Содержание
- 2. Двоичный код Вся информация, которою обработает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр
- 3. Кодирование и декодирование Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код. Декодирование
- 4. Способы кодирования Способы кодирования и декодирования информации в компьютере, в первую очередь, зависит от вида информации,
- 5. Представление чисел Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с использование особых знаковых
- 6. Позиционные и непозиционные системы счисления Все системы счисления делятся на две большие группы: Количественное значение каждой
- 7. Римская непозиционная система счисления Самой распространенной из непозиционных систем счисления является римская. В качестве цифр используются:
- 8. Позиционные системы счисления Первая позиционная система счисления была придумана еще в Древнем Вавилоне, причем вавилонская нумерация
- 9. Основание системы счисления Количество различных символов, используемых для изображения числа в позиционных системах счисления, называется основанием
- 10. Соответствие систем счисления
- 11. Двоичное кодирование текстовой информации Начиная с 60-х годов, компьютеры все больше стали использовать для обработки текстовой
- 12. Двоичное кодирование текстовой информации Для кодирования одного символа требуется один байт информации. Учитывая, что каждый бит
- 13. Двоичное кодирование текстовой информации Кодирование заключается в том, что каждому символу ставиться в соответствие уникальный двоичный
- 14. Таблица кодировки Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера (коды), называется
- 15. Таблица кодировки ASCII Стандартной в этой таблице является только первая половина, т.е. символы с номерами от
- 16. Таблица стандартной части ASCII
- 17. Таблица расширенного кода ASCII
- 18. Обратите внимание! Цифры кодируются по стандарту ASCII в двух случаях – при вводе-выводе и когда они
- 19. Кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое
- 20. Кодирование растровых изображений Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Для черно-белого изображения информационный
- 21. Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается
- 22. Двоичное кодирование звука Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем
- 23. Вопросы и задания Закодируйте с помощью ASCII-кода свою фамилию, имя, номер класса. В чем достоинство и
- 24. ? Какое количество компьютеров вы видите? Ответ дайте в двоичной, восьмеричной и десятичной системах счисления. Ответ:
- 25. ? Какое количество компьютеров вы видите? Ответ дайте в двоичной, восьмеричной и десятичной системах счисления. Ответ:
- 26. ? Какое количество компьютеров вы видите? Ответ дайте в двоичной, восьмеричной и десятичной системах счисления. Ответ:
- 27. ? Какое количество компьютеров вы видите? Ответ дайте в двоичной, восьмеричной и десятичной системах счисления. Ответ:
- 28. ? Какое количество компьютеров вы видите? Ответ дайте в двоичной, восьмеричной и десятичной системах счисления. Ответ:
- 30. Скачать презентацию



























Создание первичных цифровых топографических карт масштаба 1:25 000
BMWSTART (1)
Виртуальный тур
Алгоритмические языки и программирование
Электронный интернет-путеводитель Безопасный Интернет
Измерение информации
Xamarin Forms. Навигация. TabbedPage
The Berenstain Bears and Too Much Birthday
Кадастровый паспорт и адрес интернет эксплорер
Особенности внесения реквизитов обеспечения
Типы шрифтов
Алгоритм. Циклический алгоритм. While, for. Range. Random
Создание сайта по бронированию комнаты на примере отеля для собак
Оперативная память
Модулярный подход
Одномерный массив
Презентация на тему Защита от несанкционированного доступа к информации
Управление персонажем игры мышью и клавиатурой. MouseLook
Глобальные компьютерные сети
Продюсирование канала на Youtube
Взаимодействие с Сервисным Центром OCS
Технологический цикл обработки информации на компьютере. Лекция 2
Продажи в интернете. Шаблон
Алгоритм. Свойства алгоритма
Основные операторы цикла
Конструкторы интерактивных заданий
Электронные таблицы. Microsoft Excel
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 2)