- Главная
- Информатика
- Создание компьютерной игры – визуальная новелла

Содержание
- 2. Цели и Задачи Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и может ли обычный
- 3. История создания и развития компьютерных игр Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до
- 4. Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр компьютерных игр, подвид текстового
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и
Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и

может ли обычный школьник создать свою игру.
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Слайд 3История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах
История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах

предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны, однако считается, что первой компьютерной игрой стала "ОХО" ("Крестики нолики"), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в 1952 году.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
Слайд 4Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр
Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр

компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Игроку предоставляется выбор действий, которые в дальнейшем могут влиять на развитие сюжета.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Визуальная новелла
Логотип программы Ren'Py
- Предыдущая
Скамейки. Зонты. Цветочницы
Демассификация СМИ
Сервис Плюс. Инновации для реального бизнеса
Предмет комплексной системы защиты информации в организации
Обработка в Adobe Lightroom. Фото
Влияние социальных сетей и Интернета на речь молодёжи
У тебя зазвонил телефон Интегрированный урок русского языка и информатики. 8 класс
Алгоритмизация и программирование, язык Python
Наследование: class MyClass : Базовый класс, Интерфейс1, Интерфейс2
Файлы и файловая система
Алгоритмы цветового кодирования для повышения информативности компьютерных визуализаций
Компьютерный вирусы
Понятие электронной формы учебника. Возможности ЭФУ в организации и проведении урока изобразительного искусства
Компьютер
Линии связи сетей ЭВМ. Занятие 12
Виды компьютерной графики
Диапазоны частот, в которых специальная техника должна обеспечивать измерения. Средства защиты информации
МБУДО Детская музыкальная школа им. Т.В. Бобровой г. Шадринск. Проект газета КАМЕРТОША
Вещественно-энергетическая картина мира. История вычислительной техники
Алгоритмические задания с исполнителями
Сервер CREATIV
Решение логических задач с помощью рассуждений
Самарская областная библиотека для слепых - эффективная организация информационного пространства
Нотные редакторы
Основы .NET разработки. Операторы повтора. Операторы перехода
Как запланировать онлайн лекцию
Шаблон для презентации
Виртуальный читальный зал РГБ и научный on-line ресурс ИВИС (сервис East View)
Виртуальная жизнь детей: дивный новый мир в социальных сетях