Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Раскрасить гриб» Начало. 1. Взять карандаши. 2. Раскрасить ножку гриба. 3. Раскрасить шляпку гриба. 4.
- 6. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 7. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 9. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 10. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 11. Алгоритм «Попасть домой»
- 13. Скачать презентацию










Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Serial
Одномерный массив
Презентация на тему Структуры данных: деревья, сети, графы, таблицы
Презентация на тему Интернет и Всемирная паутина
Анимация в Pascal ABC
Лариса Гуляева. В контакте
Data PowerPoint
WEB 3.0
Преобразование типов
Test Cases and Checklists (Topic 7)
Mit App Inventor. Компонент текст, переменные, арифметика (урок 2)
База данных с характеристиками электросетевых объектов
Информатика для 4 класса. Компьютерные программы
Контрольная презентация по сайтам
Техника личной презентации
Реализация стрельбы в играх
Формат изображения TIFF
Информационная безопасность. Основные понятия
Алгоритмы и способы их описания
Описание открытки
Работы учеников в Еxcel
Операции отношения и логические операции
Хейтерство
Игра Taxi-Money
Разновидности поисковых систем
Презентация "Основные этапы разработки моделей на компьютере" - скачать презентации по Информатике
Презентация на тему Информационные системы