Содержание
- 2. План Задачи Достижения и сложности Планы Предложения
- 3. Задачи
- 4. Освоение SnapChat Много дешевого зарубежного трафика Платежеспособная аудитория Свободный аукцион Креативы с других каналов могут отлично
- 5. Прокачать понимание Twitter Много премиального трафика Решительность аудитории Относительно легок в тестировании
- 6. Повышение качества MyTarget Огромное количество трафика Возможность тонкой настройки таргетингов Легальный контекст
- 7. Нужно больше золота! В последние месяцы застопорился в районе 7-10к профита, хотелось бы дорасти хотя бы
- 8. Достижения и сложности
- 9. Рост общей эффективности
- 10. Наиболее удачные связки Joom Беру! OZON ≈ 25 000$ ≈ 10 000$ ≈ 9 000$
- 11. Требует много времени на рутинные задачи. Желательно автоматизировать процесс подсчета результативности кампаний. При маленьких масштабах достаточно
- 12. Миграция кампаний по разным кабинетам нередко убивает баннеры. Особенно жалко топовые крео с 10к+ профита, которые
- 13. Надо много дешевых инсталов? Их есть у меня! Качество? Какое качество? На самом деле проблема почти
- 14. Планы
- 15. До лета надо: Налить 70к+ Стать мидлом Освоить на высоком уровне как минимум пару новых каналов
- 16. Предложения
- 17. Хотелки Прозрачность левелинга. Вроде всё ясно, а вроде и нет. Четкие цели мотивируют гораздо лучше размытых.
- 19. Скачать презентацию
















Презентация _Как устроен персональный компьютер_ (7 класс)
Внедрение мобильного приложение и системы поручений на филиале Пермь Айсберг
Технологія програмування та основні етапи її розвитку. Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Лекция 1
Мероприятие Lvl-Up
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
Язык программирования С++. Объединение переменных
Разработка программного обеспечения для автоматизации учета труда и заработной платы
Презентация на тему Алгебра логики первая часть
Как получить первых клиентов из интернета или продвижение online
Частные объявления
Контекстное объектно-ориентированное программирование
Информатика и информация
Kibersport_2
Компьютерная презентация
Основы компьютерных сетей
Конкурсные механики
Программирование. Наука управлять
Android Manual USB Driver Manual
Накопители на гибких магнитных дисках (НГМД)
API как двигатель развития цифрового страхования
Урок 3 (Графические примитивы)
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Создание и работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.2)
Мастер-класс Kodu Game lab
ВПД 2020. Тема2. Информационные системы и технологии
Системы счисления
Беседа с родителями Как обезопасить ребенка во Всемирной паутине Интернет
Использование SRS-систем для работы с лексикой. На примере платформы Memrise
Режимы работы клиент-программы электронной почты