Содержание
- 2. ГРАФИЧЕСКИЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ Графическая модель – это представление объектов и процессов в виде условных графических изображений
- 3. граф — информационная модель, где совокупность объектов представлена со связями между ними. Объекты представлены как вершины
- 4. Граф взвешенный, если вершины или ребра имеют дополнительную информацию – вес. Путь по ребрам и вершинам,
- 5. Дерево Каждая вершина имеет только одного предка Но может порождать несколько потомков Вершины без потомков называются
- 6. Иерархия данных описывается деревом Структура управления предприятием
- 7. аэропорты и рейсы между ними, разные отделы в компании, молекулы в веществе, системы водоснабжения здания, энергосистемы
- 9. Скачать презентацию






Smart Elections (Умные выборы)
Исполнитель робот. Ветвления. Урок 6
Инструкция по прохождению тестирования
Основы алгоритмизации и программирования, лекция 16. Двумерные массивы. Часть 2
Факторы, снижающие пропускную способность вычислительных систем
Игра Прятки
Циклы. Виды циклов
Создание игр в Construct 2
Постановка целей поста
MSE block library for Simulink
Устройства и типы ЭВМ
Наиболее обширная коллекция в группе продуктов MEDLINE. Доступ к 2,500+ медицинским изданиям в полном тексте
Основы САПР. Введение
Знаки сервиса и информационные знаки
Время наше все. Как не терять ценный ресурс
Технологические кластеры
Neom. Crowd Funder: Motion Principles
Устройство компьютера
Выделение областей
5
Базовая обработка изображений
Тестирование программного обеспечения
Инструкция по оплате через терминал INVIVO
Язык программирования C# 6.0
Система автоматизації приватної юридичної фірми
Your Course Materials
Компьютерная графика. Представление о программных средах компьютерной графики и черчения
Сервис Sleepkin! - Сказки перед сном