Содержание
- 2. На этом уроке мы научимся Писать команды на языке Java. Создавать класс в Java. Объявлять атрибуты
- 3. В языке программирования Java каждую команду принято писать с новой строчки. В конце команды ставится точка
- 4. Java — объектно-ориентированный язык программирования. Поэтому в Java методы не могут существовать отдельно, они могут быть
- 5. Допустим, нужно создать класс, который будет описывать дом . Тогда нам нужно создать класс Home, который
- 6. Класс может содержать - один, два, три и больше методов в зависимости от сложности класса. Название
- 7. public String speak(String words){ String phrase = words + ''...may''; return phrase; } В отличие от
- 8. Минимальная программа должна состоять минимум из одного класса, который должен содержать минимум один метод, с которого
- 9. Программа на Java состоит из классов. Каждый класс хранится в отдельном файле. Когда у нас много
- 10. Переменные – предназначены для хранения данных. Все данные в Java хранятся с помощью переменных. Переменные могут
- 11. Правила именования переменных в java Имя переменной должно начинаться с буквы (маленькой) и состоять из букв
- 12. Оператором присваивания является одиночный знак равенства = переменная = выражение; int y = 10; int x;
- 13. Примитивные типы данных Также существуют классы-оболочки: В отличие от примитивных типов, они пишутся с заглавной буквы.
- 14. В итоге класс Cat может выглядит следующим образом: package myProject; public class Cat { private int
- 15. Экземпляр класса Прежде чем использовать созданные нами методы в классе нужно создать экземпляр класса. Cat ourCat
- 16. package myProject; public class Home { public static void main (String[] args) { Cat ourCat =
- 18. Скачать презентацию














![package myProject; public class Home { public static void main (String[] args)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098391/slide-15.jpg)
Разработка класса Автопарк
Искусственные нейронные сети
5-1-1-informacija-vokrug-nas (1)
Конечный порядок действий, приводящий к результату
Игровой компьютер
Система дистанционного обучения Moodle
3_1_Elementy_upravlenia
Создание сборок Операционных систем
Обработка текстовой информации
Применение ОРС технологий
Перевод чисел из одной позиционной системы в другую. Представление информации в компьютере
Циклический алгоритм
Создание интерактивной карты
Propaganda y publicidad
Разработка требований к ПО
Функция fmod (x,y)
Символы. Представление символов в компьютере
Состав и структура ЭВМ
Программирование на Python. Алгоритмы и структуры данных. Часть 2. 11 занятие
Управление изменениями
Время в дисплее
Операции деления
Правила и требования
Интернет сервисы, используемые банком при проверке сведений, полученных от клиентов при идентификации
Photoshop. Основные характеристики и возможности
Разработка химического калькулятора молярной массы веществ, для решения задач в среде программирования Python
Автоматизована система управління службою швидкої допомоги для ТОВ “Порятунок сердця”
Сравнительные характеристики антивирусных программ. Шаблон