Содержание
- 2. Исполнитель алгоритма — это некоторая абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система, способная выполнить действия,
- 3. Исполнителя характеризуют: сpеда; элементаpные действия; cистема команд; отказы.
- 4. Среда – это обстановка, в которой работает исполнитель.
- 5. СКИ Система команд исполнителя – набор понятных исполнителю команд.
- 6. Элементарное действие После вызова команды исполнитель совершает элементарное действие Отказы Отказы возникают при вызове команды в
- 7. Основные свойства алгоритмов : 1. Понятность для исполнителя — исполнитель алгоритма должен понимать, как его выполнять.
- 8. 3. Опpеделенность — каждое пpавило алгоpитма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для пpоизвола.
- 10. Формы представления алгоритмов: словесная (запись на естественном языке); графическая (изображения из графических символов); псевдокоды (полуформализованные описания
- 11. Словесный способ записи алгоритмов представляет собой описание последовательных этапов обработки данных. Алгоритм задается в произвольном изложении
- 12. Например, алгоритм Эвклида Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух натуральных чисел задать два числа; если
- 13. При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых
- 14. Блок-схемы начало и конец алгоритма Основные геометрические фигуры: блок действия условный блок блок ввода/вывода данных
- 17. Псевдокод представляет собой систему обозначений и правил, предназначенную для единообразной записи алгоритмов. В псевдокоде не приняты
- 18. Основные служебные слова
- 20. Скачать презентацию

















Программирование (C++)
Презентация на тему Компьютерные сети. Адресация в Internet
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
Основные сведения по работе в СБИС
Разметка и параметризация изображений. Лекция 11
Аспектно-ориентированный подход к архитектурно-независимому программированию вычислительных систем - язык [email protected]
Киберспорт как отдельный вид спорта
Алгоритмы и исполнители (8 класс)
Створення, редагування та форматування графічних об'єктів в текстовому документі. 8 клас
Вирусы и антивирусы
7 ways intelligent itsm can help you - storyboard
Системы счисления. ГИА, задание В13
Знакомство с Adobe Illustrator. Сфера применения Adobe Illustrator
Среда программирования Кумир. Исполнитель Робот
Строки в C#
Описание и работа автоматизированной системы управления сортировочной станцией. Формы АРМ ДСЦМ
Модели итеративных процессов. Итеративная инкрементальная модель
Python. Регулярные выражения
Клуб успешных людей On the list
Определение разницы между максимальным и минимальным корнем уравнения y1(x) = y2(x) интервале значений x [0, 10)
Настройка веб-сервера (07)
Структура новостей
Компьютерная память
Компплектующие Компьютера
Моделирование как метод познания
Generics. Классы-оболочки
Информация – это знания об окружающем мире (объекте, явлении, процессе, событии)