Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
- 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
- 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
- 5. Дома: § 4.3, 4.4
- 7. Скачать презентацию




DevOps. Системный инженер 11
Интернет вред или польза?
Базы данных. Практическое занятие №1
Введение в UML Унифицированный язык объектно-ориентированного моделирования Unified Modeling Language (UML)
Язык разметки гипертекста HTML. 8 класс
Автоматизация сбора данных ГДИС, СУГИС
Использование информационных технологий в обучении истории и обществознания
Триггеры в презентации. Создание слайдов с триггерами
Аналіз трактування медіаосвіти науковцями
Обработка графической информации
Roblox. Занятие 2
Microsoft Office
Исследование эффективности применения индексов ColumnStore при выполнении SQL-запросов в Microsoft SQL Server 2016
Творческое задание № 3. Сортировка монет
Презентация на тему Алгоритмы и программы
Daugavpils Būvniecības Tehnikums Vaiber and Whatsapp
Создание круговых диаграмм
Пример построения таблицы истинности
Алгоритм Диффи - Хелмана
Киберпреступность
Информационные ресурсы
Презентация на тему Wi - Fi
Разновидности журналистики. Информационная журналистика
StartUp Individual Diet
Welcome to the future
Коммуникационные технологии
06.5 Размещение типов в памяти
Технологии управления данными