Содержание
- 2. На этом уроке мы научимся Писать команды на языке Java. Создавать класс в Java. Объявлять атрибуты
- 3. В языке программирования Java каждую команду принято писать с новой строчки. В конце команды ставится точка
- 4. Java — объектно-ориентированный язык программирования. Поэтому в Java методы не могут существовать отдельно, они могут быть
- 5. Допустим, нужно создать класс, который будет описывать дом . Тогда нам нужно создать класс Home, который
- 6. Класс может содержать - один, два, три и больше методов в зависимости от сложности класса. Название
- 7. public String speak(String words){ String phrase = words + ''...may''; return phrase; } В отличие от
- 8. Минимальная программа должна состоять минимум из одного класса, который должен содержать минимум один метод, с которого
- 9. Программа на Java состоит из классов. Каждый класс хранится в отдельном файле. Когда у нас много
- 10. Переменные – предназначены для хранения данных. Все данные в Java хранятся с помощью переменных. Переменные могут
- 11. Правила именования переменных в java Имя переменной должно начинаться с буквы (маленькой) и состоять из букв
- 12. Оператором присваивания является одиночный знак равенства = переменная = выражение; int y = 10; int x;
- 13. Примитивные типы данных Также существуют классы-оболочки: В отличие от примитивных типов, они пишутся с заглавной буквы.
- 14. В итоге класс Cat может выглядит следующим образом: package myProject; public class Cat { private int
- 15. Экземпляр класса Прежде чем использовать созданные нами методы в классе нужно создать экземпляр класса. Cat ourCat
- 16. package myProject; public class Home { public static void main (String[] args) { Cat ourCat =
- 18. Скачать презентацию














![package myProject; public class Home { public static void main (String[] args)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098391/slide-15.jpg)
Компютерные сети. Вводные слова и словосочетания как средства связи частей текста. Работа над спецлексикой
Сервер DropBox
Kia how to электронная подпись
Организация документооборота
Метод нечіткого оцінювання впливу обслуговуючого персоналу на якість функціонування інформаційної системи
Новогодняя история
Основы проектной деятельности.1 лекция Введение 5 класс
Система автоматической обработки претензий от ресторанов
Проект. Компьютерная игра “Evangelion”
Устройство компьютера
Інформаційно-пошукове бюро
Аксиомы и определения доступа субъектов к объектам
Вселенная коллекционера
Интеграция системы
SQL-запросы
Составление и выполнение алгоритмов чертёжника
Домашнее задание №4: Интернет ресурс Традиции кадетских корпусов
Основные методики моделирования
Применение информационных технологий в фармацевтической деятельности
Перевод натурального числа из десятичной системы счисления в двоичную
Персональный сайт учителя как средство повышения профессиональной компетенции учителя на примере предмета окружающий мир
Операционные системы
IP адресация
Интернет-культура и библиотечные блоги как основа работы со школьниками в ее формировании
Videoclub. Чем мы занимаемся?
ООП - объектно-ориентированное программирование
Информация и информационные ресурсы
Скорочтение