Содержание
- 2. ROBOCODE Запускаємо AppInventor Вводимо емейл та пароль, або обираємо один з облікових записів зі списку 3
- 3. ROBOCODE Створення нового проекту Натискаємо на кнопку Start new project/Створити новий проект 1 Відкриється вікно, у
- 4. ROBOCODE Viewer/Оглядач Давайте розберемося, що тут до чого: і Перше, що кидається в очі - це
- 5. ROBOCODE Components/Компоненти Тут будуть відображатися усі компоненти, котрі ми будемо використовувати у додатку. і Саме звідси
- 6. ROBOCODE Найпростіший додаток Давайте спробуємо зробити так, щоб при натисканні на кнопку, в текстове поле виводилася
- 7. ROBOCODE Найпростіший додаток Тепер, спробуй самостійно зайти у властивості button/кнопки, label/текстового поля та знайти поля, що
- 8. ROBOCODE Найпростіший додаток Зліва ми бачимо категорії (як у Scratch), а також усі, компоненти, котрі ми
- 9. ROBOCODE Найпростіший додаток Тиснемо лівою кнопкою миші (ЛКМ) на Text, беремо найперший блок та прикріпляємо його
- 10. ROBOCODE Запуск додатку на телефоні Далі повинно відкритися вікно з QR кодом 4 У додатку натискаємо
- 12. Скачать презентацию









Конструктивные решения блоков питания и источников бесперебойного питания. Технология подключения и настройки
Алгоритмы и исполнители. Визуализация выполнения циклического алгоритма с помощью образовательной робототехники
Хеш-таблицы
Помогая животным, мы помогаем людям
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
Что такое презентация?
Презентация на тему Как защититься от спама
Компьютерные вирусы
Интерфейс пользователя e-Навигации в среде смешанной реальности на судне
Презентация на тему SUBD ACCESS
Оператор выбора на языке Pascal
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Десятичная система счисления
Dream Job. Тестовое задание
Нейромережні архітектурні рішення побудови системи виявлення атак на комп’ютерну систему
Разновидности Http-запросов. Роутинг в приложении ASP.NET MVC
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Анимация. 3D графика
Предложения по улучшению сайта
Информация и информационные процессы. § 4. Информация и управление
Информационные процессы. Информационная система (ИС). Лекция №1
Общие сведения о персональном компьютере
Компьютер. Процессор и память. Устройства ввода. Устройства вывода
Web-программирование
Horizontal timeline and Descriptions
Моушен Графика UE 101
Знакомьтесь – клавиатура (2 класс)