Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
- 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
- 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
- 5. Дома: § 4.3, 4.4
- 7. Скачать презентацию




Коды. 8-11 класс
Перевод из одной системы счисления в другую
Настройка ответной части DPI на примере Ethernet
Логические команды, сдвиги, битовые команды. Логические команды. (Лекция 11)
Языки программирования. Начало
English Time. Час Англійської. Запускаємо Appinvenor. Lesson 25
Network services
Многомодульный проект
Работа с базой данных и Zoiper
История развития баз данных
Шрифтовая композиция заглавных надписей
Информация. Тест
Pencil Code. Подфункции и тестирование
Приложение для изучения информатики Рlay Market
Основы PowerShell
Каскадные таблицы стилей
Введення повідомлення 05 про склад поїзда
Итоги социально-экономического развития отрасли Минсвязи Республики Беларусь
Цвет
Регистрация на сайте независимых педагогических измерений Эффект Тест
Решу ЕГЭ. Обществознание
Панель інструментів в графічному редакторі “Paint“
Графы. Топологическая сортировка
Таблицы в HTML. Web-программирование
Презентация на тему Применение компьютерных технологий в обучении младших школьников
Текстовый процессор Word
Компьютерные вирусы
Ресурсы операционной системы