Содержание
- 2. Немного Истории Тайити Оно 2
- 3. Канбан- это всего 3 правила Визуализация вашего процесса работы WIP лимиты Непрерывное улучшение Отличия от Scrum
- 4. Визуализация вашего процесса работы. WIP 4
- 5. Играем с WIP 5 4 разработчика 2 тестеровщика C B А
- 6. WIP. Бутылочные горлышки. 6
- 7. Этож Agile!!! А где итерации ??? 7
- 8. Канбан, GitFlow и Непрерывная Интеграция 8 Master Release Candidate Feature 1 Feature 2 Feature 3 Feature
- 9. Метрики Cycle Time – время в разработке от момента, когда ей начали заниматься, до момента, когда
- 10. Control Chart 10
- 11. Не ограничивайте себя одним инструментом! Что нужно взять из SCRUM Ежедневные собрания- митинг Скрам- мастер Ретроспективы
- 12. Модульбанк и Канбан сегодня С 2016 года используем Kanban Распределенная команда: 4 города, Более 90 разработчиков
- 14. Скачать презентацию











Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Оформление проекта
Архитектура компьютера
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Сберкласс
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Оплата курсов подготовки водителей
Storage Box Use Cases
УТП, техники копирайтинга
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Фрактальная графика
Языки программирования
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Массива. Одномерные массивы
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Синий экран смерти BSoD
Как работает жесткий диск
Развитие вычислительной техники
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Создание компьютерной игры
Презентация на тему Линейный алгоритм
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Бесплатный курс по созданию авторского видео на компьютере для начинающих пользователей
Аппаратная реализация компьютера
Основные этапы развития информационного общества
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Моя профессия – оператор ЭВМ
Лабиринт. Мини-игра