Содержание
- 2. Концепция Приложение обучает детей чтению, превращая книгу в увлекательный мультик. Принцип работы: Ребенок наводит на книгу/азбуку
- 3. Целевая аудитория Целевая аудитория: родители, имеющие ребенка в возрасте от 2 до 6 лет. Именно в
- 4. Проверка гипотезы
- 5. Проверка гипотезы
- 6. Проверка гипотезы
- 8. Скачать презентацию





Что такое флэш-память?
Интернет-безопасность
Алгоритмическая конструкция повторение
О работе, программах и будущих работах
Сортировка таблицы
Инструкция по увеличению суммы лимита операции оплата
Мобильное программирование. Лекция 3
Machine learning from scratch: myth or reality
Интернет-браузеры
Java_amm_lesson_3
Веб-лаболотория - WPS Office
Операционные системы
Информатика
shablony_proektirovania
Формы спецификации
Строки Python
Растровая и векторная графика
Процесс создания программного обеспечения
Информационные процессы. 8 класс
Использование систем счисления
Материнская плата
ВКР: Оценка защиты web-ресурсов от кибератак
DH Standard AVN Update
Виртуальные выставки
Игра Zombie zone
Модульное проектирование программных средств
Использование электронного учебника в процессе профессионально-трудовой подготовки обучающихся коррекционной школы