Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
 - 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
 - 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
 - 5. Дома: § 4.3, 4.4
 - 7. Скачать презентацию
 




 Физический уровень OSI, TCP/IP. Физические среды передачи информации
 Веб-технология. Информатика для СПО
 Математические основы информатики. Общие сведения о системах счисления
 Инфографика
 Architect of living systems
 Инстаграм профбюро ИЭС
 Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
 TIMELINE for 11 graders
 экстремальное программирование
 Для обращения в ЦПК
 11 Функции (1) (1)
 Задачи математического программирования
 Gry komputerowe
 Процессоры цифровой обработки сигналов
 Презентация на тему Прикладное программное обеспечение 
 Сокращаем расходы на разработку программного обеспечения и сложных веб-проектов
 Шапки для YouTube
 Кодирование текстовой информациии_ Задания
 Создание интернет магазина
 Плюсы и минусы Интернета
 Современная школьная библиотека: новая реальность
 Трехмерная модель обечайки. Задание 2
 Игромания
 NURBS и симуляции
 Повторяем возможности графического редактора
 Расширенное руководство по использованию Shodan shodan-manual.com
 Расчет микросборки (микровыключателя)
 Коммерческое предложение