Содержание
- 2. Исполнитель алгоритма — это некоторая абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система, способная выполнить действия,
- 3. Исполнителя характеризуют: сpеда; элементаpные действия; cистема команд; отказы.
- 4. Среда – это обстановка, в которой работает исполнитель.
- 5. СКИ Система команд исполнителя – набор понятных исполнителю команд.
- 6. Элементарное действие После вызова команды исполнитель совершает элементарное действие Отказы Отказы возникают при вызове команды в
- 7. Основные свойства алгоритмов : 1. Понятность для исполнителя — исполнитель алгоритма должен понимать, как его выполнять.
- 8. 3. Опpеделенность — каждое пpавило алгоpитма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для пpоизвола.
- 10. Формы представления алгоритмов: словесная (запись на естественном языке); графическая (изображения из графических символов); псевдокоды (полуформализованные описания
- 11. Словесный способ записи алгоритмов представляет собой описание последовательных этапов обработки данных. Алгоритм задается в произвольном изложении
- 12. Например, алгоритм Эвклида Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух натуральных чисел задать два числа; если
- 13. При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых
- 14. Блок-схемы начало и конец алгоритма Основные геометрические фигуры: блок действия условный блок блок ввода/вывода данных
- 17. Псевдокод представляет собой систему обозначений и правил, предназначенную для единообразной записи алгоритмов. В псевдокоде не приняты
- 18. Основные служебные слова
- 20. Скачать презентацию

















Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Оформление проекта
Архитектура компьютера
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Сберкласс
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Оплата курсов подготовки водителей
Storage Box Use Cases
УТП, техники копирайтинга
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Фрактальная графика
Языки программирования
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Массива. Одномерные массивы
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Синий экран смерти BSoD
Как работает жесткий диск
Развитие вычислительной техники
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Создание компьютерной игры
Презентация на тему Линейный алгоритм
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Бесплатный курс по созданию авторского видео на компьютере для начинающих пользователей
Аппаратная реализация компьютера
Основные этапы развития информационного общества
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Моя профессия – оператор ЭВМ
Лабиринт. Мини-игра