Содержание
- 2. Любой алгоритм существует не сам по себе, а предназначен для определенного исполнителя (человека, робота, компьютера, языка
- 3. Алгоритм описывается в командах исполнителя, который будет его реализовывать. Алгоритм Совокупность команд, которые данный исполнитель умеет
- 4. результативность – алгоритм должен выдавать результат своей работы; Свойства алгоритма массовость – алгоритм должен уметь решать
- 5. Свойства алгоритма последовательность – на каждом шаге выполнения алгоритма должно быть точно известно, какой шаг будет
- 6. Способы описания алгоритмов Словесное описание представляет структуру алгоритма на естественном языке. Никаких правил составления словесного описания
- 7. Способы описания алгоритмов Алгоритм деления двух чисел: Задать два числа, являющиеся делимым и делителем; Проверить, равняется
- 8. Способы описания алгоритмов Псевдокод – описание структуры алгоритма на естественном, частично формализованном языке, позволяющее выявить основные
- 9. Способы описания алгоритмов Строгих синтаксических правил для записи псевдокода не существует. Это облегчает запись алгоритма при
- 10. Способы описания алгоритмов Базовые управляющие структуры псевдокода
- 11. Способы описания алгоритмов
- 12. Способы описания алгоритмов Блок-схема – описание структуры алгоритма с помощью геометрических фигур с линиями-связями, показывающими порядок
- 13. Способы описания алгоритмов Символ отображает ввод/вывод данных, носитель данных не определен. В ГОСТ определено множество символов
- 14. Способы описания алгоритмов Символ отображает данные, вводимые вручную во время обработки с устройств любого типа (клавиатура,
- 15. Способы описания алгоритмов Символ отображает функцию обработки данных любого вида (выполнение определенной операции или группы операций,
- 16. Способы описания алгоритмов Символ отображает предопределенный процесс, состоящий из одной или нескольких операций или шагов программы,
- 17. Способы описания алгоритмов Символ отображает модификацию команды или группы команд с целью воздействия на некоторую последующую
- 18. Способы описания алгоритмов Символ отображает решение или функцию переключательного типа, имеющую один вход и ряд альтернативных
- 19. Способы описания алгоритмов Символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе части символа
- 20. Способы описания алгоритмов Символ отображает выход во внешнюю среду и вход из внешней среды (начало или
- 21. Способы описания алгоритмов Разрыв линий потока
- 22. Способы описания алгоритмов Символ используют для добавления описательных комментариев или пояснительных записей в целях объяснения или
- 23. Основные принципы составления блок-схем При передаче управления в схеме «снизу-вверх» или «справа-налево» линии обязательно помечают стрелками.
- 24. Способы описания алгоритмов
- 25. Способы описания алгоритмов Программа – описание структуры алгоритма на алгоритмическом языке программирования. На практике исполнителями алгоритмов
- 26. Основные алгоритмические конструкции линейные (последовательные), разветвляющиеся, циклические рекурсивные.
- 27. Программа на языке высокого уровня называется исходным текстом и хранится в текстовом файле. Основные понятия программирования
- 28. Этапы разработки программы постановка задачи; проектирование программы; построение модели; разработка алгоритма; написание программы; отладка программы; тестирование
- 29. Отладка программы Отладка программы - это процесс обнаружения и исправления ошибок. Программные ошибки можно разделить на
- 30. Трансляция программы Трансляция программы – преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на
- 31. Трансляция программы Интерпретация – процесс непосредственного покомандного выполнения программы, «на лету».
- 32. Функциональная: вычисление результатов функций от исходных данных и результатов других функций, без хранения состояния программы. Парадигмы
- 33. Процедурная: программирование основано на концепции вызова процедуры. Процедуры, алгоритмические блоки содержащие последовательность шагов. В ходе выполнения
- 34. Парадигмы программирования Объектно-ориентированная: разработка совокупности объектов, указывающих друг другу что делать. Объект содержит как данные так
- 36. Скачать презентацию

































Обработка данных по методике СОЧ(и)
Компьютерные сети интернет
Экскурсия в книжный дом
Skype-конференция
Моделирование в среде графического редактора
3
Оптимизация Photoshop
Основы ввода-вывода
Киберпреступность
Проектирование и разработка программного средства для поиска работы и исполнителей
Методический курс по созданию виртуальных выставок и размещению их в интернет пространстве
Мир нанотехнологий. Игра
Художники. База данных
Общие принципы цифровой подписи
Элементы приложения. Mainwindow, Mainwidget
Информационно-коммуникационные технологии и цифровые образовательные ресурсы как средство реализации целей образования
Текстовая информация. Единицы измерения
Нотация EPC
Отладчик кодов
ТехникаБезопасности (1)
Системы анализа больших данных (САБД)
Кодирование графической информации. Флажковая азбука
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Итоги конкурса по сторителлингу Информатика в тренде
Составление блок-схем алгоритмов
Введение в оптоинформатику
Информация и информационные процессы. Сжатие данных. 11 класс
Основные типы систем электронного бизнеса