- Главная
- Информатика
- Чему научились нейросети в 2018 году

Содержание
- 2. В СЕРЕДИНУ ПОДБОРКИ ЛУЧШИХ ПУБЛИКАЦИЙ ПО МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ ЗА АПРЕЛЬ 2018 ГОДА ПОПАЛА ПУБЛИКАЦИЯ ЛАБОРАТОРИИ ИСКУССТВЕННОГО
- 3. МЭТТЬЮ ГАЗДАЯЛ И МАРК РИДЛ ВМЕСТЕ С КОЛЛЕГАМИ ИЗ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ДЖОРДЖИИ ОБУЧИЛИ ИИ СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ
- 4. БРИТАНСКАЯ КОМПАНИЯ DEEPMIND, В 2014 ГОДУ СТАВШАЯ ЧАСТЬЮ GOOGLE, ПОСТОЯННО РАБОТАЕТ НАД СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА. В
- 5. УЧЁНЫЕ ИЗ РОССИИ, ЭСТОНИИ И ВЕЛИКОБРИТАНИИ СОЗДАЛИ НОВЫЙ МЕТОД ПРОГНОЗИРОВАНИЯ ВАЖНОГО СВОЙСТВА ОРГАНИЧЕСКИХ МОЛЕКУЛ – ФАКТОРА
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2В СЕРЕДИНУ ПОДБОРКИ ЛУЧШИХ ПУБЛИКАЦИЙ ПО МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ ЗА АПРЕЛЬ 2018 ГОДА
В СЕРЕДИНУ ПОДБОРКИ ЛУЧШИХ ПУБЛИКАЦИЙ ПО МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ ЗА АПРЕЛЬ 2018 ГОДА

ПОПАЛА ПУБЛИКАЦИЯ ЛАБОРАТОРИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА UBER О РАЗРАБОТКАХ В СФЕРЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ И ПОПЫТКЕ ПЕРЕНОСА ПОНЯТИЯ ПЛАСТИЧНОСТИ БИОЛОГИЧЕСКИХ НЕЙРОСЕТЕЙ. ПЛАСТИЧНОСТЬ РЕАЛЬНЫХ НЕЙРОНОВ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В СПОСОБНОСТИ К ПОСТОЯННОМУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ МЕЖДУ НЕЙРОНАМИ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ НЕЙРОННОЙ СЕТИ, ЧТО ПОЗВОЛЯЕТ ЖИВОТНЫМ АДАПТИРОВАТЬСЯ К ИЗМЕНЯЮЩИМСЯ УСЛОВИЯМ В ТЕЧЕНИЕ ВСЕЙ ЖИЗНИ.
В СТАТЬЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ ОДИН ИЗ ВОЗМОЖНЫХ ПОДХОДОВ ДЛЯ ТАКОГО «ДОУЧИВАНИЯ» ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОСЕТЕЙ.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ НЕЙРОСЕТЕЙ
Слайд 3МЭТТЬЮ ГАЗДАЯЛ И МАРК РИДЛ ВМЕСТЕ С КОЛЛЕГАМИ ИЗ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ДЖОРДЖИИ ОБУЧИЛИ ИИ СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ
МЭТТЬЮ ГАЗДАЯЛ И МАРК РИДЛ ВМЕСТЕ С КОЛЛЕГАМИ ИЗ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ДЖОРДЖИИ ОБУЧИЛИ ИИ СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ

ИГРЫ. АЛГОРИТМ НАБЛЮДАЕТ ЗА ЛЮДЬМИ, ИГРАЮЩИМИ В КЛАССИЧЕСКИЕ ИГРЫ, И СОЗДАЕТ СОБСТВЕННЫЕ НА ОСНОВЕ ИХ КЛЮЧЕВЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ. ТАКИМ ОБРАЗОМ ИССЛЕДОВАТЕЛИ ХОТЯТ НАУЧИТЬ ИИ ТВОРИТЬ.
