Содержание
- 2. Тема урока: А л г о р и т м Сегодня на уроке узнаем, что такое
- 3. АЛГОРИТМ Ежедневно добираясь до школы вам нужно переходить дорогу, вспомните порядок ваших действий при переходе дороги,
- 4. АЛГОРИТМ Если все команды алгоритма придуманы правильно и выполнены одна за другой без ошибок, то поставленная
- 5. Из какой сказки этот герой? Кто написал сказку? Знаете ли вы эту сказку?
- 6. Какое действие в алгоритме пропущено? Выкопай ямку Положи деньги в ямку Полей водой Скажи: «Крекс, фекс,
- 7. Вы уже знаете что такое алгоритм. Типов алгоритмов существует несколько. На этом уроке мы познакомимся с
- 8. Если записать его как блок – схему то получиться следующее С алгоритмами такого типа мы часто
- 9. БЛОК-СХЕМА ПРИГОТОВЛЕНИЯ КАШИ Начало Конец Налить в кастрюлю воды 2. Включить плиту 3. Поставить на плиту
- 10. Научите Незнайку правильно есть яблоко.
- 11. 3 1 2 КАКОЙ АЛГОРИТМ У ВАС ПОЛУЧИЛСЯ? 1. 2. 3. 4. Проверь себя! Огрызок выбрось
- 12. №33, СТР.48 КАКОЕ ДЕЙСТВИЕ ПРОПУЩЕНО? ВПИШИ ЕГО В НУЖНОЕ МЕСТО. Проверьте себя.
- 13. Алгоритм «НАРИСУЙ» Возьми синий карандаш Нарисуй воздушный шарик Раскрась воздушный шарик Положи карандаш на место Стоп
- 15. Скачать презентацию












Кодирование информации. Основные термины
Спиральная модель управление проектами в IT
Веб-квест. Понятие веб-квеста
Урок16_JavaScript
Тема 11. Занятие 2. Мероприятия по контролю эффективности инженернотехнической защиты информации
Глобальные вызовы сетевого пространства: мотивы экстремистского речевого поведения
Подробнее о событиях JS
Архитектура ЭВМ. Компьютерная память
Интересная информатика
Понятие ОС Windows
Компьютерный мир
ec348dc740ecdcff55791b0cb87be4c8
Методы борьбы с дезинформацией
Игра Бабагара 8
Алгоритмические основы мультимедийных технологий. Лекция 1
Виды информации. Примеры
LРазработка автоматизированной системы управления (АСУ)
Робота з електронною поштою
Регистрация и получение платной подписки на платформе HTML Academy
Методический конструктор для учителей
Изображения в памяти компьютера
Молодёжные медиатренды 2018 года
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №9
Указатель на указатель. Массив указателей. Двумерные массивы
Понятие функции хэширования, дайджест сообщения, свойства необратимости, рассеивания и чувствительности к изменениям
Моделирование в экономических информационных системах
Неформальный календарь
Информатика в лицах