Содержание
- 2. a11 a22 a23 a32 a33 a14 a41 a44 1 2 3 4 1 2 3 4
- 3. Фрагмент блок-схемы задачи заполнения побочной диагонали единицами j , 1, N Вывод a i , j
- 4. Замечание. Если нужно что то сделать только с главной диагональю, то можно обойтись без вложенных циклов
- 5. Двумерный массив. Заполнение a11 a22 a33 a44 a55 Удовлетворяет неравенству i Удовлетворяет неравенству i > j
- 6. Двумерный массив. Заполнение a15 a24 a33 a42 a51 Удовлетворяет неравенству i+j Удовлетворяет неравенству i+j>n+1 1 2
- 7. Двумерный массив. Заполнение a11 a22 a33 a44 a55 1 2 3 4 5 1 2 3
- 8. Двумерный массив. Заполнение Заполнить произвольный массив размером N x N (N 00001 00011 00111 00011 00001
- 9. Двумерный массив. Сумма элементов Заполнить двумерный массив N x N случайными числами из интервала [-10 ;
- 10. Двумерный массив. Сумма элементов i , 1, N S =S + a i , i Вывод
- 12. Скачать презентацию









Поиск рабочего оффера и поставщика
Анимация
Результаты конкурса 2D artist
Одномерные массивы. 10 класс
Интегрированная система электронного документооборота, архива и управления потоками работ
App that change adventures
Компьютерные вирусы и антивирусы
Анализ и рекомендации по странице в Instagram
Дорожные знаки. Предписывающие знаки
Пример: отчет Подключение базы данных к личному сайту
ВКР: разработка сети связи 4G стандарта LTE
inf_92882
Задание-практикум на навигацию Найди кабинет врача-педиатра
Бизнес план интернет-магазина подарков
Совместимость программного обеспечения. Тема 2.1
Основы работы с интеграционными сервисами ФРМО/ФРМР
Продвижение западного контента
Роль знаний в информационном обществе
Программирование на языке Паскаль
Презентация на тему Информационная безопасность
Наставничество. Результат работы за 1 полугодие 2020-2021 учебного года
Компьютерная безграмотность
Организация защиты информационной системы несанкционированного доступа на основе применения СКУД
Алгоритм. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов
Компьютерные сети. Интернет
Проблемы передачи информации. Типы сигналов
Разработка и обучение агентно-ориентированной модели с использованием игрового движка
Операционная система