскрасить гриб» Начало. 1. Взять карандаши. 2. Раскрасить ножку гриба. 3. Раскрасить шляпку гриба. 4.
- 6. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 7. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 9. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 10. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 11. Алгоритм «Попасть домой»
- 13. Скачать презентацию










Оператори умови
Цветокоррекция
Электронные образовательные ресурсы как способ повышения качества образования
Основы симметричного шифрования
Свойства класса (properties)
Внешние факторы ранжирования Web-страниц
Медиация в моей жизни
Как мне IT помогали
Обработка ошибок
Процедуры и функции. Заголовок и тело процедур и функций, классификация параметров. Вызов процедур и функций. Лекция 9
Active Directory (каталог) - бұл қандайда бір обьект туралы мәліметтерді сақтауға қолданылатын ақпараттық
Правило Если – то. Схема рассуждений
Устройства вывода информации
Представление целых чисел
Дерево истории. Генеалогия и история человека с Blockchain
Обучение с применением интернет-технологий. МФЮА
Архитектура ЭВМ
Цветовая модель RGB
Отражение кибернетической атаки на предприятии
Порт PS/2
Организация и разрядность интерфейсов ЭВМ
QGis
Подсистема энтропийного кодирования при сжатии информации
Microsoft Word
PR продвижение малого бизнеса. Опрос в социальных сетях представителей малого и среднего бизнеса
Программирование на языке Паскаль
Образовательный хакатон
Проектное решение