Содержание
- 2. Некоторые классы объектов, их свойства. Методы и события.
- 3. Имя объекта Начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм – frm Для кнопок –
- 4. Событийная процедура Программа, которая начинает выполняться после реализации определённого события. Sub объект(1)_событие() Объект(2).Свойство=значениеСвойства Объект (3).Метод арг1:=знач,арг2:=знач
- 5. Дома: § 4.3, 4.4
- 7. Скачать презентацию




Программа - Ты предприниматель
Знакомство с IDE
Продвижение видео
Что изучает информатика?
Тренды журналистики
Правила охраны труда и гигиены работы на компьютере
Мультимедиа библиотек (06)
Система управления базами данных Access
Общие представления о динамической памяти. Программирование. 11 класс
Организация запросов в SQL. Запрос на выборку данных из одной таблицы
Диагностика и устранение неисправностей ПК
Каскадная модель ЖЦ ИС
Цифровой участок для мобильного избирателя. КРОК
Измерение информации. Алфавитный (объемный) подход. Лекция №2
Понятие ИТ и ИС
Организация научных исследований
Время наше все. Как не терять ценный ресурс
10-17-Представление вещественных чисел
Электронные таблицы EXCEL. 7 класс
Задание Access
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Безопасность в сети интернет. Дистанционное воспитательное мероприятие
Теоретические основы информатики. Аксиомы информатики
Компьютерные телекоммуникации. Организация работы Интернет
Linear hashing
Цветовая модель RGB
Понятие и система средств массовой коммуникации
Переустановка операционной системы Androed 4.2.2 на планшете