МИМИКРИЯ
УЧЕНЫЕ ВЫБРАЛИ МИМИКРИЮ В КАЧЕСТВЕ СПОСОБА ОБУЧЕНИЯ НЕЙРОСЕТИ, ПОТОМУ ЧТО МАЛЕНЬКИЕ ДЕТИ УЧАТСЯ ТВОРЧЕСТВУ, ПОДРАЖАЯ КОМУ-НИБУДЬ. ОДНАКО ВПОСЛЕДСТВИИ ЛЮДИ УХОДЯТ ОТ МИМИКРИИ. ИИ ОБУЧАЛСЯ, НАБЛЮДАЯ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕМ ЛЮДЬМИ ПЕРВЫХ УРОВНЕЙ SUPER MARIO BROS., KIRBY’S ADVENTURE И MEGA MAN. ПОЛУЧИВ НЕОБХОДИМЫЕ ДАННЫЕ, НЕЙРОСЕТЬ СОПОСТАВЛЯЛА ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ОБЪЕКТАМИ В ИГРЕ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. РЕЗУЛЬТАТ УЧЕНЫЕ ПРЕДСТАВИЛИ В ВИДЕ ДИАГРАММЫ. ЗАТЕМ ИИ ДАВАЛИ ЗАДАНИЕ СОЗДАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС НА ОСНОВЕ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ.
МИМИКРИЯ
УЧЕНЫЕ ВЫБРАЛИ МИМИКРИЮ В КАЧЕСТВЕ СПОСОБА ОБУЧЕНИЯ НЕЙРОСЕТИ, ПОТОМУ ЧТО МАЛЕНЬКИЕ ДЕТИ УЧАТСЯ ТВОРЧЕСТВУ, ПОДРАЖАЯ КОМУ-НИБУДЬ. ОДНАКО ВПОСЛЕДСТВИИ ЛЮДИ УХОДЯТ ОТ МИМИКРИИ. ИИ ОБУЧАЛСЯ, НАБЛЮДАЯ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕМ ЛЮДЬМИ ПЕРВЫХ УРОВНЕЙ SUPER MARIO BROS., KIRBY’S ADVENTURE И MEGA MAN. ПОЛУЧИВ НЕОБХОДИМЫЕ ДАННЫЕ, НЕЙРОСЕТЬ СОПОСТАВЛЯЛА ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ОБЪЕКТАМИ В ИГРЕ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. РЕЗУЛЬТАТ УЧЕНЫЕ ПРЕДСТАВИЛИ В ВИДЕ ДИАГРАММЫ. ЗАТЕМ ИИ ДАВАЛИ ЗАДАНИЕ СОЗДАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС НА ОСНОВЕ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ.
СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Слайд 4БРИТАНСКАЯ КОМПАНИЯ DEEPMIND, В 2014 ГОДУ СТАВШАЯ ЧАСТЬЮ GOOGLE, ПОСТОЯННО РАБОТАЕТ НАД
БРИТАНСКАЯ КОМПАНИЯ DEEPMIND, В 2014 ГОДУ СТАВШАЯ ЧАСТЬЮ GOOGLE, ПОСТОЯННО РАБОТАЕТ НАД

СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА. В ИЮНЕ 2018 ГОДА ЕЕ СОТРУДНИКИ ПРЕДСТАВИЛИ НЕЙРОННУЮ СЕТЬ, СПОСОБНУЮ СОЗДАВАТЬ ТРЕХМЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ОСНОВЕ ДВУМЕРНЫХ. В ОКТЯБРЕ РАЗРАБОТЧИКИ ПОШЛИ ДАЛЬШЕ — ОНИ СОЗДАЛИ НЕЙРОСЕТЬ BIGGAN ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ ПРИРОДЫ, ЖИВОТНЫХ И ПРЕДМЕТОВ, КОТОРЫЕ СЛОЖНО ОТЛИЧИТЬ ОТ НАСТОЯЩИХ ФОТОГРАФИЙ.
