Содержание
- 2. перемещайка исполнитель 1. Что может делать Перемещайка? ответ - Перемещать объекты. 2. На чём он перемещает
- 4. а. Посмотри как Перемещайка пытается выполнить алгоритм «Белочка». Объясни почему он не смог выполнить команду 2.
- 5. а. Объясни почему он не смог выполнить команду 2. Алгоритм «Белочка» объект можно переместить только в
- 6. b. Вот положение объектов перед выполнением команды. Не могу выполнить команду
- 7. с. Леремещайка выполнил два шага алгоритма. Продолжи выполнение. Алгоритм «Числа» До выполнения команды После выполнения команды
- 8. d. Покажи стрелками команды, которые может выполнить Перемещайка.
- 9. d. Покажи стрелками команды, которые может выполнить Перемещайка. Не могу выполнить команду МОЛОДЕЦ! Не могу выполнить
- 10. d. Покажи стрелками команды, которые может выолнитьПеремещайка. Не могу выполнить команду МОЛОДЕЦ! Не могу выполнить команду
- 11. d. Покажи стрелками команды, которые может выполнить Перемещайка. Не могу выполнить команду Не могу выполнить команду
- 12. d. Покажи стрелками команды, которые может выполнить Перемещайка. Не могу выполнить команду Не могу выполнить команду
- 13. d. Покажи стрелками команды, которые может выполнить Перемещайка. Не могу выполнить команду Не могу выполнить команду
- 14. Проверь верно ли ты выполнил задание ответ
- 15. Физминутка
- 16. №43 стр.32 ПЕРЕМЕЩАЙКА Перемещайка составляет равенства. а. Выполни алгоритм. Записывай результат выполнения каждой команды. Исходное положение:
- 17. №43 стр.32 ПЕРЕМЕЩАЙКА Перемещайка составляет равенства. Исходное полжение: 3 + 7 = 4 1. - Какое
- 18. №43 стр.32 ПЕРЕМЕЩАЙКА Перемещайка составляет равенства. Исходное положение: 3 + 7 = 4 1. - Какое
- 19. №43 стр.32 ПЕРЕМЕЩАЙКА Перемещайка составляет равенства. Исходное положение: 3 + 7 = 4 1. - Какое
- 20. №43 стр.32 ПЕРЕМЕЩАЙКА Перемещайка составляет равенства. Исходное положение: 3 + 7 = 4 1. - Какое
- 21. №43 стр.32. b. Восстанови алгоритм по результатам выполнения команд. Исходное положение: 3 х 8 = 24
- 22. №43 стр.32. b. Восстанови алгоритм по результатам выполнения команд. Исходное положение: 3 х 8 = 24
- 23. №43 стр.32. b. Восстанови алгоритм по результатам выполнения команд. Исходное положение: 3 х 8 = 24
- 24. домашнее задание №44 стр 33-35.
- 27. Скачать презентацию
























Растровая и векторная графика. Графические редакторы
УФК по Республике Крым
Исследование кибератак
Компьютерное искусство
Сервер и его виды
Склеивание мешков цепочек (3 класс)
Компьютерная этика
Программное обеспечение для расчета стоимости грузоперевозок ООО НПЗ-Транс
Интерфейс. Навигация и окна проекций. Autodesk 3ds max. Лекция №1
Платформа РКИ. Новый образовательный ресурс для преподавателей и иностранных студентов
Введение в информатику Вещественно-энергетическая картина мира
Секреты успешных публикаций: как написать пост
История, назначение, функции и виды операционных систем
Введение в бизнес-анализ. Технологии KDD и DM
Как работать с техническим заданием. Хакатон для графических дизайнеров Чистый лист
Стандартная библиотека шаблонов STL. Контейнеры последовательностей. Лекция 14
Презентация на тему Научно-технический прогресс
Внимание как основа обработки информации
Теоретическое программирование
download (1)
Клиентоориентированность и компетенции библиотекарей
Эталонная семиуровневая модель OSI
Факт в эпоху постправды
Databending: how to change pictures without graphic editors
Покори английский с Lingualeo
Внедоносные ПО и средства защиты
Марвел. Игра
Программное обеспечение