- Главная
- Информатика
- Создание компьютерной игры – визуальная новелла

Содержание
- 2. Цели и Задачи Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и может ли обычный
- 3. История создания и развития компьютерных игр Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до
- 4. Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр компьютерных игр, подвид текстового
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и
Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и

может ли обычный школьник создать свою игру.
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Слайд 3История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах
История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах

предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны, однако считается, что первой компьютерной игрой стала "ОХО" ("Крестики нолики"), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в 1952 году.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
Слайд 4Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр
Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр

компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Игроку предоставляется выбор действий, которые в дальнейшем могут влиять на развитие сюжета.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Визуальная новелла
Логотип программы Ren'Py
- Предыдущая
Скамейки. Зонты. Цветочницы
1.Вводная лекция
Опыт взаимодействия Роскомнадзора с интернет-компаниями по пресечению распространения экстремистского контента
Работа со строками. Класс String
Ты меня не тролль
Тестирование на проникновение
Кодирование информации с помощью знаковых систем
Додавання тексту. Основні елементи формату символів. Шрифт, накреслення, колір, розмір
Итоги адаптации 1 месяца
Ребусы
Сайт Thunkable. Списки и сохранение данных
Язык С++. Урок 2
Классификация. Определение классификации. Виды классификации. Файловая система
Как переделывать и писать с чистого листа тексты для социальных сетей
Табличные расчеты и электронные таблицы
Целые числа. Метод координат. Прямоугольная система координат на плоскости. Введение в программирование для начинающих
9-1-4 (2)
Протоколы. Понятие протокола
Sociological research : Analyze of perception of mass media on people
Add driver. Fill data into stylesheet
Описание модели приложения с помощью UML
Архитектура компьютера
Технологии мультимедиа и восприятие ощущений. Общая физиология зрения
Моделирование в экономических информационных системах
История Слендермена
CCNA RS 6.0 Bridging. Шаблон
Best practices tools: Development in the team
Лабораторная работа. Оформление презентации