КАК И В ДРУГИХ ПРОЕКТАХ ПО СОЗДАНИЮ ИСКУССТВЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ, ДАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСНОВАНА НА ГЕНЕРАТИВНО-СОСТЯЗАТЕЛЬНОЙ НЕЙРОСЕТИ. НАПОМНИМ, ЧТО ОНА СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ЧАСТЕЙ: ГЕНЕРАТОРА И ДИСКРИМИНАТОРА. ПЕРВАЯ СОЗДАЕТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, А ВТОРАЯ ОЦЕНИВАЕТ ИХ СХОЖЕСТЬ С ОБРАЗЦАМИ ИДЕАЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
ЧТОБЫ НАУЧИТЬ BIGGAN СОЗДАВАТЬ ФОТОГРАФИИ БАБОЧЕК, СОБАК И ЕДЫ, ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ РАЗНЫЕ НАБОРЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СНАЧАЛА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ БАЗА IMAGENET, А ЗАТЕМ — БОЛЕЕ МАСШТАБНЫЙ НАБОР JFT-300M ИЗ 300 МИЛЛИОНОВ ИЗОБРАЖЕНИЙ, РАЗДЕЛЕННЫХ НА 18 000 КАТЕГОРИЙ.
ОБУЧЕНИЕ BIGGAN ЗАНЯЛО 2 ДНЯ. ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБОВАЛОСЬ 128 ТЕНЗОРНЫХ ПРОЦЕССОРОВ GOOGLE, РАЗРАБОТАННЫХ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ.
КАК И В ДРУГИХ ПРОЕКТАХ ПО СОЗДАНИЮ ИСКУССТВЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ, ДАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСНОВАНА НА ГЕНЕРАТИВНО-СОСТЯЗАТЕЛЬНОЙ НЕЙРОСЕТИ. НАПОМНИМ, ЧТО ОНА СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ЧАСТЕЙ: ГЕНЕРАТОРА И ДИСКРИМИНАТОРА. ПЕРВАЯ СОЗДАЕТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, А ВТОРАЯ ОЦЕНИВАЕТ ИХ СХОЖЕСТЬ С ОБРАЗЦАМИ ИДЕАЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
ЧТОБЫ НАУЧИТЬ BIGGAN СОЗДАВАТЬ ФОТОГРАФИИ БАБОЧЕК, СОБАК И ЕДЫ, ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ РАЗНЫЕ НАБОРЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СНАЧАЛА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ БАЗА IMAGENET, А ЗАТЕМ — БОЛЕЕ МАСШТАБНЫЙ НАБОР JFT-300M ИЗ 300 МИЛЛИОНОВ ИЗОБРАЖЕНИЙ, РАЗДЕЛЕННЫХ НА 18 000 КАТЕГОРИЙ.
ОБУЧЕНИЕ BIGGAN ЗАНЯЛО 2 ДНЯ. ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБОВАЛОСЬ 128 ТЕНЗОРНЫХ ПРОЦЕССОРОВ GOOGLE, РАЗРАБОТАННЫХ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ.
ТРЕХМЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Слайд 5УЧЁНЫЕ ИЗ РОССИИ, ЭСТОНИИ И ВЕЛИКОБРИТАНИИ СОЗДАЛИ НОВЫЙ МЕТОД ПРОГНОЗИРОВАНИЯ ВАЖНОГО СВОЙСТВА
УЧЁНЫЕ ИЗ РОССИИ, ЭСТОНИИ И ВЕЛИКОБРИТАНИИ СОЗДАЛИ НОВЫЙ МЕТОД ПРОГНОЗИРОВАНИЯ ВАЖНОГО СВОЙСТВА

ОРГАНИЧЕСКИХ МОЛЕКУЛ – ФАКТОРА БИОКОНЦЕНТРАЦИИ.
