Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
- 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
- 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
- 5. Дома: § 4.3, 4.4
- 7. Скачать презентацию




Интерактивная выставка - Петр Первый
Структурное программирование
+1_Основы программирования на VBA
Сайт ИК для студентов
Возможности государственной публичной научно-технической библиотеки России для муниципальных библиотек Республики Мордовия
Кодирование данных и структуры данных
Дистанционный режим. Работа на сайте Учи.ру
Наука стеганография
Стендовый моделизм
Презентация на тему Печать документов
Операционные системы. Развитие вычислительной техники
Брокгаузы и Эфроны XXI века
Графический редактор Photoshop
Язык программирования Python. SQL 2
Cоздание сцены в 3D studio max
Этапы создания сайта на базе платформы simplesite.com
Использование средств SMM в публичной истории. Опыт курса в магистратуре
Списки и цвета
Интерактивные элементы в дизайн макетах
dz Python (1)
Мой Первый Код” - бесплатное игровое программирование
Таргетированная реклама
Растровая и векторная графика. Знаки и символы
Тестирование UI/UX
ProВожатство
Главный вычислительный центр – филиал ОАО РЖД
Варианты получения информации
Создаём сайт на HTML