Содержание
- 2. Цель проекта Формирование общего представления, понятия, признаков, места технологии блокчейн
- 3. Задачи проекта 1.Осветить технологию блокчейн и её возможное место в современной действительности 2.Оценить попытки практического внедрения
- 4. БЛОКЧЕЙН-это обычный "дневник", С преимуществами Существует не в едином экземпляре Имеет сложную шифровальную систему Если в
- 5. БЛОКЧЕЙН- Выстроенная по определённым правилам непрерывная последовательная цепочка блоков, Содержащих информацию. Чаще всего копии цепочек блоков
- 6. Блокчейн-децентрализованная система(не имеет центра хранения данных). А В Б Г Д
- 7. Взломать блокчейн сложно, т.к. необходимо взломать все блоки в его цепи
- 8. Блокчейн-система без посредников
- 9. Блокчейн строится на доверии участников друг к другу
- 10. Сейчас многие страны экспериментируют с системой блокчейн , внедряя её в разные сферы жизни
- 11. К плюсам этой системы также можно отнести: 1.Уменьшает транзакционные издержки. 2.Сокращает время проведения сделок с нескольких
- 12. Главный минус этой системы - масштабируемость
- 13. Чтобы решить его мы создали свою линейку блоков: Блок 1 Блок 2 Блок 3 Блок 4
- 15. Скачать презентацию












Презентация _Как устроен персональный компьютер_ (7 класс)
Внедрение мобильного приложение и системы поручений на филиале Пермь Айсберг
Технологія програмування та основні етапи її розвитку. Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Лекция 1
Мероприятие Lvl-Up
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
Язык программирования С++. Объединение переменных
Разработка программного обеспечения для автоматизации учета труда и заработной платы
Презентация на тему Алгебра логики первая часть
Как получить первых клиентов из интернета или продвижение online
Частные объявления
Контекстное объектно-ориентированное программирование
Информатика и информация
Kibersport_2
Компьютерная презентация
Основы компьютерных сетей
Конкурсные механики
Программирование. Наука управлять
Android Manual USB Driver Manual
Накопители на гибких магнитных дисках (НГМД)
API как двигатель развития цифрового страхования
Урок 3 (Графические примитивы)
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Создание и работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.2)
Мастер-класс Kodu Game lab
ВПД 2020. Тема2. Информационные системы и технологии
Системы счисления
Беседа с родителями Как обезопасить ребенка во Всемирной паутине Интернет
Использование SRS-систем для работы с лексикой. На примере платформы Memrise
Режимы работы клиент-программы электронной почты