Содержание
- 2. Двумерным массивом называется совокупность данных, каждое значение которых, зависит от его положения в строке и в
- 3. Каждый элемент двумерного массива описывается как a[i,j], где: а – имя массива i - номер строки
- 4. Пример двумерного массива (матрицы): А[3,3]=
- 5. Если в матрице количество строк и столбцов совпадают, то она называется квадратной, в противном случае прямоугольной.
- 6. Главная диагональ квадратной матрицы проходит из левого верхнего угла в правый нижний. А[3,3]=
- 7. Побочная диагональ квадратной матрицы проходит из правого верхнего угла в левый нижний. А[3,3]=
- 8. Описание матрицы в разделе var аналогично описанию одномерного массива, только теперь необходимо указывать диапазон изменения столбцов
- 9. Для ввода матрицы в память существует много способов, это зависит от направления задачи. Рассмотрим два самых
- 10. Writeln(‘Введите элементы матрицы по строкам’); Writeln(‘В конце каждой строки нажимайте ENTER’); For I:=1 to n do
- 11. Пример 2 (заполнение случайными числами) Randomize; For I:=1 to n do Begin For j:=1 to n
- 12. Задачи базового минимума
- 13. Вычисление суммы элементов главной диагонали квадратной матрицы:
- 14. Для решения данной задачи необходимо определить, чем отличаются элементы главной диагонали? А[3,3]=
- 15. Program Sumglav; const n=3; var a:array [1..n,1..n] of real; i, j: integer; S: real; Begin ВВОД
- 16. Нахождение наибольших элементов каждой строки массива:
- 17. Program Stroki; const n=3; m=4 var a:array [1..n,1..m] of real; max:array [1..n] of real; i, j:
- 18. Перестановка строк массива:
- 19. Program Stroki2; const n=3; m=4; var a:array [1..n,1..m] of integer; i, j,k,l,c: integer; Begin ВВОД МАССИВА;
- 21. Скачать презентацию

![Каждый элемент двумерного массива описывается как a[i,j], где: а – имя массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-2.jpg)
![Пример двумерного массива (матрицы): А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-3.jpg)

![Главная диагональ квадратной матрицы проходит из левого верхнего угла в правый нижний. А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-5.jpg)
![Побочная диагональ квадратной матрицы проходит из правого верхнего угла в левый нижний. А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-6.jpg)






![Для решения данной задачи необходимо определить, чем отличаются элементы главной диагонали? А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-13.jpg)
![Program Sumglav; const n=3; var a:array [1..n,1..n] of real; i, j: integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-14.jpg)

![Program Stroki; const n=3; m=4 var a:array [1..n,1..m] of real; max:array [1..n]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-16.jpg)

![Program Stroki2; const n=3; m=4; var a:array [1..n,1..m] of integer; i, j,k,l,c:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-18.jpg)
Непростительные ошибки при сохранении (примеры)
Устройства ввода и вывода информации. 8 класс
Программирование циклических алгоритмов
Арт-студия. Тест возможности редактора Paint
Разветвляющийся алгоритм
Диаграммы классов и состояний
В мире кодов. Способы кодирования информации. Метод координат
База данных SQLite. Лекция 12
Курсы компьютерной грамотности
Символы
Откуда книга пришла. Урок-путешествие
Покоряем html ссылки
БСО: что это и как применяется
Сравнение коммутаторов серий 2960 и 3560
Автоматизированные информационные системы
10 класс системы счисления сложение
Кодирование информации
Статистика_ЗаконодательствоИнформационная безопасность
Создание нового документа
Глобальная компьютерная сеть Интернета и её ресурсы
Сетевые технологии
RuCor, AnCora, ARRAU. Мультимедийный корпус идиш. Транслитератор идиш
История развития глобальных компьютерных сетей. Аппаратное обеспечение интернета
The garden. Мультипликация
План развития СИТ
Арифметические выражения Phyton
Цикл получения информации
Теория алгоритмов