- Главная
- Информатика
- Чему научились нейросети в 2018 году

Содержание
- 2. В СЕРЕДИНУ ПОДБОРКИ ЛУЧШИХ ПУБЛИКАЦИЙ ПО МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ ЗА АПРЕЛЬ 2018 ГОДА ПОПАЛА ПУБЛИКАЦИЯ ЛАБОРАТОРИИ ИСКУССТВЕННОГО
- 3. МЭТТЬЮ ГАЗДАЯЛ И МАРК РИДЛ ВМЕСТЕ С КОЛЛЕГАМИ ИЗ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ДЖОРДЖИИ ОБУЧИЛИ ИИ СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ
- 4. БРИТАНСКАЯ КОМПАНИЯ DEEPMIND, В 2014 ГОДУ СТАВШАЯ ЧАСТЬЮ GOOGLE, ПОСТОЯННО РАБОТАЕТ НАД СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА. В
- 5. УЧЁНЫЕ ИЗ РОССИИ, ЭСТОНИИ И ВЕЛИКОБРИТАНИИ СОЗДАЛИ НОВЫЙ МЕТОД ПРОГНОЗИРОВАНИЯ ВАЖНОГО СВОЙСТВА ОРГАНИЧЕСКИХ МОЛЕКУЛ – ФАКТОРА
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2В СЕРЕДИНУ ПОДБОРКИ ЛУЧШИХ ПУБЛИКАЦИЙ ПО МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ ЗА АПРЕЛЬ 2018 ГОДА
В СЕРЕДИНУ ПОДБОРКИ ЛУЧШИХ ПУБЛИКАЦИЙ ПО МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ ЗА АПРЕЛЬ 2018 ГОДА

ПОПАЛА ПУБЛИКАЦИЯ ЛАБОРАТОРИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА UBER О РАЗРАБОТКАХ В СФЕРЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ И ПОПЫТКЕ ПЕРЕНОСА ПОНЯТИЯ ПЛАСТИЧНОСТИ БИОЛОГИЧЕСКИХ НЕЙРОСЕТЕЙ. ПЛАСТИЧНОСТЬ РЕАЛЬНЫХ НЕЙРОНОВ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В СПОСОБНОСТИ К ПОСТОЯННОМУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ МЕЖДУ НЕЙРОНАМИ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ НЕЙРОННОЙ СЕТИ, ЧТО ПОЗВОЛЯЕТ ЖИВОТНЫМ АДАПТИРОВАТЬСЯ К ИЗМЕНЯЮЩИМСЯ УСЛОВИЯМ В ТЕЧЕНИЕ ВСЕЙ ЖИЗНИ.
В СТАТЬЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ ОДИН ИЗ ВОЗМОЖНЫХ ПОДХОДОВ ДЛЯ ТАКОГО «ДОУЧИВАНИЯ» ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОСЕТЕЙ.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ НЕЙРОСЕТЕЙ
Слайд 3МЭТТЬЮ ГАЗДАЯЛ И МАРК РИДЛ ВМЕСТЕ С КОЛЛЕГАМИ ИЗ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ДЖОРДЖИИ ОБУЧИЛИ ИИ СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ
МЭТТЬЮ ГАЗДАЯЛ И МАРК РИДЛ ВМЕСТЕ С КОЛЛЕГАМИ ИЗ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ДЖОРДЖИИ ОБУЧИЛИ ИИ СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ

ИГРЫ. АЛГОРИТМ НАБЛЮДАЕТ ЗА ЛЮДЬМИ, ИГРАЮЩИМИ В КЛАССИЧЕСКИЕ ИГРЫ, И СОЗДАЕТ СОБСТВЕННЫЕ НА ОСНОВЕ ИХ КЛЮЧЕВЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ. ТАКИМ ОБРАЗОМ ИССЛЕДОВАТЕЛИ ХОТЯТ НАУЧИТЬ ИИ ТВОРИТЬ.
МИМИКРИЯ
УЧЕНЫЕ ВЫБРАЛИ МИМИКРИЮ В КАЧЕСТВЕ СПОСОБА ОБУЧЕНИЯ НЕЙРОСЕТИ, ПОТОМУ ЧТО МАЛЕНЬКИЕ ДЕТИ УЧАТСЯ ТВОРЧЕСТВУ, ПОДРАЖАЯ КОМУ-НИБУДЬ. ОДНАКО ВПОСЛЕДСТВИИ ЛЮДИ УХОДЯТ ОТ МИМИКРИИ. ИИ ОБУЧАЛСЯ, НАБЛЮДАЯ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕМ ЛЮДЬМИ ПЕРВЫХ УРОВНЕЙ SUPER MARIO BROS., KIRBY’S ADVENTURE И MEGA MAN. ПОЛУЧИВ НЕОБХОДИМЫЕ ДАННЫЕ, НЕЙРОСЕТЬ СОПОСТАВЛЯЛА ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ОБЪЕКТАМИ В ИГРЕ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. РЕЗУЛЬТАТ УЧЕНЫЕ ПРЕДСТАВИЛИ В ВИДЕ ДИАГРАММЫ. ЗАТЕМ ИИ ДАВАЛИ ЗАДАНИЕ СОЗДАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС НА ОСНОВЕ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ.
МИМИКРИЯ
УЧЕНЫЕ ВЫБРАЛИ МИМИКРИЮ В КАЧЕСТВЕ СПОСОБА ОБУЧЕНИЯ НЕЙРОСЕТИ, ПОТОМУ ЧТО МАЛЕНЬКИЕ ДЕТИ УЧАТСЯ ТВОРЧЕСТВУ, ПОДРАЖАЯ КОМУ-НИБУДЬ. ОДНАКО ВПОСЛЕДСТВИИ ЛЮДИ УХОДЯТ ОТ МИМИКРИИ. ИИ ОБУЧАЛСЯ, НАБЛЮДАЯ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕМ ЛЮДЬМИ ПЕРВЫХ УРОВНЕЙ SUPER MARIO BROS., KIRBY’S ADVENTURE И MEGA MAN. ПОЛУЧИВ НЕОБХОДИМЫЕ ДАННЫЕ, НЕЙРОСЕТЬ СОПОСТАВЛЯЛА ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ОБЪЕКТАМИ В ИГРЕ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. РЕЗУЛЬТАТ УЧЕНЫЕ ПРЕДСТАВИЛИ В ВИДЕ ДИАГРАММЫ. ЗАТЕМ ИИ ДАВАЛИ ЗАДАНИЕ СОЗДАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС НА ОСНОВЕ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ.
СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Слайд 4БРИТАНСКАЯ КОМПАНИЯ DEEPMIND, В 2014 ГОДУ СТАВШАЯ ЧАСТЬЮ GOOGLE, ПОСТОЯННО РАБОТАЕТ НАД
БРИТАНСКАЯ КОМПАНИЯ DEEPMIND, В 2014 ГОДУ СТАВШАЯ ЧАСТЬЮ GOOGLE, ПОСТОЯННО РАБОТАЕТ НАД

СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА. В ИЮНЕ 2018 ГОДА ЕЕ СОТРУДНИКИ ПРЕДСТАВИЛИ НЕЙРОННУЮ СЕТЬ, СПОСОБНУЮ СОЗДАВАТЬ ТРЕХМЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ОСНОВЕ ДВУМЕРНЫХ. В ОКТЯБРЕ РАЗРАБОТЧИКИ ПОШЛИ ДАЛЬШЕ — ОНИ СОЗДАЛИ НЕЙРОСЕТЬ BIGGAN ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ ПРИРОДЫ, ЖИВОТНЫХ И ПРЕДМЕТОВ, КОТОРЫЕ СЛОЖНО ОТЛИЧИТЬ ОТ НАСТОЯЩИХ ФОТОГРАФИЙ.
