Содержание
- 2. Цель урока: 1) Повторение и закрепление материала по темам: алгоритм, свойства алгоритма, представление алгоритмов, виды и
- 3. Под алгоритмом понимается понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение поставленной цели
- 4. Виды графиков. Преобразование графиков.
- 6. Уравнение окружности в общем виде (x-x0)2+(y-y0)2=R2
- 7. Преобразования относительно оси OY. Параллельный перенос. Сдвиг графика относительно оси OY , осуществляется, если необходимо построить
- 8. Преобразования относительно оси OX. Параллельный перенос. Параллельный перенос (сдвиг) графика относительно оси OX выполняют для построения
- 9. Процессы ветвления, связанные с преобразованием графиков Рассмотрим постановку задачи: Необходимо составить алгоритм, который по введенному значению
- 10. На промежутке [-3; -2) мы видим прямую, которая проходит через точки с координатами (-3; 1) и
- 11. Если аргумент x принадлежит интервалу [-2; 0), то это полуокружность радиусом 1, смещённая от начала координат
- 12. Построим блок-схему по данной модели
- 13. Фронтальная работа Необходимо составить алгоритм, который по введенному значению аргумента вычисляет значение функции. На каком интервале
- 15. Скачать презентацию












Основные понятия алгоритмизации
Приложение HP Reveal (Aurasma)
Создание объектов на базе стандартных примитивов
Тема 2_2 Лекция 5 Хранение информации
Сайт знакомств BezDebilov
Решение задач с помощью компьютера
Смайлики
Project vanquard – 3D scanning
Информационные технологии
Массивы. Тип элемента массива. Тип индекса
Задание к семинару по информатике
Программисты. Язык программирования Pascal
Dr.WEB® – это всё, что Вам нужно для защиты!
Безопасность сети. Средства обеспечения безопасности сети
Лабораторная работа. Изучение основ работы с Power Point. Информатика и системы счисления
Двоичное кодирование. Информация и информационные процессы
Подключение к е-Факторинг 3.0
Модуль WEB. Часть 2
На чем написано
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Кодирование информации. Игра
Введение в проектирование. Тема 3.1
TAILS (The Amnesic Incognito Live System)
Как кодируется изображение
Что такое Интернет?
Состав и устройство компьютера SHOE
Augmented Reality
Эволюция информационной технологии