Содержание
- 2. Кодирование информации Как, с помощью чего можно закодировать информацию?
- 3. Кодирование информации Как, с помощью чего можно написать письмо?
- 4. Кодирование информации Какие знаки входят в состав компьютерного алфавита?
- 5. Ответь на вопрос: Информацию можно закодировать только с помощью алфавитного письма. (Да, Нет)
- 6. Ответь на вопрос: Алфавитное письмо и иероглифы служат для кодирования информации. (Да, Нет)
- 7. Ответь на вопрос: В состав компьютерного алфавита входят только буквы русского и английского алфавитов. (Да, Нет)
- 8. Ответь на вопрос: Описание в виде текста можно преобразовать в рисунок. (Да, Нет)
- 9. Продолжи примеры: Источником информации могут быть животные, _____________, ____________.
- 10. Проверка работ Нет Да Нет Да Растения, люди, предметы Оценки: «5» - 5 «4» - 4-3
- 11. Какой это вид информации? 123 + 321 = 444 2*2=4 7 птиц, 10 пальцев, …
- 12. Числовая информация
- 13. Какие цифры мы используем? 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Какие числа
- 14. Обозначение чисел в Китае 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
- 15. 3 дерево 2 дерево 1 дерево
- 16. третье дерево второе дерево первое дерево
- 17. Как можно записать? Семен родился двадцать первого января тысяча девятьсот девяносто девятого года Семен родился 21
- 19. Скачать презентацию
















Типы инфографики
Риск-анализ
Работа с Erwin 7.3
Дизайн-супроводження виставкової діяльності
Портал Электронное образование
Введение в специальность - программист
Новая субкультура троллинг
Экспериментальное проектирование и процедура
История, назначение, функции и виды операционных систем
Подготовка, обработка и описание данных
Аналоги. Какие решения проблемы уже существуют?
Первые вирусные атаки
Utilizarea repetată a claselor
Отношения между объектами
Табличный процессор Excel
Free PPT templates
Основы геймификации
Дизайн-макет для выборочного лакирования в Adobe Illustrator
Выбор способов построения 3D моделей. (3 занятие)
Разработка проектной документации для системы управления процессом создания программного обеспечения АО Тандер
Операционные системы, среды и оболочки
Программирование на Unity
Комбинаторика. Принцип Дирихле
Wireless car’s connection
Зачем мне нужен личный блог?
Безопасность в Интернете
Доработки применения КТРУ на версию 9.3
Исследование и реализация хеш-функции SHA-2