Содержание
- 2. Система M/M/1 с «нетерпеливыми» заявками Assign 1 – добавляет атрибут, характеризующий «терпение» заявки TLEAVE = TNOW
- 3. Система M/M/1 с «нетерпеливыми» заявками
- 4. Удаление заявок из системы В нижней части модели будет располагаться подсистема, ответственная за удаление заявок Separate
- 5. Блок Separate Блок Separate используется в модели, для того, чтобы направить сущность в нижнюю часть системы
- 6. Блок Search Блок Search находит только один (первый) элемент в коллекции и возвращает его порядковый номер
- 7. Блок Remove Queue Name – имя очереди из которой извлекается заявка. Rank of Entity – позиция
- 8. Удаление заявок из очереди Для того, чтобы удаление заявок производилось своевременно, необходимо задержать поступление копии заявки
- 9. Учёт потерянных заявок Введём блок Assign 3, с помощью которого будем вести подсчёт потерянных из-за «нетерпеливости»
- 10. Сбор статистики Для того, чтобы упростить для себя сбор статистики введём в систему дополнительный тип заявок
- 11. Сбор статистики Зелёными линиями связаны блоки, в которых сосредоточены только заявки типа Entity 2. Блок Batch
- 12. Блок Batch Type – тип объединения (обратимое, не обратимое). Batch Size – количество заявок в пакете.
- 13. Параметры модели и сбор статистики
- 14. Контроль по части 1 10 репликаций по 200 часов.
- 15. Контрольные заявки Для объективной оценки времени ожидания обслуживания в очереди запустим в систему «терпеливые» заявки.
- 16. Контрольные заявки Интенсивность поступления заявок - низкая (выбирается по варианту) Тип заявки – Entity 3 Необходимо
- 17. Контрольные заявки Обрабатывать «терпеливые» заявки нельзя – это будет искажать результаты. Для того, чтобы не пускать
- 18. Параметры модели и сбор статистики
- 19. Контроль по части 2.1 10 репликаций по 200 часов.
- 20. Система M/M/1/r с «нетерпеливыми» заявками Ограничение размера очереди выполняется также, как и в лабораторной работе 2.
- 21. Параметры модели и сбор статистики
- 22. Контроль по части 1 10 репликаций по 200 часов. Формулы для ограниченного размера очереди – не
- 24. Скачать презентацию





















Бэйблэйд. Задачи
Форматирование текста на Web-странице
Разработка сетевых игр в Unity3D
Разработка авторулевого для морских и речных судов
Новостной сайт Lymadav
Основы системного подхода
Оператор ветвления Switch
paint
Методы и средства сопровождения сайта. Образ организации
Решение задач с помощью графов
Развивающая игра Прочитай по первым буқвам. Часть 1 Слова из 3-х букв
Password Reset
Плавание по зонам. Изменение цвета спрайта в зависимости от положения на координатной плоскости
Компьютерная графика
Программирование на языке С/С++
Буквенно-цифровой код (урок 9)
CityTok - это безопасное облачное приложение для обмена сообщениями
Система управления развитием территории
Для чего канал нужно оптимизировать?
Solid
Поиск информации в Интернет
Инструкция. Web- Quest Mechanic’s Trap
Программа Skype
Создание игрового портала
Презентация на тему Понятие локальной сети
PnP Perspective-n-Point. Восстановление точек в 3D-пространстве по их перспективной проекции на плоскость сенсора камеры
Инстаграм от А до Я
Вложенные циклы