Содержание
- 2. ПОПУЛЯРНЫЕ СТУДЕНЧЕСКИЕ МЕДИА «The Вышка» – наиболее близкий для нас образец студенческого медиа. Публикуются различные подборки,
- 3. СОВРЕМЕННЫЕ МЕДИА СО СТИЛЬНЫМ ДИЗАЙНОМ На данный момент существует множество различных медиа. В интернет, в социальные
- 4. ПРОЕКТ СТУДЕНЧЕСКОГО МЕДИА Городское студенческое СМИ Целевая аудитория: студенты Санкт-Петербурга, молодежь нашего города Два аспекта: технический
- 5. ИНФРАСТРУКТУРА МЕДИА Вряд ли нам сразу удастся создать качественные сайт (с поддержкой AMP, чтоб открывалось прямо
- 6. МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ MEDIUM
- 7. ОБЩАЯ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ Создается почтовый ящик, доступ к которому будет иметь вся редакция. На него регистрируется
- 8. СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ Понятное дело, никакое современное медиа не обойдется без социальных сетей. К счастью, нам требуется
- 9. ΣМОЛЬНЫЙ В РАЗЛИЧНЫХ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
- 10. КОНТЕНТ Мы координируем новостные редакции трех главных гуманитарных вузов Петербурга: медиацентр СПбГУ, питерскую редакцию The Вышки
- 11. ПРЕВЬЮ-КАРТИНКИ ИЛИ Под превью черного цвета добавляются на фон картинки по теме новости/заметки.
- 12. ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ РЕДАКТОРОВ СМИ Paint – наиболее простой редактор картинок. Можно добавлять надписи. Paint.NET –
- 13. НЕ ТОЛЬКО НОВОСТНОЙ КОНТЕНТ Ежедневно в «Σмольном» может появляться до пяти новостных сообщений. Они появляются в
- 15. Скачать презентацию












Работа с эффектами наведения курсора CSS
Символический язык транслятора, язык ассемблера. (Лекция 6)
Частные объявления. Правила оформления
Вирусы и средства борьбы с ними
Программирование на Java
Газета Рыбак рыбака
Количество информации. Лекция 3
SQL. Вложенные запросы. Правила создания запросов
Моделирование как метод познания моделирование и формализация
Техническое обеспечение ГИС
Файлы и файловые структуры
Презентация на тему Тексты в компьютерной памяти
Введение в объектно-ориентированное программирование. Занятие №1
Класифікация інформаційних систем
Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Виды вирусов
Электронные таблицы. Тест
Smart-рассылка
Художники. База данных
Человек на пути
История развития RPG, как жанра игр
Кодирование информации. Формулы
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Защита информации. Безопасность информации. Математический аппарат
Устройства ввода графической информации. Практическая работа № 8. Работаем с графическими фрагментами
Основы телекоммуникаций сетей. Технологии телекоммуникационных сети TCP/IP
Задачи для студентов
Сохраняющаяся нестабильность
Компьютерлік графика