Слайд 2СТВОРЕННЯ СПРАЙТУ, ЯКИЙ ЗМІНЮЄ ОБРАЗИ.
Додаємо три окремих спрайти
Для кожного спрайту додаємо
![СТВОРЕННЯ СПРАЙТУ, ЯКИЙ ЗМІНЮЄ ОБРАЗИ. Додаємо три окремих спрайти Для кожного спрайту](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/974097/slide-1.jpg)
по два образи, таких як інші спрайти
Додаємо спрайт кота
Слайд 3Зміна картинок
(додаєм для кожного спрайту, крім кота )
![Зміна картинок (додаєм для кожного спрайту, крім кота )](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/974097/slide-2.jpg)
Слайд 4Додаємо для спрайту додаткові вказівки
![Додаємо для спрайту додаткові вказівки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/974097/slide-3.jpg)
Слайд 5Образи перестають змінюватись при кліканні на них.
![Образи перестають змінюватись при кліканні на них.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/974097/slide-4.jpg)
Слайд 6Пишемо скрипти для спрайту кота
![Пишемо скрипти для спрайту кота](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/974097/slide-5.jpg)
Слайд 7Додаємо скрипт для всіх спрайтів
(у тло)
коли отримую chekForEnd
якщо (stop з спрайт1
![Додаємо скрипт для всіх спрайтів (у тло) коли отримую chekForEnd якщо (stop](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/974097/slide-6.jpg)
= 1) і (stop з спрайт2 = 1) і (stop з спрайт3 = 1), то
якщо (образ# з спрайт1 = образ# з спрайт2) і (образ# з спрайт2 = образ# з спрайт3)
оповістити (win ) і чекати;
інакше
оповістити (lose) і чекати;
кінець(вкладений цикл)
зупинити (все)
кінець(цикл)