НОВЫЙ ПОДХОД, ОСНОВАННЫЙ НА КЛАССИЧЕСКИХ МОДЕЛЯХ ФИЗИКО-ХИМИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ РАСТВОРИТЕЛЯ С РАСТВОРЯЕМЫМ ВЕЩЕСТВОМ И СОВРЕМЕННЫХ МЕТОДАХ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЕТ ПРОГНОЗИРОВАТЬ СЛОЖНЫЕ СВОЙСТВА ВЕЩЕСТВ, ИСПОЛЬЗУЯ МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ИСХОДНЫХ ДАННЫХ.
РАЗРАБОТАННЫЙ УЧЕНЫМИ МЕТОД ПОЗВОЛИТ СУЩЕСТВЕННО УПРОСТИТЬ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ НАГРУЗКИ ОТ ТОГО ИЛИ ИНОГО ВЕЩЕСТВА. НО САМОЕ ГЛАВНОЕ В НАШЕЙ РАБОТЕ ЭТО ТО, ЧТО МЫ РАЗРАБОТАЛИ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СПОСОБ ОПИСАНИЯ МОЛЕКУЛЫ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ ЕЁ "ОБРАЗА" В ТРЁХМЕРНУЮ СВЁРТОЧНУЮ НЕЙРОННУЮ СЕТЬ
НОВЫЙ ПОДХОД, ОСНОВАННЫЙ НА КЛАССИЧЕСКИХ МОДЕЛЯХ ФИЗИКО-ХИМИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ РАСТВОРИТЕЛЯ С РАСТВОРЯЕМЫМ ВЕЩЕСТВОМ И СОВРЕМЕННЫХ МЕТОДАХ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЕТ ПРОГНОЗИРОВАТЬ СЛОЖНЫЕ СВОЙСТВА ВЕЩЕСТВ, ИСПОЛЬЗУЯ МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ИСХОДНЫХ ДАННЫХ.
РАЗРАБОТАННЫЙ УЧЕНЫМИ МЕТОД ПОЗВОЛИТ СУЩЕСТВЕННО УПРОСТИТЬ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ НАГРУЗКИ ОТ ТОГО ИЛИ ИНОГО ВЕЩЕСТВА. НО САМОЕ ГЛАВНОЕ В НАШЕЙ РАБОТЕ ЭТО ТО, ЧТО МЫ РАЗРАБОТАЛИ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СПОСОБ ОПИСАНИЯ МОЛЕКУЛЫ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ ЕЁ "ОБРАЗА" В ТРЁХМЕРНУЮ СВЁРТОЧНУЮ НЕЙРОННУЮ СЕТЬ
ФАКТОР БИОКОНЦЕНТРАЦИИ
- Предыдущая
Мотивационные программы на 2021 годСледующая -
Азиза – лучшие моменты 2011-2018 годы
Презентация на тему Программная оболочка Norton Commander
Языки для записи алгоритмов
Условия в алгоритмах. Простые и составные условия. Логические операции в условиях
Подача заявления для участия в программе на портале Работа в России
Дооп ШкоДа
Lorem ipsum. Presentation Template
ИК Базы данных. Урок 6. Презентация
Мемы 2020-го года
Обзор систем электронный офис
Решение логической задачи соки. Рабочая тетрадь №41 стр.36
Среда программирования OpenMP. (Лекция 1)
Как записаться на онлайн-курсы на платформе Электронная информационно-образовательная среда НИИ КПССЗ
Решение задачи оптимального планирования с применением электронных таблиц
Дифференцирующие возможности современных ELT-платформ
Компьютерная графика. 8 класс
МОФР - практика. Решение всех задач
Parallel от TaxiTime. Аналитика для увеличения прибыли автопарков
Разработка Python-приложения для построения графиков математических функций
Устройство компьютера
Решение задач на составление разветвляющихся алгоритмов
Средства и методы защиты информации. Лекция 3
Функции вывода сообщений
Технология разработки программного обеспечения
Внешние устройства ПК
Производственная практика на телеканале Хузур-Спокойствие
Контрольная работа
Календарь Победы. Главные битвы Великой Отечественной войны
Программирование на языке Python