Компьютерная графика

Содержание

Слайд 2

Что мы сегодня изучим

Основы и подходы
Геометрию и текстуры
Преобразование оных в картинку
Имитацию рассеянного

Что мы сегодня изучим Основы и подходы Геометрию и текстуры Преобразование оных
освещения
И много красивых картинок!

Слайд 3

Специфика игровой графики

1. ВНЕЗАПНО работа в реальном времени
2. Интерактивность
3. Совместимость с различным

Специфика игровой графики 1. ВНЕЗАПНО работа в реальном времени 2. Интерактивность 3. Совместимость с различным железом
железом

Слайд 4

Трехмерная геометрия

Трехмерная геометрия

Слайд 5

Текстуры и текстурные координаты

Текстуры и текстурные координаты

Слайд 6

Растеризация и интерполяция

Растеризация и интерполяция

Слайд 7

Буфер глубины (z-buffer)

Буфер глубины (z-buffer)

Слайд 8

Динамическое освещение

Динамическое освещение

Слайд 9

Зачем нужна нормаль к вершине

Зачем нужна нормаль к вершине

Слайд 10

Суровая математика

Суровая математика

Слайд 11

Наслаждение результатом

Наслаждение результатом

Слайд 12

Но можно чуть-чуть получше

Но можно чуть-чуть получше

Слайд 13

Фильтр

Фильтр

Слайд 14

Рассеянное освещение

Рассеянное освещение

Слайд 15

Пример работы фильтра

Пример работы фильтра

Слайд 16

Методика расчета

Методика расчета

Слайд 17

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) Буквально «затенение рассеянного освещения в экранном пространстве»

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) Буквально «затенение рассеянного освещения в экранном пространстве»

Слайд 18

Методика расчета

Методика расчета

Слайд 19

Методика расчета

Методика расчета

Слайд 20

Результат SSAO

Результат SSAO

Слайд 21

Мы изучили:

Основы компьютерной графики
Геометрию и текстуры
Одну не очень хитрую технологию обмана
Несколько красивых

Мы изучили: Основы компьютерной графики Геометрию и текстуры Одну не очень хитрую
картинок
Имя файла: Компьютерная-графика.pptx
Количество просмотров: 32
Количество скачиваний: 0