Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
- 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
- 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
- 5. Дома: § 4.3, 4.4
- 7. Скачать презентацию




Презентация на тему Современные носители информации
Презентация на тему Файловые архивы
Data Storage
Безопасность школьников в интернете
Виртуальная жизнь детей: дивный новый мир в социальных сетях
Новации единой информационной системы в сфере закупок версии 9.3: Лекарственные препараты. Часть 1
Mission of desperation
Цифровая схемотехника. Системы счисления. Логические элементы
Heal thy unhealthy food
Организация подпрограмм. Программирование на ЯВУ. Лекция 5
Первый в России сервис по взаимодействию между аграриями и пчеловодами
Алгоритмы. Алгоритм Эратросфена. Виды алгоритмов
Система Домашняя сеть
Презентация на тему Персональный компьютер как система (7 класс)
Растровое кодирование изображения
Системы программирования и прикладное программное обеспечение
Понятие утилиты. Утилиты для работы с дисками. Встроенные утилиты ОС Windows
Информационные технологии на уроках
Понятие физической среды передачи данных, типы линий связи
Информационный сервис “Древо познания” в форме веб-сайта
6-1-1-objekty-okruzhajushhego-mira
Алгоритм — что это
Ограничения на число выводимых строк
Система счисления
Антифрод-системы
Все события в одном мобильном приложении
МБУДО Детская музыкальная школа им. Т.В. Бобровой г. Шадринск. Проект газета КАМЕРТОША
Физический уровень Osi - модели