Содержание
- 2. Структура условного выбора Команда if-elif-else
- 3. Рассмотрим задачу расчета площади прямоугольника. Алгоритм решения: ввод двух размеров прямоугольника, расчет площади вывод ответа на
- 4. В данной программе обязательно должны выполняться все действия, указанные в ней. В программах возможны ситуации, когда
- 5. Пример. Дано целое число. Определить, является ли оно четным. Решение: Начальная часть программы решения задачи: a
- 6. В таких случаях (возможны два варианта действий) в программе необходимо использовать инструкцию if в следующей форме:
- 7. В Python предусмотрено несколько возможных способов выражения логических значений: логическая константа False, 0, неопределенное значение Python
- 8. В языке Python есть 6 операций сравнения: Примеры: a x (a + b)/2 > 0 2
- 9. Применительно к рассмотренному примеру инструкция if оформляется так: if a % 2 == 0: print('Это число
- 10. Сложные условия В инструкции if возможно также использование так называемых «сложных условий» – состоящих из двух
- 11. Результат выполнения логических операций с оператором or над двумя простыми условиями С1 и С2: Результат выполнения
- 12. Пример. Предположим, что компания набирает сотрудников, возраст которых – от 25 до 50 лет включительно. Нужно
- 13. Приоритет операций: Операции сравнения ( , >=, ==, !=) Not And Or Для изменения приоритета используют
- 14. Иногда условия получаются достаточно длинными, и их хочется перенести на следующую строку. Сделать это в Python
- 15. В языке Python разрешены двойные неравенства, например if A означает то же самое, что и if
- 16. n = int(input('Введите целое число ')) if Chet(n): print('Это число четное') else: print('Это число нечетное') 2)
- 17. 3) операторы is/is not (операторы проверки идентичности), которые определяют, ссылаются ли (или не ссылаются) две переменные
- 18. Пример. Даны три целых числа, среди которых есть отрицательные. Вывести на экран отрицательные числа на одной
- 19. В таких случаях (когда какие-то действия в программе выполняются не всегда, а только при определенном условии)
- 20. Применительно к рассмотренному примеру завершающая часть программы решения задачи оформляется так: if a print(a, end =
- 21. Рассмотрим задачу: «На плоскости выделены три зоны (I, II, III). Три и более вариантов действий Дана
- 22. Решение Можно в программе использовать 3 неполных варианта инструкции if (без ветви else): if x print('В
- 23. if x print('В зону III') if x > 5: print('В зону I') else: print('В зону II')
- 24. Правильный вариант: if x print('В зону III') else: if x > 5: print('В зону I') else:
- 25. Ветвь elif может присутствовать несколько раз; наличие ветви else необязательно: if ...: ... elif ...: ...
- 26. Например, программа: if cost print ('Скидок нет') elif cost print('Скидка 2%') elif cost print('Скидка 5%') else:
- 27. в общем случае: if : elif : elif : elif ...: ... elif : else:
- 28. Рассмотрим задачу, которая часто встречается в программировании: «Определить максимальное значение из двух заданных различных вещественных чисел».
- 29. 2. Можно использовать неполный if: Мaх = a if b > a: Мaх = b 3.
- 30. Выполняется блок кода после первого истинного условия (в if или elif). Если ни одно условие не
- 31. Часть тело после команды if является обязательной. Впрочем, в нее можно включить команду pass (как и
- 32. Управляющие конструкции (if-elif-else, циклы while и for) являются составными командами и в них используются блоки и
- 33. В одной строке можно разместить сразу несколько команд, разделив их символом «точка с запятой» (;). Блок,
- 34. В каких случаях в программе используется полный вариант инструкции if-else? Как он оформляется? Как он «работает»?
- 36. Скачать презентацию

































Презентация на тему Принтеры
Вход в личный кабинет
Язык запросов SQL
Sheet salon
Front-end. Back-end
План воплощения социального проекта История школы
15 самых употребляемых типографических терминов
Модель взаимодействия
Линейный алгоритм
Системы искусственного интеллекта, классификация, особенности
Компьютерная грамотность для граждан золотого возраста
Цикл For
Квантовые игры и теоретико-игровые основания прагматики
Мультимедийные интерактивные презентации
Pandora Specialist
1С:Биллинг. Решение для автоматизации абонентского отдела на предприятиях в сфере услуг
Основы языка гипертекстовой разметки документа HTML
1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP. Группа компаний Аверсон
Как прикрепить задание в системе Сетевой город. Образование
Инициатива A
Языки программирования. Понятие алгоритма и его свойства
Измерение информации
Выполнение конкурсного задания регионального этапа абилимпикс 2019
Компьютерные Вирусы
Регистрация в электронной информационнообразовательной среде университета
Повышение информационной открытости
Questioning Techniques and Discussion Facilitation
Изображения. 4 html5