Содержание
- 2. Делятся на познавательные и прагматичные.
- 3. Познавательные модели -форма представления знаний. Несут познавательную функцию(получение новых знаний), так же используются для передачи знаний.
- 4. Познавательные модели Имитация объектов. Диагностика состояния объекта, прогнозирование поведения и развития.
- 5. Познавательные модели Создание объектов с заданными свойствами.
- 6. Прагматические модели Вымышленная модель, играющая роль стандарта (образца).
- 8. Скачать презентацию





Структура сайта Ansell
Лекция 3 - презентация
Единицы измерения информации
5_Arrays_Lubchenko
Типология компьютерных игр
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции
Основы оценки сложности алгоритмов. Поиск НОД и НОК. Системы счисления
The Internet
Понятие. Существенные свойства объекта
Обзор интернет-ресурсов, программ и приложений по созданию интерактивных пособий, презентаций и дидактических игр
Примеры решения задач
Упорядочение выходных полей Order By
Научное ориентирование. Письмо турецкому ученому, или коммуникации в современной науке
App that change adventures
ТОП полезных приложений для школьника Куда отправиться в поисках темы проекта
Операционные системы.Введение
Делаем фон в ZOOM
Базы данных. Пример
Обучение госслужащих в связи с переводом компьютерного оснащения учреждения на отечественную операционную систему
Основы программирования. Управление: IF, GOTO, DO WHILE, WHILE, RETURN, CONTINUE, BREAK, SWITCH
Грӯппа компаний AXXA представляет стриминговый сервис AXXA. PRO
Единый портал государственных и муниципальных услуг
Программирование на языке С++
Арбитраж трафика
Сравнительная характеристика локальных серверов. Шаблон
Развитие вычислительной техники
Обзор Pentaho BI
Летний интенсив Ты меня не тролль! Конфликтные ситуации в социальных медиа. Возможные пути решения проблемы