Содержание
- 2. Для передачи данных используется физический процесс, который можно описать математической формулой и называется он сигналом. Именно
- 3. Примером аналогового и дискретного представления информации можно привести наклонную плоскость и лестницу. Положение тела на наклонной
- 4. Аналоговая информация – характеризуется плавным изменением ее параметров. Дискретная информация – базируется на ряде фиксированных уровней
- 5. Аналоговые устройства: Телевизор – луч кинескопа непрерывно перемещается по экрану. Чем сильнее луч, тем ярче светится
- 6. Проигрыватель грампластинок – чем больше высота неровностей на звуковой дорожке, тем громче звучит звук.
- 7. Телефон – чем громче мы говорим в трубку, тем выше сила тока, проходящего по проводам, тем
- 8. Цифровые устройства: Монитор – яркость луча изменяется не плавно, а скачком (дискретно). Луч либо есть, либо
- 9. Проигрыватель аудиокомпакт-дисков – звуковая дорожка представлена участками с разной отражающей способностью.
- 10. Принтер – изображение состоит из отдельных точек разного цвета
- 11. Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации, т.е. разбиения непрерывного
- 12. Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений, каждому из которых присваивается
- 13. Кодирование изображений Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или
- 14. Кодирование растровых изображений Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. В процессе кодирования изображения
- 15. Для представления цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели: RGB или
- 16. Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами (по одному биту на каждый цвет RGB), то
- 17. На практике же, для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели RGB обычно
- 18. Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс). Каждый примитив описывается
- 19. Графические форматы файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а
- 20. Кодирование звука Создание компьютерного звука - это современный этап истории развития звуковой техники. С конца XIX
- 21. Принцип работы фонографа состоит в следующем. Речь, музыка или пение создают звуковые колебания, которые передаются на
- 22. На этой же идее было основано производство целлулоидных грампластинок и механизмов, воспроизводящих записанный на них звук:
- 23. Граммофон
- 24. Патефон
- 25. Электрический патефон
- 26. Аналоговое представление звука Звуковая дорожка грампластинки - это пример непрерывной формы записи звука.
- 27. В электрофоне колебания движущейся по звуковой дорожке иглы превращаются в непрерывный электрический сигнал. Электрический сигнал передается
- 28. Такой график называется осциллограммой. Он может быть получен с помощью прибора, который называется осциллографом.
- 29. В XX веке был изобретен магнитофон - устройство для записи звука на магнитную ленту. Здесь также
- 30. До недавнего времени вся техника передачи звука была аналоговой. Это и телефонная связь, и радиосвязь. При
- 31. Сложные непрерывные сигналы можно с достаточной точностью представлять в виде суммы некоторого числа простейших синусоидальных колебаний.
- 32. В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация – непрерывная волна разбивается на отдельные маленькие
- 33. Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации. Частота дискретизации – количество измерений уровня
- 34. Аналоговую информацию можно превратить в цифровую и наоборот. В вычислительной технике такие преобразования производят специальные устройства,
- 37. Скачать презентацию


































Dependability systemów 7. Redundancja
Scratch программирование
Виртуальные компьютерные музеи
Программное обеспечение. Прикладные программы
Как устроен Интернет?
Информационные технологии конечного пользователя
Мероприятие по информатике
Не проводится внутреннее перемещение
Сложение двоичных чисел в коде прямого замещения (Д1)
Презентация на тему Антивирусные программы
CASE-технологии
Безпека роботи з інформацією
Персональный компьютер
Sem1_13_files_arrays
Сальник коробки
html слайд1
UX. Дизайн взаимодействия с пользователем
Итоги адаптации 1 месяца
Вред и польза социальных сетей
Средства обучения
Инфорка
Интервью: рассказываем историю о человеке
Построение геометрических примитивов. Привязки
Инфологическая модель базы данных Студенты
Управление деятельностью и координация работы телеканалов
Использование интерактивной онлайн-платформы Учи. ру
Отладка низкоуровневой программы. (Лекция 9)
Искусство оформления книги