Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
- 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
- 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
- 5. Дома: § 4.3, 4.4
- 7. Скачать презентацию




Операционная система MacOS
Компьютерные презентации
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Характеристики и классификация вычислительной техники
Алгебра логики. Вильгельм Лейбниц (1646-1716)
День Интернета в России
Телекоммуникационные сети. Сетевой трафик
Кодирование информации
Nokia 5650. Разработка финской промышленности
Создатели Viber
Экспертный метод оценки качества ПО
Программы для торговли (ИТС)
Маскот смены
Массивы. Тип элемента массива. Тип индекса
Компьютерные программы
Выставление точки и проверка ДЗ. Вебинар для учителей
Проектирование информационной системы электронного документооборота для таможенного управления
Лабиринт в PowerPoint
Сравнение сайтов Web designer depot
Дмнамическое формирование полей
Создание Web-сайта
Лаборатория интеллектуальных систем
Друзья. Инструмент Перо
Избыточность LAN. Широковещательный шторм. Дублирование кадров
Создание интерактивных кроссвордов в электронных таблицах
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
История развития операционной системы Windows
Презентация на тему Магистрально-модульный принцип построения компьютера