Содержание
- 2. Входные и выходные данные Software Input Output
- 3. Сколько входных значений может быть? Много!
- 4. Входные и выходные данные Software Output = f(Input)
- 5. Input Входных значений может быть бесконечно много Каждое из них проверить не всегда возможно (и не
- 6. Класс эквивалентности Класс эквивалентности — часть области входных или выходных данных, для которой поведение компонента или
- 7. Графически a b p q r
- 8. Пример 0 Система просит ввести в поле арабскую цифру. Класс эквивалентности = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] Чтобы проверить правильность,
- 9. Пример 1 Система просит пользователя ввести возраст. В зависимости от того, является ли пользователь совершеннолетним или
- 10. Пример 2 В приложении Microsoft Paint есть опция «Изменить размер» — «Наклон», которая принимает значения -89…89.
- 11. Граничные значения Очень часто проблемы возникают, если ввести значения на границах классов эквивалентности. Граничное значение —
- 12. Графически a b p q r
- 13. Граничные значения Для возраста совершеннолетия граничные значения — 17 и 18. В 17 еще не совершеннолетний,
- 14. Для примера с наклоном Опция «Наклон» в качестве параметров принимает значения [-89..89] Граничными значениями будут: -89
- 15. + невалидные значения a b p q r
- 16. Еще пример Не всегда область допустимых значений линейна
- 17. Мы не можем взять просто первый и последний шрифт из списка. Классы эквивалентности должны быть выбраны
- 18. Краткие итоги Определяем область допустимых значений Разбиваем эту область на классы эквивалентности Находим граничные значения Выбираем
- 20. Скачать презентацию












![Для примера с наклоном Опция «Наклон» в качестве параметров принимает значения [-89..89]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/862277/slide-13.jpg)




Зашифрованная переписка
Развитие вычислительной техники
Основы графической визуализации данных. Трехмерный случай
Создание сайта
Descrierea fisierelor XML
Компьютерная грамотность
Программное обеспечение для обучения основ программирования детей школьного возраста на мобильных устройствах
Программные среды компьютерной графики. Лекция 08-2
LookON - Virtuální šatna
Одномерные массивы
Методы шифровки секретных сообщений. Смена-головоломка
Английский без ошибок
Параметрическая оптимизация пид – регулятора
Методика определения возможного ущерба и алгоритма определения уровня защищённости государственных информационных систем
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Финальная встреча проекта кураторства МБИ
Создать форму для выбора блюд из меню с помощью приложения. Пример задания
1с: Образование
Конкурс по поиску информации в интернете. Деловая игра
Разветвляющиеся алгоритмы. Решение задач
Прямой, обратный, дополнительный коды
Система счисления
Створення системи деплойменту ігрових серверів
Основы проектирования баз данных. Распределенная обработка данных
Разработка виртуального тренажера процесса пастеризации в среде Labview
Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин
Стационарный GIL ПК для операторов (24’’монитор, клавиатура\мышь)
Игра: фэйлол