Содержание
- 2. ИНТЕРНЕТ Логин - mopevm Пароль - softengine73
- 3. ЭТАПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ Реальная задача (идея) Математическая постановка (методы, формулы) Алгоритмизация (алгоритм) Программирование (текст программы) Отладка
- 4. ПРИМЕР Сравнить 2 числа. Если первое число больше второго, то результатом считать единицу, иначе – ноль.
- 5. ФОРМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ АЛГОРИТМОВ Словесная – ориентирована на человека Псевдокод Схематическая (например, графическая блок-схема) Язык программирования –
- 6. ЗА И ПРОТИВ Давайте подумаем над плюсами и минусами каждого подхода
- 7. БАЗОВЫЕ АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ последовательное выполнение (линейная); ветвление; цикл (или: цикл-пока, цикл-до).
- 8. ЛИНЕЙНАЯ Действие 1 Действие 2 … Действие n
- 9. ВЕТВЛЕНИЕ 1 если (условие1) то действие 1 иначе действие 2
- 10. ВЕТВЛЕНИЕ 2 выбор (значение): константа 1: действие1 константа 2: действие2 иначе: действие N
- 11. ЦИКЛ С ПРЕДУСЛОВИЕМ пока (условие) цикл действия
- 12. ЦИКЛ С ПОСТУСЛОВИЕМ цикл действия до (условие)
- 13. ЦИКЛ СО СЧЕТЧИКОМ
- 15. Скачать презентацию












Системы счисления. Урок КВН
Алгоритмизация и программирование С#. Основы .NET Framework. (Лекция 1)
Инфраструктурные паттерны микросервисной архитектуры
Аккаунт экскурсовода-гида
Регистрация на сайте УдГУ
Логические основы работы компьютера
Форматирование HTML-документа
Методы и технологии конструирования изделий. Основы геометрического моделирования деталей. (Лекция 2)
Всё есть число. Пифагорийцы
Установка WordPress
Презентация "Применение фильтров в Photoshop" - скачать презентации по Информатике
Комплексный Маркетинг для Вашего Бизнеса. Chat-bot агентство
Проект Octpcast
Приложение “UnoLingo” - изучение лексики уровней С1 и С2
Работа с текстурами в Cyber Motion
Персональное информационное пространство
Задание Access
Техническое и информационное обеспечение информационных сиситем
Будни Интернета: война ботов
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Технология создания видеороликов посредством специализированных программ и их публикации в сети интернет
Создание форм и отчетов
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Презентация к лекции
Ветвления
Курс лекций о Archimate 3.0. Лекция первая. Знакомство с языком моделирования
Создание Web странички - портфолио