Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Раскрасить гриб» Начало. 1. Взять карандаши. 2. Раскрасить ножку гриба. 3. Раскрасить шляпку гриба. 4.
- 6. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 7. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 9. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 10. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 11. Алгоритм «Попасть домой»
- 13. Скачать презентацию










Адресація та передача даних в Інтернет
История развития сети Интернет
Знакомство с компьютером
Симметричное шифрование AES Rijndael
Ассиметричное шифрование
Примеры вовлечения в активности - комментарии
Проблемы надёжности и безопасности хранения и передачи информации
Процессоры Intel
Сжатие данных. Информационные технологии
Факториальная система счисления
Модулярный подход
Презентация по разработанному продукту “Интернет-магазин одежды
Python Start
Элементы окон и диалоговых панелей. Проверочная работа
Окружающая среда. Проект Rolling Sky
Информационные системы и технологии PDM-системы
Работа с формулами
Презентация на тему Информационная культура
Добросвет. Моя жизнь в твоих руках
Киберсфера. Всероссийский конкурс видеороликов по информационной и компьютерной безопасности
Основы медиаобразования
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Введение в информатику. Лекция 1
9-1-6
Информационные технологии
Датчики положения и перемещения в робототехнике (ДПП). Основные понятия и определения
Передача данных
Интернет – СМИ