Содержание
- 2. Компьютерная графика Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации)
- 3. Графическая информация – это информация, представленная в графической форме (рисунки, фото, анимация, чертеж и т.д.) Формы
- 4. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно. Аналоговая форма
- 5. Изображение, напечатанное с помощью принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Дискретная форма
- 6. Пространственная дискретизация Преобразование графической информации из аналоговой (непрерывной) формы в дискретную (цифровую) происходит путём разбиения графического
- 7. В процессе кодирования изображения в компьютере производится его пространственная дискретизация 11100001
- 8. Пространственная дискретизация Дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие элементы
- 9. Виды компьютерной графики Векторное Растровое изображение изображение
- 10. Растровая графика
- 11. Векторная графика
- 12. Качество графического изображения Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из
- 13. В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь одно из
- 14. Виды современной компьютерной графики
- 15. Научная графика
- 16. Деловая графика
- 17. Конструкторская графика
- 18. Рекламная графика
- 19. Компьютерная анимация
- 20. Фрактальная графика
- 21. Цветное изображение на экране монитора формируется смешиванием 3-х базовых цветов: красного, зелёного и синего. Такая цветовая
- 22. Палитра цветов в системе цветопередачи RGB Цвет из палитры можно определить с помощью формулы: Цвет =
- 23. Цветовая модель RGB 1 - наличие базового цвета в системе RGB 0 - отсутствие базового цвета
- 24. Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета Количество цветов, отображаемых на экране
- 25. Глубина цвета и количество отображаемых цветов
- 26. РАСЧЕТ ОБЪЁМА ВИДЕОПАМЯТИ Информационный объем требуемой для хранения изображения видеопамяти можно рассчитать по формуле: M =
- 27. Задание 1 Какой объём памяти (в битах) необходим для хранения одной точки изображения, в котором 16
- 28. Задание 2 Какой объём памяти (в битах) необходим для хранения одной точки изображения, в котором 32
- 29. Задание 3 Какое наибольшее количество цветов изображения можно закодировать, используя 3 бита? Решение: K= 2B 2
- 30. Задание 4 Какое наибольшее количество цветов изображения можно закодировать, используя 8 бит? Решение: K= 2B 2
- 31. Задание 5 Рассчитать необходимый объём видеопамяти в Мбайтах для графического режима с разрешением 800 х 600
- 32. Задание 6 Разрешение монитора – 1024 x 768, глубина цвета – 16 бит. Каков необходимый объём
- 33. Задание 7 Для хранения растрового изображения размером 32 x 32 пикселя потребовалось 512 байт памяти. Каково
- 35. Скачать презентацию
































Рекламный интернет-проект ШУМ
Арифметические операции, инкрементирование и декрементирование
Представление информации в цифровых автоматах. Системы счисления
Организация научных исследований
Формы представления чисел в цифровых устройствах (лекция 3)
Представление знаний в искусственном интеллекте
Открытая архитектура и экосистема RISC-V
ВЭБ-сервис Amazon
Устройства ввода информации в ПК
Решение для выгрузки отчетности ПИФ в формате XBRL
Поисковый запрос ChemSpider
Особенности покупки товаров на маркетплейсах
Системное программное обеспечение
Информация о переподключении к веб-сервису Росреестра
Python programming language
Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
Лабораторная 1 СиТ ИТиАД
БД и СУБД Access
Понятие информации
Электронные таблицы. 11 класс
BMSTK TEAM. Упрощение процесса разработки программного обеспечения путем интеграции хостинга репозиториев GitLab
Устройство и функционирование информационных систем
Коммерческий сайт компании
Электронные таблицы
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Осуществление интеграции программных модулей
Мастерская настольных ролевых игр Приют Странника
Классификация понятий. Единичные и общие понятия