Тематическая игра для интерактивной доски, выполненная в программе Microsoft PowerPoint Геометрические фигуры
Содержание
- 2. Цель игры: формирование и закрепление знаний о геометрических фигурах у детей старшего дошкольного возраста (5-6 лет,
- 3. Нет углов у меня И похож на блюдце я, На медаль, на блинок, На осиновый листок.
- 4. Он давно знакомый мой Каждый угол в нём прямой, Все четыре стороны Одинаковой длины. Вам его
- 5. Три вершины тут видны, Три угла, три стороны, - Ну, пожалуй, и довольно! – Фигуру назови…
- 6. Вы подумайте, скажите… Только помнить вы должны: Стороны фигуры этой Противоположные равны. Выбери правильный ответ!!!
- 7. Треугольник с полукругом Круг дразнили «толстым другом». Круг, расстроившись до слёз, Уже встал и вверх подрос.
- 8. Назови фигуру, посчитай количество углов и выбери соответствующее число (правильный ответ)…
- 9. Назови фигуру и посчитай её стороны, выбери соответствующее число (правильный ответ)…
- 10. Назови фигуру, посчитай её стороны и выбери соответствующее число (правильный ответ)…
- 11. Какой фигуры не хватает в нижнем ряду, выбери правильный ответ…
- 12. Поставь в каждый ряд недостающую фигуру…
- 13. Собери все красные треугольники в коробку…
- 14. Разложи все фигуры в коробки. По какому признаку мы разложили фигуры?
- 15. Давай составим рисунок грузовой машины из геометрических фигур… Назови фигуры, использованные в рисунке…
- 17. Скачать презентацию














Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Онлайн радиостанция Есть только миг на 101.ру
Электронные таблицы
Служба DHCP
Представление данных (объекты СУБД)
Microprocessors and applications
Сеточный следящий алгоритм решения задачи линейного программирования
Антивирусы и средства антивирусной защиты
Электронные таблицы: общие сведения
Информационная деятельность человека. Информационная деятельность человека
Основные понятия о вычислительной системе. Структура вычислительной системы. Системная плата. (Лекция 2)
Презентация "Бланки" - скачать презентации по Информатике
Виртуальная память
Эволюция компьютеров
Минимизация ДНФ методом Квайна
Программирование цикла. Алгоритм Евклида
Создание эффективной презентации
447fc7dc11b04f8cad78f6e69d0c415f
Макрос DragAndDrop
ТРПО 3 курс. Вводная
Информация и человек. Виды информаций. Источники и приемники информации
Партнерская система ЗОРАН как система искусственного интелекта (часть вторая: интелектуальные функции)
Задание для кандидата в фронтенд-разработчики
Lecture04_Python_Expressions
Использование Single-Row функция для пользовательского вывода
Виды пк в будущем
Базы данных. Решения задач на родственные отношения
Цифровой дневник. Проект Жилой дом