Содержание
- 2. Ключевые слова следование линейные алгоритмы
- 3. Основные алгоритмические конструкции Для записи любого алгоритма достаточно трёх основных алгоритмических конструкций: следования, ветвления, повторения. (Э.
- 4. Следование Следование - алгоритмическая конструкция, отображающая естественный, последовательный порядок действий. Алгоритмы, в которых используется только структура
- 5. Начало Столовую ложку сушёных плодов шиповника измельчить в ступке Залить стаканом кипячёной воды Кипятить 10 минут
- 6. алг узор нач закрасить вправо вправо закрасить вниз влево закрасить вверх влево кон СКИ исполнителя Робот:
- 7. х:=2 у:=х*х у:=у*у х:=у*х s:=x+y 2 2 4 2 32 32 16 16 48 16 -
- 8. С помощью операции div вычисляется целое частное, с помощью операции mod - остаток. Целочисленная арифметика 13
- 9. Линейный алгоритм Алгоритм работы кассира, выдающего покупателю сдачу (s) наименьшим количеством банкнот по 500 (k500), 100
- 10. Самое главное Для записи любого алгоритма достаточно трёх основных алгоритмических конструкций (структур): следования, ветвления, повторения. Следование
- 12. Скачать презентацию









Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники