Содержание
- 2. Лектор Тмєнова Наталія Пилипівна Кандидат фізико-математичних наук, доцент кафедри інтелектуальних та інформаційних систем факультету інформаційних технологій
- 3. Розділ 2. Колір. Колірні моделі 2.1 Дослід Ньютона Для вивчення способів представлення кольору в комп’ютерних системах
- 4. 2.1 Дослід Ньютона Дослід був таким. Через маленький круглий отвір у вікні в затемнену кімнату проходив
- 5. 2.1 Дослід Ньютона
- 6. 2.1 Дослід Ньютона
- 7. 2.1 Дослід Ньютона Ньютон припустив, що деякий колір утворюється шляхом змішування основних кольорів, взятих у певній
- 8. 2.1 Дослід Ньютона Наступні дослідження кольору виконували Томас Юнг, Джеймс Максвелл та інші вчені. Вивчення людського
- 9. 2.2 Поняття колірної моделі Людське око може сприйняти велику кількість кольорів, в той час як монітор
- 10. Більшість комп’ютерних колірних моделей засновані на використанні трьох основних кольорів, що відповідають сприйняттю кольору людським оком.
- 11. 2.3 Типи колірних моделей Більшість графічних пакетів дозволяють оперувати широким колом колірних моделей. За принципом дії
- 12. Адитивна модель відповідає сприйняттю кольорів людським оком. Ця модель використовується для опису кольорів, які отримуються за
- 13. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB
- 14. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB Для отримання нових кольорів за допомогою адитивного синтезу можна використовувати і
- 15. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB Чорному кольору відповідає центр координат – точка (0,0,0). Білий колір виражається
- 16. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB Візуалізація за допомогою адитивної моделі. У графічних пакетах колірна RGB-модель використовується
- 17. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB Якщо роздивитись білий екран включеного монітора через лупу, то можна побачити,
- 18. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB Обмеження RGB-моделі. При використанні RGB- моделі на практиці виникає дві проблеми.
- 19. 2.3.1 Адитивна колірна модель RGB Обмеження кольорової гами. Кольорова гама – це діапазон кольорів, який може
- 20. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі На відміну від екрана монітору, в якому відтворення кольорів основане на випромінюванні
- 21. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі
- 22. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі В цій системі білий колір з`являється як результат відсутності всіх субтрактивних кольорів,
- 23. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі Існує дві найбільш розповсюджені версії субтрактивної моделі: CMY і CMYK. Перша використовується
- 24. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі Кожне з чисел, яке визначає колір в CMYK, являє собою процент фарби
- 25. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі Обмеження CMYK-моделі. CMYK-модель, як і RGB-модель, має два типи обмежень. Апаратна залежність.
- 26. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі Для запобігання такої ситуації передбачений комплекс спеціальних засобів: редагування зображення у форматі
- 27. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі
- 28. 2.3.2 Субтрактивні колірні моделі
- 29. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі Для дизайнерів, художників, фотографів основним інструментом індикації і виведення кольору є око.
- 30. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі Прикладами перцепційних моделей є HSB, HSV, HSI, HSL-моделі. Спільним для них є
- 31. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі 1.Колірний тон. Під колірним тоном розуміється світло з домінуючою довжиною хвилі. Кожний
- 32. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі Однак само по собі поняття колірного тону не має повної інформації про
- 33. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі Природні кольори мають низьку насиченість. Якщо рухатись поперек колірного круга, то відбувається
- 34. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі 3. Яскравість. Яскравість кольору показує величину чорного відтінку, який добавлений до кольору.
- 35. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі Переваги і обмеження HSB-моделі. Переваги: відсутність апаратної залежності; модель більше відповідає природі
- 36. 2.3.3 Перцепційні колірні моделі
- 37. 2.3.4 Універсальні колірні моделі (Lab, XYZ) Модель Lab. Успішною спробою створення апаратно-незалежної моделі кольору, основаної на
- 38. 2.3.4 Універсальні колірні моделі (Lab, XYZ) Отже, модель Lab є триканальною, яскравість у Lab повністю відділена
- 39. Контрольні питання до розділу 2 В чому полягає дослід Ньютона? Що таке колірна модель? Що таке
- 41. Скачать презентацию






































Российское движение школьников. Оформление и ведение групп РДШ ВКонтакте
Разработка информационной защиты переговорной комнаты
ЭБС Букап
Основные термины модели в системе трёхмерного моделирования. Компас – 3D
Структурирование и методы построения алгоритмов
Анимированная открытка. Мы помним
Компьюьерная память
Интернет как инструмент для общения. Интернет ресурсы как способ проповеди Евангелия
Сетевой дата - хакатон Union. Рефлексивная сессия
Логика. Появление современной математической логики
Пример оформления итоговых заданий в формате ЕГЭ
Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока»
Вход в АПС Личный кабинет
Компьютерные технологии в спорте
Blue Belt … Onlykiosk Coding …
Корпоративная информационная система электронного хранения документов (КИС ЭХД)
Методики определения актуальных угроз безопасности информации
Базовая навигация в SAP. Материалы для обучения. 2020
Краудсорсинг в ИТ рекрутменте
Инженерная и техническая деятельность
Розробка та дослідження комп’ютерно-інтегрованої системи управління
Игра Информация –код
Компьютерная графика
Своя игра по информатике
Код. Компилятор
Понятия логики высказываний. Лекция 1
Интеллектуальная игра. Город Интернет
Практикумы с автоматической проверкой решений в среде КуМир