Слайд 2Что мы сегодня изучим
Основы и подходы
Геометрию и текстуры
Преобразование оных в картинку
Имитацию рассеянного

освещения
И много красивых картинок!
Слайд 3Специфика игровой графики
1. ВНЕЗАПНО работа в реальном времени
2. Интерактивность
3. Совместимость с различным

железом
Слайд 5Текстуры и текстурные координаты

Слайд 9Зачем нужна нормаль к вершине

Слайд 17Screen Space Ambient Occlusion
(SSAO)
Буквально «затенение рассеянного освещения в экранном пространстве»

Слайд 21Мы изучили:
Основы компьютерной графики
Геометрию и текстуры
Одну не очень хитрую технологию обмана
Несколько красивых

картинок