Содержание
- 2. Немного Истории Тайити Оно 2
- 3. Канбан- это всего 3 правила Визуализация вашего процесса работы WIP лимиты Непрерывное улучшение Отличия от Scrum
- 4. Визуализация вашего процесса работы. WIP 4
- 5. Играем с WIP 5 4 разработчика 2 тестеровщика C B А
- 6. WIP. Бутылочные горлышки. 6
- 7. Этож Agile!!! А где итерации ??? 7
- 8. Канбан, GitFlow и Непрерывная Интеграция 8 Master Release Candidate Feature 1 Feature 2 Feature 3 Feature
- 9. Метрики Cycle Time – время в разработке от момента, когда ей начали заниматься, до момента, когда
- 10. Control Chart 10
- 11. Не ограничивайте себя одним инструментом! Что нужно взять из SCRUM Ежедневные собрания- митинг Скрам- мастер Ретроспективы
- 12. Модульбанк и Канбан сегодня С 2016 года используем Kanban Распределенная команда: 4 города, Более 90 разработчиков
- 14. Скачать презентацию











Как устроена облачная компания. Экономическая модель
нормализация
Web-сервисы
Информационные системы в малом и среднем бизнесе
Режимы работы клиент-программы электронной почты
Основы алгоритмизации и программирования, лекция 16. Двумерные массивы. Часть 2
Java для начинающих
Информационный сервис “Древо познания” в форме веб-сайта
Решение задания №10. Паскаль
Обобщённое программирование
Интернет-угрозы в молодёжной среде
Квадрат Декарта
Многоуровневый список. 10 класс
Программирование на языке Паскаль (7 класс)
Флешмоб #явмаске
The UML
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Турист v1.0. Программа автоматизации составления документов и отчетов
Источники справочной информации по диагностике сетей
Пример графики
Презентация на тему Линейный алгоритм
Мобильное электронное образование в детских садах и дома
Видеоролики и буктрейлеры. Теория
Pengajuan Permohonan Visa
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Prospector (1). Общие понятия
Контрольные соотношения данных
Microsoft Word