Тематическая игра для интерактивной доски, выполненная в программе Microsoft PowerPoint Геометрические фигуры
Содержание
- 2. Цель игры: формирование и закрепление знаний о геометрических фигурах у детей старшего дошкольного возраста (5-6 лет,
- 3. Нет углов у меня И похож на блюдце я, На медаль, на блинок, На осиновый листок.
- 4. Он давно знакомый мой Каждый угол в нём прямой, Все четыре стороны Одинаковой длины. Вам его
- 5. Три вершины тут видны, Три угла, три стороны, - Ну, пожалуй, и довольно! – Фигуру назови…
- 6. Вы подумайте, скажите… Только помнить вы должны: Стороны фигуры этой Противоположные равны. Выбери правильный ответ!!!
- 7. Треугольник с полукругом Круг дразнили «толстым другом». Круг, расстроившись до слёз, Уже встал и вверх подрос.
- 8. Назови фигуру, посчитай количество углов и выбери соответствующее число (правильный ответ)…
- 9. Назови фигуру и посчитай её стороны, выбери соответствующее число (правильный ответ)…
- 10. Назови фигуру, посчитай её стороны и выбери соответствующее число (правильный ответ)…
- 11. Какой фигуры не хватает в нижнем ряду, выбери правильный ответ…
- 12. Поставь в каждый ряд недостающую фигуру…
- 13. Собери все красные треугольники в коробку…
- 14. Разложи все фигуры в коробки. По какому признаку мы разложили фигуры?
- 15. Давай составим рисунок грузовой машины из геометрических фигур… Назови фигуры, использованные в рисунке…
- 17. Скачать презентацию














МО СО
Каскадные таблицы стилей CSS
На редкость удивительно адекватная история моей практики
Нетократия. Власть сетей
Компьютерное проектирование - 7
Попадание точки в область
Компьютерные технологии в геологии
Путешествие в страну Информатику
Разработка вэб-сайта поддержки деятельности по защите информации
Программирование линейных алгоритмов
3D панорама
Гибкие мультиплексоры
Microsoft Word, Excal, Paint, PowerPoint
Создание сервиса Гарантийные дороги на официальном сайте города Ижевска в 2016 году
Таблицы на Web-страницах
Встреча с AMD
Редактируем файл
Как продвигать свои проекты ВКонтакте
Основы алгоритмизации и программирования. Обобщающее повторение
Подзапросы. База данных, используемая в примерах
Операции над числами
Измерение информации
Машинное обучение. День 3. Регрессия
Функции и методы списков
Написание программы
Audio Design Studio
Особенности репрезентации римской темы в российской социальной сети Вконтакте
Весна идет!