- Главная
- Информатика
- Создание компьютерной игры – визуальная новелла

Содержание
- 2. Цели и Задачи Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и может ли обычный
- 3. История создания и развития компьютерных игр Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до
- 4. Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр компьютерных игр, подвид текстового
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и
Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и

может ли обычный школьник создать свою игру.
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Слайд 3История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах
История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах

предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны, однако считается, что первой компьютерной игрой стала "ОХО" ("Крестики нолики"), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в 1952 году.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
Слайд 4Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр
Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр

компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Игроку предоставляется выбор действий, которые в дальнейшем могут влиять на развитие сюжета.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Визуальная новелла
Логотип программы Ren'Py
- Предыдущая
Скамейки. Зонты. Цветочницы
Bnovo. IT решения для отелей
Test nr 18
Лекция 2 - презентация
Безопасный регион
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Программирование ветвлений. Основы программирования
Управление транспортной логистикой
EW2-week 1
Измерение информации
Модульное тестирование ( unit testing)
Обзор сети GSM. TELE2
Sport programming assist. Simply submitting code
3D-моделирование. Проектирование модели автомобиля марки Koenigsegg Agera
Основные устройства компьютера
Разновидности объектов и их классификация
Современные информационные технологии в документационном обеспечении
Игра Zombie zone
Final Project
Презентация на тему История Интернета и WEB
Cистемы программирования
Голоса выставочной индустрии. Шаблон
Трассировка пиксельных изображений
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
Обеспечение информационной безопасности в системах электронного взаимодействия. (Лекция 11)
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 2
531642
Занятия Блокли
Информационные системы