Содержание
- 2. Kas ir programmatūra? Programmatūra ir viena vai vairākas datorprogrammas un dati, kas tiek glabāti datu nesējā
- 4. Programmēšanas valoda. Programmēšanas valoda ir formāla valoda, kas kalpo datorprogrammu aprakstam.Pirmā objektorientētā programmēšanas valoda ir Simula-67,
- 6. Kas ir programma? Datorprogramma ir instrukciju saraksts, kas nosaka datoram veicamās darbības. Lielākā daļa programmu sastāv
- 7. Kas ir opēretājsistēma? Operētājsistēma ir programmatūras kopums, kas ir atbildīgs par datora aparatūras tiešu kontroli un
- 8. Lietotājs Ierīces Operētējsistēma lietojumprogramma Operētājsistēmas loma.
- 9. Pirmās operētājsistēmas. GM-NAA bija pirmā datoru operētājsistēma. To izveidoja 1955. gadā Robert Patrick ar General Motors
- 10. Populārākā operētājsistēma.(Windows) Windows ir Microsoft radīta operētājsistēma personālajiem datoriem un serveriem. 1985.gadā Microsoft izstrādāja operētājsistēmu Windows
- 11. Lietojumprogammatūra un lietojumprogrammas. Lietojumprogrammatūra jeb lietotne ir programmatūra, kas paredzēta kādu konkrētu datu apstrādes sistēmas lietotājam
- 12. Lietojumprogrammas piemēri. Microsoft Word ir teksta procesors, ko izstrādājis Microsoft. Mūsdienās Microsoft Word ir visplašāk lietotais
- 13. Microsoft PowerPoint ir programma prezentāciju veidošanai, ko veidojusi kompānija Microsoft kā daļu no Microsoft Office programmu
- 14. GUI: programmatūra lietotāja interfeisa projektēšanai. Piemēri: iRise; Axure RP Pro; SmartDraw. GUI programmatūra ir licencētas programmatūras
- 15. Kas ir lietotāja saskarne? Lietotāja saskarne ir veids, kādā lietotājs var sadarboties ar datoru. Lietotāja saskarne
- 16. Rakstzīmju lietotāja saskarne. Pirmajos IBM PC lietoja disku operētājsistēmu – DOS, kas izmantoja rakstzīmju orientētu lietotāja
- 17. Grafiskā lietotāja saskarne Grafiskā lietotāja saskarne (GUI) ir lietotāja saskarnes paveids, kurā lietotājs izmanto attēlus, lai
- 19. Скачать презентацию
















Форматы команд процессора. (Лекция 19.1)
Анализ требований к программному обеспечению. Анализ и моделирование функциональной области внедрения программных систем
Основные информационные процессы и их реализация с помощью компьютера. Лекция 4
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
урок 6
Отличительные признаки и составные части предметов
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Презентация
Массивы в Javascript
Установка Visual Studio
Информация вокруг нас
1_3_1_4_Представление_данных_и_операции_Дружинская
Основы логики
Тизерная кухня. (День 7)
Информационные объекты
algebra_logiki
Этапы развития инициативных проектов
Изображения. 4 html5
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Портативное устройство для трансляции изображения с удалённых серверов
Черепаха-графический учебный исполнитель
Night Magic Glade. Добро пожаловать
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Самооборона. Группа по самообороне в социальной сети ВК
Студия компьютерного мастерства
Как влияют социальные сети на обучение
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Форматирование при подготовке документов на компьютере