Содержание
- 2. Компьютерная графика Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации)
- 3. Графическая информация – это информация, представленная в графической форме (рисунки, фото, анимация, чертеж и т.д.) Формы
- 4. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно. Аналоговая форма
- 5. Изображение, напечатанное с помощью принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Дискретная форма
- 6. Пространственная дискретизация Преобразование графической информации из аналоговой (непрерывной) формы в дискретную (цифровую) происходит путём разбиения графического
- 7. В процессе кодирования изображения в компьютере производится его пространственная дискретизация 11100001
- 8. Пространственная дискретизация Дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие элементы
- 9. Виды компьютерной графики Векторное Растровое изображение изображение
- 10. Растровая графика
- 11. Векторная графика
- 12. Качество графического изображения Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из
- 13. В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь одно из
- 14. Виды современной компьютерной графики
- 15. Научная графика
- 16. Деловая графика
- 17. Конструкторская графика
- 18. Рекламная графика
- 19. Компьютерная анимация
- 20. Фрактальная графика
- 21. Цветное изображение на экране монитора формируется смешиванием 3-х базовых цветов: красного, зелёного и синего. Такая цветовая
- 22. Палитра цветов в системе цветопередачи RGB Цвет из палитры можно определить с помощью формулы: Цвет =
- 23. Цветовая модель RGB 1 - наличие базового цвета в системе RGB 0 - отсутствие базового цвета
- 24. Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета Количество цветов, отображаемых на экране
- 25. Глубина цвета и количество отображаемых цветов
- 26. РАСЧЕТ ОБЪЁМА ВИДЕОПАМЯТИ Информационный объем требуемой для хранения изображения видеопамяти можно рассчитать по формуле: M =
- 27. Задание 1 Какой объём памяти (в битах) необходим для хранения одной точки изображения, в котором 16
- 28. Задание 2 Какой объём памяти (в битах) необходим для хранения одной точки изображения, в котором 32
- 29. Задание 3 Какое наибольшее количество цветов изображения можно закодировать, используя 3 бита? Решение: K= 2B 2
- 30. Задание 4 Какое наибольшее количество цветов изображения можно закодировать, используя 8 бит? Решение: K= 2B 2
- 31. Задание 5 Рассчитать необходимый объём видеопамяти в Мбайтах для графического режима с разрешением 800 х 600
- 32. Задание 6 Разрешение монитора – 1024 x 768, глубина цвета – 16 бит. Каков необходимый объём
- 33. Задание 7 Для хранения растрового изображения размером 32 x 32 пикселя потребовалось 512 байт памяти. Каково
- 35. Скачать презентацию
































At the movies
Презентация на тему Паскаль. Циклы. Решение задач с помощью циклов
После победы над Джонсиной
Лабораторная работа. Оформление презентации
Вложенные циклы
Моделирование. Системный подход
嵌入式系统的Boot Loader技术
Контентный прототип сайта
Двухдневный интенсив по разработке на языке Python. День 1. Первое знакомство с языком Python
Interacting With Invisible Objects
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
Блок-схемы алгоритмов
Инфраструктура и инженерное обеспечение жилища
Системы счисления. Математические основы информатики
ВКР: Обзор возможностей текстового редактора Microsoft Word 2016
Мир информатики. Интеллектуальная игра
Итоговая презентация по информатике за 5 класс
Презентация на тему Информационные модели
Стиллер
JavaScript. Using Handlebars
Лингвистика для математиков
Visual storytelling &data visualization best practices
Новое поступление книг для факультета СПО в ЭБС
Факультетус
Автоматы с магазинной памятью
Устройство компьютера (4 класс)
Полиграммные шифры подстановки
Моделирование в процессе решения текстовых задач