Содержание
- 2. Двумерным массивом называется совокупность данных, каждое значение которых, зависит от его положения в строке и в
- 3. Каждый элемент двумерного массива описывается как a[i,j], где: а – имя массива i - номер строки
- 4. Пример двумерного массива (матрицы): А[3,3]=
- 5. Если в матрице количество строк и столбцов совпадают, то она называется квадратной, в противном случае прямоугольной.
- 6. Главная диагональ квадратной матрицы проходит из левого верхнего угла в правый нижний. А[3,3]=
- 7. Побочная диагональ квадратной матрицы проходит из правого верхнего угла в левый нижний. А[3,3]=
- 8. Описание матрицы в разделе var аналогично описанию одномерного массива, только теперь необходимо указывать диапазон изменения столбцов
- 9. Для ввода матрицы в память существует много способов, это зависит от направления задачи. Рассмотрим два самых
- 10. Writeln(‘Введите элементы матрицы по строкам’); Writeln(‘В конце каждой строки нажимайте ENTER’); For I:=1 to n do
- 11. Пример 2 (заполнение случайными числами) Randomize; For I:=1 to n do Begin For j:=1 to n
- 12. Задачи базового минимума
- 13. Вычисление суммы элементов главной диагонали квадратной матрицы:
- 14. Для решения данной задачи необходимо определить, чем отличаются элементы главной диагонали? А[3,3]=
- 15. Program Sumglav; const n=3; var a:array [1..n,1..n] of real; i, j: integer; S: real; Begin ВВОД
- 16. Нахождение наибольших элементов каждой строки массива:
- 17. Program Stroki; const n=3; m=4 var a:array [1..n,1..m] of real; max:array [1..n] of real; i, j:
- 18. Перестановка строк массива:
- 19. Program Stroki2; const n=3; m=4; var a:array [1..n,1..m] of integer; i, j,k,l,c: integer; Begin ВВОД МАССИВА;
- 21. Скачать презентацию

![Каждый элемент двумерного массива описывается как a[i,j], где: а – имя массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-2.jpg)
![Пример двумерного массива (матрицы): А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-3.jpg)

![Главная диагональ квадратной матрицы проходит из левого верхнего угла в правый нижний. А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-5.jpg)
![Побочная диагональ квадратной матрицы проходит из правого верхнего угла в левый нижний. А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-6.jpg)






![Для решения данной задачи необходимо определить, чем отличаются элементы главной диагонали? А[3,3]=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-13.jpg)
![Program Sumglav; const n=3; var a:array [1..n,1..n] of real; i, j: integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-14.jpg)

![Program Stroki; const n=3; m=4 var a:array [1..n,1..m] of real; max:array [1..n]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-16.jpg)

![Program Stroki2; const n=3; m=4; var a:array [1..n,1..m] of integer; i, j,k,l,c:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282142/slide-18.jpg)
Баянов Дулат 549 срс 2
Компьютерные сети
Arhitectura Multistrat a Rețelelor Neurale
Программа в среде Delphi (консольный режим)
Система отмены действий
Процессы в Ос Linux
Основы работы в QlikView
Двоичная система счисления
Использование метода проектов на уроках информатики для развития творческой личности учащихся
Образование в условиях Covid-19
Структурные и функциональные модели. Программирование, как моделирование
Доступ к информации и вопросы этики
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Введение в базы данных и SQL
Презентация. Основные компоненты мультимедиа
Основные логические узлы ЭВМ
Массивы. Объявление
Virus-M. Игра
Системы счисления
Устройства хранения данных. Файлы и папки. Работа с файловым менеджером и программами-утилитами операционной системы
Обзор программных продуктов дистрибутива Линукс Юниор
Lektsia_8_PO
Интернет-браузеры
Поиск информации в Интернет. Занятие №7
Welcome to the World of
Java 8. Features
Разработка многофункционального изокинетического тренажера с обратной связью SmartPower
Язык разметки гипертекста HTML. 8 класс