Содержание
- 2. На этом уроке вы сами сформулируете понятие «алгоритм» и составите свой.
- 3. Слово «алгоритм» пришло к нам из Средней Азии. Понятие «алгоритм» встречается в арифметики, геометрии, математики и
- 4. Выполним задание: Нарисовать треугольник и закрасить его
- 5. Разберем ваши действия. Открыли тетрадь Взяли ручку или карандаш Нарисовали треугольник Закрасили его
- 6. Алгоритм - это точная последовательность действий приводящая к заданной цели.
- 7. Свойства алгоритма: Понятность Точность Конечность далее
- 8. Алгоритм пишется понятным языком.
- 9. Каждая команда алгоритма выполняет только одно действие.
- 10. Выполнение алгоритма приводит к результату за определенное число шагов.
- 11. Задание В какой последовательности мы производим действие? Ответ Условие Решение Условие Решение Ответ
- 12. Тест
- 13. №1.Вставь пропущенное слово Алгоритм - это точная . . . действий приводящая к заданной цели. Закрепление
- 14. Неправильно
- 15. Правильно
- 16. №2.Какое из свойств принадлежит алгоритму? Тягучесть Непрекрощаемость Конечность
- 17. Неправильно
- 18. Правильно Далее
- 19. №3.Какое из свойств не принадлежит алгоритму? Понятность Точность Беспорядочность
- 20. Неправильно
- 21. Правильно Далее
- 22. №4.Какой шаг пропущен в алгоритме? 12*(3+6)…(27-19)*8=44 Вычитание Деление Умножение
- 23. Неправильно
- 24. Правильно далее
- 25. №5.Что получится в результате? Игрок ведет мяч Игрок бьет по вратам Вратарь мяч не отразил Мяч
- 26. Неправильно
- 27. Правильно далее
- 28. Домашнее задание Составить алгоритм с пятью шагами. Составить неправильный алгоритм с шестью шагами.
- 30. Скачать презентацию



























Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение