Слайд 3Особенности стека
Стек – это частный случай однонаправленного списка, добавление элементов в который

и выборка из которого выполняются с одного конца, называемого вершиной стека.
Другие операции со стеком не определены.
При выборке элемент исключается из стека.
Стек реализует принцип обслуживания LIFO (last in – first out, последним пришел – первым ушел).
Слайд 4Пример программы
Задание:
Программа должна формировать стек из пяти целых чисел (1,2, 3, 4,

5) и выводить его на экран.
Замечания:
Функция помещения в стек по традиции называется push, а выборки – pop.
Указатель для работы со стеком (top) всегда ссылается на его вершину.
Слайд 5Текст программы
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include
using namespace std;
//Структура, описывающая элемент стека
struct Node{
int d;
Node

*p;
};
Слайд 6Текст программы
//Список функций программы
Node * first(int d);
void push(Node **top, int d);
int pop(Node

**top);
Слайд 7Текст программы
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node *top = first(1); //Формирование первого //элемента стека
for
![Текст программы int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Node *top = first(1);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/848918/slide-6.jpg)
(int i = 2; i<6; i++) //Заполнение стека
push(&top, i);
while (top) //Вывод
// содержимого стека на экран
cout << pop(&top) << ' ';
getch();
return 0;
}
Слайд 8Текст программы
//Функция начального формирования стека
Node *first(int d)
{
Node *pv = new Node;
pv->d =

d;
pv->p = 0;
return pv;
}
Слайд 9Текст программы
//Функция занесения нового элемента в стек
void push(Node **top, int d)
{
Node *pv

= new Node;
pv->d = d;
pv->p = *top;
*top = pv;
}
Слайд 10Текст программы
//Функция выборки элемента из стека
int pop(Node **top)
{
int temp = (*top)->d;
Node *pv

= *top;
*top = (*top)->p;
delete pv;
return temp;
}
Слайд 11Результат
Результат работы программы
5 4 3 2 1

Слайд 13Особенности
Очередь – это частный случай однонаправленного списка, добавление элементов в который выполняется

в один конец, а выборка – из другого конца.
Другие операции с очередью не определены.
При выборке элемент исключается из очереди.
Очередь реализует принцип обслуживания FIFO (first in – first out, первым пришел – первым ушел)
Слайд 14Пример программы
Задание:
Программа должна формировать очередь из пяти целых чисел (1,2, 3, 4,

5) и выводить его на экран.
Замечание:
Функция помещения в конец очереди называется add, а выборки – del. Указатель на начало очереди называется pbeg, указатель на конец – pend.
Слайд 15Текст программы
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include
using namespace std;
//Структура, описывающая элемент очереди
struct Node{
int d;
Node

*p;
};
Слайд 16Текст программы
//Список функций программы
Node *first(int d);
void add(Node **pend, int d);
int del(Node **pbeg);

Слайд 17Текст программы
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node *pbeg = first(1); // Формирование первого //
![Текст программы int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Node *pbeg = first(1);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/848918/slide-16.jpg)
элемента очереди
Node *pend = pbeg;
for (int i = 2; i<6; i++) // Заполнение очереди
add(&pend, i);
while (pbeg) // Выборка элементов из // очереди
cout << del(&pbeg) << ' ';
getch();
return 0;
}
Слайд 18Текст программы
//Функция формирования первого элемента очереди
Node *first(int d)
{
Node *pv = new Node;
pv->d

= d;
pv->p = 0;
return pv;
}
Слайд 19Текст программы
//Функция добавления элемента в конец очереди
void add(Node **pend, int d)
{
Node *pv

= new Node;
pv->d = d;
pv->p = 0;
(*pend)->p = pv;
*pend = pv;
}
Слайд 20Текст программы
//Функция выборки элементов из очереди
int del(Node **pbeg)
{
int temp = (*pbeg)->d;
Node *pv

= *pbeg;
*pbeg = (*pbeg)->p;
delete pv;
return temp;
}
Слайд 21Результат
Результат работы программы
1 2 3 4 5

Слайд 23Особенности
Бинарное дерево – это динамическая структура данных, состоящая из узлов, каждый из

которых содержит, кроме данных, не более двух ссылок на различные узлы бинарного дерева.
На каждый узел имеется ровно одна ссылка.
Начальный узел называется корнем дерева.
Слайд 25Дерево поиска
Если дерево организовано таким образом, что для каждого узла все ключи

его левого поддерева меньше ключа этого узла, а все ключи его правого поддерева – больше, оно называется деревом поиска.
Одинаковые ключи не допускаются.
В дереве поиска можно найти элемент по ключу, двигаясь от корня и переходя на левое или правое поддерево в зависимости от значения ключа в каждом узле.
Слайд 26Рекурсивная функция обхода узлов дерева
function way_around ( дерево )
{
way_around ( левое

поддерево )
посещение корня
way_around ( правое поддерево )
}
Слайд 27Операции с бинарными деревьями
– включение узла в дерево;
– поиск по дереву;
– обход

дерева;
– удаление узла.
Слайд 28Пример программы
Задание:
Программа должна формировать дерево из массива целых чисел и выводит его

на экран.
Замечание:
Текущий указатель для поиска по дереву обозначен pv, указатель на предка pv обозначен prev, переменная pnew используется для выделения памяти под включаемый в дерево узел.
Слайд 29Текст программы
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include
using namespace std;
//Структура описывающая узел дерева
struct Node{
int d;
Node

*left;
Node *right;
};
Слайд 30Текст программы
//Список функций программы
Node *first(int d);
Node *search_insert(Node *root, int d);
void print_tree(Node *root,

int level);
Слайд 31Текст программы
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// Массив для формирования дерева
int b[] =
![Текст программы int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // Массив для формирования](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/848918/slide-30.jpg)
{10, 25, 20, 6, 21, 8, 1, 30};
Node *root = first(b[0]); // Создание корня дерева
for (int i = 1; i<8; i++)
search_insert(root, b[i]); // Размещение элементов
// на дереве
print_tree(root, 0); // Вывод элементов
//бинарного дерева
// на экран
getch();
return 0;
}
Слайд 32Текст программы
//Функция формирования первого элемента дерева
Node *first(int d){
Node *pv = new Node;
pv->d

= d;
pv->left = 0;
pv->right = 0;
return pv;
}
Слайд 33Текст программы
//Функция поиска с включением узла в дерево
Node *search_insert(Node *root, int d)
{
Node

*pv = root, *prev;
bool found = false;
while (pv && !found)
{
prev = pv;
if (d == pv->d)
found = true;
else
if (d < pv->d)
pv = pv->left;
else
pv = pv->right;
}
Слайд 34Текст программы
if (found)
return pv;
Node *pnew = new Node;
pnew->d = d;
pnew->left = 0;
pnew->right

= 0;
if (d < prev->d)
// Присоединение к левому поддереву предка
prev->left = pnew;
else
// Присоединение к правому поддереву предка
prev->right = pnew;
return pnew;
}
Слайд 35Текст программы
//Функция обхода дерева
void print_tree(Node *p, int level)
{
if (p)
{
print_tree(p->left, level+1); // вывод левого

// поддерева
for (int i = 0; i cout << " ";
cout << p->d << "\n"; // вывод корня // поддерева
print_tree(p->right, level + 1); // вывод правого // поддерева
}
}