Содержание
- 2. МНОГООБРАЗИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ИНФОРМАЦИОННЫХ МОДЕЛЕЙ Схема Карта Чертёж Диаграмма Графическая модель График Граф
- 3. Схемы в физике
- 4. Схемы в истории
- 5. Схемы в биологии Р ♀ ♂ х АА генотип аа гаметы F1 Аа х
- 6. Схемы в информатике
- 7. Географическая карта Евразии
- 8. Чертёж детали
- 9. График описания движения
- 10. Диаграмма
- 11. «От посёлка Васюки три дороги идут в посёлки Солнцево, Грибное и Ягодное. Между Солнцевым и Грибным
- 12. Граф – это набор вершин (узлов) и связей между ними (рёбер). ГРАФЫ
- 13. МАТРИЦА И СПИСОК СМЕЖНОСТИ Матрица смежности Степень вершины – это количество связанных с ней рёбер (петля
- 14. Варианты изображения графа
- 15. Связность графа
- 16. Что такое дерево? Дерево – это структура данных, которая служит моделью многоуровневой структуры (иерархии).
- 17. Дерево дерево ABC ABDC BCD CCC…
- 18. Генеалогическое древо Родословная А. В. Суворова
- 19. Взвешенные графы Весовая матрица: вес ребра 12 8 2 5 4 6
- 20. Цепь и цикл в графе Цепь – путь по вершинам и рёбрам графа, в который любое
- 21. Кратчайший путь (перебор) дерево возможных путей Определите кратчайший путь между пунктами A и D. A B
- 22. Ориентированные графы (орграфы) Рёбра имеют направление (начало и конец), рёбра называю дугами.
- 23. Количество путей из А в Ж 1 1 1 1+1+1=3 1 1+1+1+1+3=7 1
- 24. Вопросы и задания 1. Постройте матрицу смежности для графа
- 25. 2. Нарисуйте граф по матрице Вопросы и задания
- 26. 3. Определите кратчайший путь между пунктами A и E. Вопросы и задания
- 27. Вопросы и задания 4. На рисунке изображена схема дорог, связывающих торговые точки. По каждой дороге можно
- 28. Вопросы и задания 5. Грунтовая дорога проходит последовательно через населённые пункты А, B, С и D.
- 30. Скачать презентацию



























A technology that will help humanity
Автоматизация и обеспечение информационной безопасности процесса ведения документации и отчетности в ИП Ким С.Г
Урок 5
Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
Проект VK AIR
От тамагочи до криптокотиков
Презентация на тему Развитие логического мышления на уроках информатики
Colonization of Mars. Основная концепция игры
Сomputer game in the bartender simulator
Курсовой проект по предмету алгоритмизация и программирование
Обслуживание и диагностика EMC VNX
Урок информатики 2 класс. Тема: Числовая информатика
Компьютерная грамотность
Создание и разработка гексакоптера
Rukki. Проект для строителей
Наиболее значимые технологии. Геоинформатика
Введение в CSS
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB
Язык и информация. Алфавит, буква, слово в языке. Кодирование
Файловая система
Информационно-образовательная среда педагога
Лекция 2
Лекция 11. Статические переменные. Динамическая информация о типах. Семантика перемещения
7-1_Введение
Персональный компьютер
Создание человеко-программно-аппаратных систем
PDH_Tema3
Тормоза 1С – откуда и как с ними бороться