КАК И В ДРУГИХ ПРОЕКТАХ ПО СОЗДАНИЮ ИСКУССТВЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ, ДАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСНОВАНА НА ГЕНЕРАТИВНО-СОСТЯЗАТЕЛЬНОЙ НЕЙРОСЕТИ. НАПОМНИМ, ЧТО ОНА СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ЧАСТЕЙ: ГЕНЕРАТОРА И ДИСКРИМИНАТОРА. ПЕРВАЯ СОЗДАЕТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, А ВТОРАЯ ОЦЕНИВАЕТ ИХ СХОЖЕСТЬ С ОБРАЗЦАМИ ИДЕАЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
ЧТОБЫ НАУЧИТЬ BIGGAN СОЗДАВАТЬ ФОТОГРАФИИ БАБОЧЕК, СОБАК И ЕДЫ, ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ РАЗНЫЕ НАБОРЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СНАЧАЛА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ БАЗА IMAGENET, А ЗАТЕМ — БОЛЕЕ МАСШТАБНЫЙ НАБОР JFT-300M ИЗ 300 МИЛЛИОНОВ ИЗОБРАЖЕНИЙ, РАЗДЕЛЕННЫХ НА 18 000 КАТЕГОРИЙ.
ОБУЧЕНИЕ BIGGAN ЗАНЯЛО 2 ДНЯ. ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБОВАЛОСЬ 128 ТЕНЗОРНЫХ ПРОЦЕССОРОВ GOOGLE, РАЗРАБОТАННЫХ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ.
КАК И В ДРУГИХ ПРОЕКТАХ ПО СОЗДАНИЮ ИСКУССТВЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ, ДАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСНОВАНА НА ГЕНЕРАТИВНО-СОСТЯЗАТЕЛЬНОЙ НЕЙРОСЕТИ. НАПОМНИМ, ЧТО ОНА СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ЧАСТЕЙ: ГЕНЕРАТОРА И ДИСКРИМИНАТОРА. ПЕРВАЯ СОЗДАЕТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, А ВТОРАЯ ОЦЕНИВАЕТ ИХ СХОЖЕСТЬ С ОБРАЗЦАМИ ИДЕАЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
ЧТОБЫ НАУЧИТЬ BIGGAN СОЗДАВАТЬ ФОТОГРАФИИ БАБОЧЕК, СОБАК И ЕДЫ, ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ РАЗНЫЕ НАБОРЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СНАЧАЛА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ БАЗА IMAGENET, А ЗАТЕМ — БОЛЕЕ МАСШТАБНЫЙ НАБОР JFT-300M ИЗ 300 МИЛЛИОНОВ ИЗОБРАЖЕНИЙ, РАЗДЕЛЕННЫХ НА 18 000 КАТЕГОРИЙ.
ОБУЧЕНИЕ BIGGAN ЗАНЯЛО 2 ДНЯ. ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБОВАЛОСЬ 128 ТЕНЗОРНЫХ ПРОЦЕССОРОВ GOOGLE, РАЗРАБОТАННЫХ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ.
ТРЕХМЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Слайд 5УЧЁНЫЕ ИЗ РОССИИ, ЭСТОНИИ И ВЕЛИКОБРИТАНИИ СОЗДАЛИ НОВЫЙ МЕТОД ПРОГНОЗИРОВАНИЯ ВАЖНОГО СВОЙСТВА
УЧЁНЫЕ ИЗ РОССИИ, ЭСТОНИИ И ВЕЛИКОБРИТАНИИ СОЗДАЛИ НОВЫЙ МЕТОД ПРОГНОЗИРОВАНИЯ ВАЖНОГО СВОЙСТВА

ОРГАНИЧЕСКИХ МОЛЕКУЛ – ФАКТОРА БИОКОНЦЕНТРАЦИИ.
НОВЫЙ ПОДХОД, ОСНОВАННЫЙ НА КЛАССИЧЕСКИХ МОДЕЛЯХ ФИЗИКО-ХИМИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ РАСТВОРИТЕЛЯ С РАСТВОРЯЕМЫМ ВЕЩЕСТВОМ И СОВРЕМЕННЫХ МЕТОДАХ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЕТ ПРОГНОЗИРОВАТЬ СЛОЖНЫЕ СВОЙСТВА ВЕЩЕСТВ, ИСПОЛЬЗУЯ МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ИСХОДНЫХ ДАННЫХ.
РАЗРАБОТАННЫЙ УЧЕНЫМИ МЕТОД ПОЗВОЛИТ СУЩЕСТВЕННО УПРОСТИТЬ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ НАГРУЗКИ ОТ ТОГО ИЛИ ИНОГО ВЕЩЕСТВА. НО САМОЕ ГЛАВНОЕ В НАШЕЙ РАБОТЕ ЭТО ТО, ЧТО МЫ РАЗРАБОТАЛИ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СПОСОБ ОПИСАНИЯ МОЛЕКУЛЫ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ ЕЁ "ОБРАЗА" В ТРЁХМЕРНУЮ СВЁРТОЧНУЮ НЕЙРОННУЮ СЕТЬ
НОВЫЙ ПОДХОД, ОСНОВАННЫЙ НА КЛАССИЧЕСКИХ МОДЕЛЯХ ФИЗИКО-ХИМИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ РАСТВОРИТЕЛЯ С РАСТВОРЯЕМЫМ ВЕЩЕСТВОМ И СОВРЕМЕННЫХ МЕТОДАХ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЕТ ПРОГНОЗИРОВАТЬ СЛОЖНЫЕ СВОЙСТВА ВЕЩЕСТВ, ИСПОЛЬЗУЯ МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ИСХОДНЫХ ДАННЫХ.
РАЗРАБОТАННЫЙ УЧЕНЫМИ МЕТОД ПОЗВОЛИТ СУЩЕСТВЕННО УПРОСТИТЬ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ НАГРУЗКИ ОТ ТОГО ИЛИ ИНОГО ВЕЩЕСТВА. НО САМОЕ ГЛАВНОЕ В НАШЕЙ РАБОТЕ ЭТО ТО, ЧТО МЫ РАЗРАБОТАЛИ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СПОСОБ ОПИСАНИЯ МОЛЕКУЛЫ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ ЕЁ "ОБРАЗА" В ТРЁХМЕРНУЮ СВЁРТОЧНУЮ НЕЙРОННУЮ СЕТЬ
ФАКТОР БИОКОНЦЕНТРАЦИИ
- Предыдущая
Мотивационные программы на 2021 годСледующая -
Азиза – лучшие моменты 2011-2018 годы
Программирование в виде релейно-контактных схем. МПСвЭПиТК
Цикл с параметром в Pascal. Lazarus
Социальные сети. You Tube
VPN. Виртуальные частные сети. Защита сетевого трафика
Технология установки, настройки и обновления прикладного программного обеспечения
Внедрение системы электронного документооборота ПАО Газпром нефть
Классификация баз данных
Сервис постановки и достижения целей AchieveMe
Кодирование текст и граф информации
Основы программирования. Лабораторная работа №10
Реализация концепции ply drop в программе ABAQUS
Dastriy ta‘minot sifatining analizi. Payme
Сокращатель ссылок с авторизацией пользователя для использования дополнительного функционала. Проект
виды информации
2, 3. Модели представления знаний
Понятие таблицы и массива
МОФР - практика. Решение всех задач
Организация сетевого доступа. Тема 3
Секреты социальных сетей
Как работать с техническим заданием. Хакатон для графических дизайнеров Чистый лист
Подкасты. Что такое подкасты?
Принципы организации информационных сетей АИИС/АСДУ
Лекция_2 (1)
Внешние и внутренние устройства компьютера
Вывод сообщения на экран. (Урок 2)
Автоматические установщики для ПК/ноутбуков Msoft и смартфонов Яндекс.Addapter
Текущий подход в оказании ИТ услуг для удаленных работников
Атрибутивная и функциональная концепции информации