Содержание
- 2. Двумерным массивом называется совокупность данных, каждое значение которых, зависит от его положения в строке и в
- 3. Каждый элемент двумерного массива описывается как a[i,j], где: а – имя массива i - номер строки
- 4. Пример двумерного массива (матрицы): А[3,3]=
- 5. Если в матрице количество строк и столбцов совпадают, то она называется квадратной, в противном случае прямоугольной.
- 6. Главная диагональ квадратной матрицы проходит из левого верхнего угла в правый нижний. А[3,3]=
- 7. Побочная диагональ квадратной матрицы проходит из правого верхнего угла в левый нижний. А[3,3]=
- 8. Описание матрицы в разделе var аналогично описанию одномерного массива, только теперь необходимо указывать диапазон изменения столбцов
- 9. Для ввода матрицы в память существует много способов, это зависит от направления задачи. Рассмотрим два самых
- 10. Writeln(‘Введите элементы матрицы по строкам’); Writeln(‘В конце каждой строки нажимайте ENTER’); For I:=1 to n do
- 11. Пример 2 (заполнение случайными числами) Randomize; For I:=1 to n do Begin For j:=1 to n
- 12. Задачи базового минимума
- 13. Вычисление суммы элементов главной диагонали квадратной матрицы:
- 14. Для решения данной задачи необходимо определить, чем отличаются элементы главной диагонали? А[3,3]=
- 15. Program Sumglav; const n=3; var a:array [1..n,1..n] of real; i, j: integer; S: real; Begin ВВОД
- 16. Нахождение наибольших элементов каждой строки массива:
- 17. Program Stroki; const n=3; m=4 var a:array [1..n,1..m] of real; max:array [1..n] of real; i, j:
- 18. Перестановка строк массива:
- 19. Program Stroki2; const n=3; m=4; var a:array [1..n,1..m] of integer; i, j,k,l,c: integer; Begin ВВОД МАССИВА;
- 21. Скачать презентацию

![Каждый элемент двумерного массива описывается как a[i,j], где: а – имя массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-2.jpg)
![Пример двумерного массива (матрицы): А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-3.jpg)

![Главная диагональ квадратной матрицы проходит из левого верхнего угла в правый нижний. А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-5.jpg)
![Побочная диагональ квадратной матрицы проходит из правого верхнего угла в левый нижний. А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-6.jpg)






![Для решения данной задачи необходимо определить, чем отличаются элементы главной диагонали? А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-13.jpg)
![Program Sumglav; const n=3; var a:array [1..n,1..n] of real; i, j: integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-14.jpg)

![Program Stroki; const n=3; m=4 var a:array [1..n,1..m] of real; max:array [1..n]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-16.jpg)

![Program Stroki2; const n=3; m=4; var a:array [1..n,1..m] of integer; i, j,k,l,c:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-18.jpg)
Презентация — это не слайды!
Обобщающий урок по теме: Информация
Измерение информации
Понятие информационной системы. Информационные процессы и ресурсы. Классификация информационных систем
Криптографические методы защиты информации
Обработка графической информации
Основные понятия теории ИНС. Лекция № 8
Регистрация в АИС ГТО
Форматы для запуска и развития онлайн-школы
Перевод натурального числа из десятичной системы счисления в двоичную
Manhunt for killer
Растровая графика
Создание HTML - документов
Создание DLL, работа с базой данных. Лекция 9
Построение инфокоммуникационных систем и сетей. Эталонная модель взаимодействия открытых систем. Системы плезиохронной иерархии
Методология процессного подхода ARIS
Язык С++
Игры online
Информационные системы и технологии PDM-системы
Макет презентации
Язык разметки гипертекста HTML
Reactive
Презентация на тему Что умеет компьютер (1 класс)
Проектирование программных систем
Слушайте в Екатеринбурге на частоте 89.2 FM и на www.deti.fm 2
Memory game
Создание КЭ сетки для сложной трехмерной детали
Построение диаграмм