Содержание
- 2. Алфавит Множество символов языка C++ включает: - буквы латинского алфавита * большие A, B, C, …,
- 3. Список ключевых слов языка C++: asm char delete extern auto class do float break const double
- 4. Комментарии Комментарии не обрабатываются компилятором, и поэтому не влияют на выполнение программы. В языке C++ можно
- 5. Переменные В процессе написания программы приходится использовать переменные. Каждая переменная имеет имя, тип, размер и значение.
- 6. Тип определяет, какие символы или числа записаны в ячейку памяти под этим именем. Размер указывает максимальную
- 7. Типы данных 1. Встроенные типы данных, т. е. типы, предопределенные в языке программирования. Cоставные типы обладают
- 8. В C++ реализован набор базовых типов данных: Имя типа Размер в байтах Допустимое значение char 1
- 9. Объявление переменной. unsigned int A; int В; /* подразумевается signed int В */ unsigned С; /*
- 10. Если объект определен как глобальный, C++ гарантирует, что он будет инициализирован нулевым значением. Если же переменная
- 11. Преобразование типов При выполнении операций производится автоматическое преобразование типов, чтобы привести операнды выражений к общему типу
- 12. если один операнд — long, то второй преобразуется к типу long - если один операнд —
- 13. Константы Константы, в отличие от переменных, не могут изменяться программой. Записываются они по следующим правилам: -
- 14. Константы можно определить одним из следующих способов: 1. записать в выражении с = а + 7;
- 15. Арифметические и логические операции Арифметическое сложение + Арифметическое вычитание - Умножение * Деление / Отрицание !
- 16. Директивы препроцессора Обработка программы препроцессором происходит перед ее компиляцией. #include включает в текст программы содержимое указанного
- 17. Директива #include Директива #include включает в текст программы содержимое указанного файла. Эта директива имеет две формы
- 18. Директива #include имеет следующие свойства - она может быть вложенной, т. е. во включаемом файле тоже
- 19. Директива #define Служит для замены часто использующихся констант, ключевых слов, операторов или выражений некоторыми идентификаторами (псевдонимами).
- 20. Директива #define #define идентификатор текст #define My_type unsigned short int #define Pi 3.14
- 21. Директива #undef Директива #undef используется для отмены действия директивы #def ine. Директива отменяет действие текущего определения
- 22. Директива #error Директива препроцессора #error имеет следующий синтаксис: #error msg Директива печатает в процессе компиляции сообщение
- 23. Директива #typedef Данная директива позволяет задать синоним для встроенного либо пользовательского типа данных. Например: #typedef double
- 24. Ввод/вывод В ходе работы приложения необходимо вводить некоторые данные и получать ответ — так называемые выходные
- 25. Форматы команд: cоut cin>>element1>>element2>>. . .>>elementN; В качестве элемента могут использоваться следующие величины: 1.переменная одного из
- 26. 3.числовая константа cout 4.выражение, заключенное в круглые скобки cout 5.ключевое слово endl, которое означает, что после
- 27. В тексте можно использовать управляющие символы, признаком которых является обратный слэш «\». \n означает, что информация,
- 28. Есть ли отличие \n от endl ? #include // Заголовочный файл int main() { // 2
- 29. printf() Функция вывода printf () имеет следующий синтаксис: printf (строка, список); Строка: любая последовательность символов, включая
- 30. %g — выбирает в зависимости от значения числа формат % f или %е; %д — выбирает
- 31. ++ Инкремент – увеличение значения переменной на 1. -- Декремент – уменьшение значения переменной на 1.
- 32. Префикс и постфикс Операторы инкремента и декремента работают в 2-х вариантах: префиксном ++А; постфиксном А++; Префиксный
- 33. Объявить три переменные типа int и присвоить первой числовое значение, вторая переменная равна первой переменной увеличенной
- 34. Объявить переменные, для подсчета общего количества предметов для сервировки стола. Например чашки, такое же количество блюдец
- 35. Создайте 4 переменные с разными типами данных и предложите пользователю ввести в них значения. После ввода,
- 37. Скачать презентацию


































Объектно-ориентированное программирование на Python
лекция1
Язык интегрированных запросов LINQ
Жанры журналистики
Предмет информатики
Сервис Bot Money
Как получить сертификат ПФДО
Всемирная компьютерная сеть интернет
Система уведомлений для организации
Дискретные модели данных в компьютере
Докучные сказки
Многоуровневый список. 10 класс
Создание и реализация модели современного сообщества в Вконтакте
Цикл зрелости технологий
Программирование на языке Python
HTML таблицы+img
Site Tour (2)
Элементы диалоговых окон
Алгоритмы. Алгоритмизация юридической деятельности
Комментарии к видео с Галиной
Не проводится внутреннее перемещение
Готэм. Версия 1.2.3
Блочные алгоритмы симметричного шифрования
Системы счисления. Математические основы информатики
QA Automation HTTP. Page Object (part 2). Лекція 14
Решение задач на измерение количества информации
Архитектура компьютеров. Устройства хранения информации
Газета Вечерний Новосибирск