Содержание
- 2. Обработка исключений
- 3. Типы возможных аномалий
- 4. Генерация общего исключения Вспомним индексатор в классе Vector
- 5. Перехват исключений Оператор try указывает блок кода, предназначенный для обработки ошибок или очистки. Блок catch имеет
- 6. Exception class SystemException class ⇒Exception ApplicationException class ⇒Exception Object class ArgumentException class ⇒ SystemException ArithmeticException class
- 7. Пользовательские исключения. Если не устраивают встроенные исключения можно создать свой тип исключений. Например, мы хотим ограничить
- 8. Генерация и перехват исключения
- 9. Во многих случаях роль специального исключения состоит не в предоставлении дополнительной функциональности помимо той, что унаследована
- 10. Обработка многочисленных исключений
- 13. Общие операторы catch
- 14. Фильтры исключений (C# 6) Если генерируется исключение VectorIsOutOfRangeException, тогда вычисляется булевское выражение, находящееся после ключевого слова
- 15. Передача исключений Исключение можно перехватывать и генерировать повторно
- 16. Блок finally Блок finally выполняется всегда — независимо от того, возникало ли исключение, и полностью ли
- 17. Операции с файлами и каталогами
- 18. Замечание! Про потоки данных, которые обычно применяются для чтения и записи напрямую в файлы и сетевые
- 19. System.IO Пространство имен System.IO предоставляет набор типов для разнообразной работы с файлами и папками. Для большинства
- 21. Пример работы с классом DirectoryInfo
- 22. Метод GetFiles()
- 23. Метод CreateSubdirectory()
- 24. Пример работы с классом Directory
- 25. Работа с классом FileInfo
- 26. Работа с типом File File — это статический класс, все методы которого принимают имя файла. Имя
- 27. Несколько слов об обобщенных коллекциях
- 28. О чем эта часть. В .NET доступно много обобщенных коллекций и со временем их количество растет.
- 29. Интерфейсы Почти все интерфейсы, которые нужно знать, находятся в пространстве имен System.Collections.Generic. Справа показано, как были
- 30. Интерфейсы обобщенных коллекций
- 31. Класс List
- 32. Структура KeyValuePair В пространстве имен System.Collections.Generic определена структура KeyValuePair Она служит для хранения ключа и его
- 33. Класс Dictionary Обобщенный класс Dictionary — одна из наиболее часто применяемых коллекций. Позволяет хранить пары "ключ-значение"
- 34. Класс Stack Класс Stack является обобщенным эквивалентом класса необобщенной коллекции Stack. В нем поддерживается стек в
- 35. Класс Queue В классе Queue поддерживается очередь в виде списка, действующего по принципу "первым пришел —
- 36. Домашнее задание. Часть 1. Создать класс Matrix, описывающий квадратную матрицу 2x2. Добавить вычисляемое свойство – определитель.
- 38. Скачать презентацию



































Актуальность и значимость копирайтинга в современном мире
Работа в программе Microsoft Word
Ingredients images. Instagram highlight covers
Что такое цикл?
Маскот смены
Язык Brainfuck. Технология разработки программного обеспечения
Программа Student’s athletic helper
“Жёлтый блокнот”. Принцип Дирихле
Проектирование и архитектура программных систем
Операционная система реального времени QNX. Семейство операционных систем MAC OS. Лекция 13
Ведение баз данных, сбор данных и заполнение типовых таблиц
Регистрация в электронной информационнообразовательной среде университета
Моделирование. Объяснение в кодах
Реализация на жесткой и программируемой логике
Рязань - колыбель космонавтики
Весна идет!
Обзор программных продуктов дистрибутива Линукс Юниор
МЭДО
Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным
Что такое CTF
Состав персонального компьютера
Занятие 4: f(x) или присутствие ипостеров в джаве
WTS Smart. Специализированное программно-аппаратное решение
Інтелектуальний одяг
Путешествие в страну Занимательной грамматики
Лети (игра)
Як створювати схеми класифікації об’єктів?
Фейковые новости и как их отличить от настоящих