Содержание
- 2. Сьогодні ми вирушимо у минуле на машині часу і дізнаємося про те, як наші предки зберігали,
- 3. Вирушити в подорож зможеш тоді, коли даси відповіді на питання: Що таке інформація? Як можна зберігати
- 4. 18.01.2016
- 5. 18.01.2016 Дуже, дуже давно, коли люди жили в печерах, а одежу їм замінювали шкіри тварин, люди
- 6. 18.01.2016 Пізніше робили зарубки на палиці чи стовпі. З листя рослини агави робили мотузки і рахували
- 7. Для складніших обчислень використовували пристрій для лічби камінцями, який називався – абак. Його винайшли фініційці. Потім
- 8. Пізніше в Китаї винайшли рахівницю.
- 9. Першу механічну машину, яка додавала багатоцифрові числа створив Блез Паскаль. Паскаліна
- 10. У наступні роки були створені машини, які вміли вже додавати, віднімати, множити і ділити. Їх створювали
- 11. Машина чотирьох дій (машина Лейбниця)
- 12. Калькулятор
- 13. У ХІХ ст. англійський учений Чарльз Беббідж створив проект обчислювальної машини, яка надихнула конструкторів на створення
- 14. В 1951 році в Києві була створена перша електронно-обчислювальна мишина (ЕОМ). Вона Була створена інженерами та
- 15. У 1965 році під керівництвом Віктора Михайловича Глушкова була створена машина «МІР» (машина для інженерних розрахунків)
- 16. Попрацюй з підручником ст.79-82
- 17. Попрацюй в зошиті ст.32-33
- 18. Попрацюй в зошиті вузликове письмо абак рахівниця Паскаліна машина Беббіджа калькулятор ЕОМ
- 19. Попрацюй в зошиті під його керівництвом у 1951 році в Києві створено ЕОМ створив з групою
- 20. Попрацюй в зошиті А ці завдання виконай без підказок. Перевіримо на наступному уроці.
- 21. Попрацюй в зошиті Мальвіна Буратіно Карабас Барабас Чебурашка Шапокляк Крокодил Гена
- 23. Скачать презентацию




















Стандартные функции ввода-вывода
Графические редакторы: назначение и основные возможности
Themify Yuntsevich
ДП
Отчет за сентябрь @aramake.ru
Разработке дизайна
IDEF (I-CAM DEFinition или Integrated DEFinition) — методологии семейства ICAM
Культура электронного общения
Рекомендации по действиям при взломе аккаунта и созданию
Разработка аппаратно-программной системы для изменения цвета светодиодной ткани
Системы программирования
Компьютерная графика
ОП БД Лекция_4-5
Обработка потока данных. Цикл с параметром
Вылечи компьютер
Объектно-ориентированный анализ и программирование
Организация информации
Atlantis Word Processor
Моя информационная культура
Определение каналов сбыта
Логические операции. Таблица истинности для С++
Мини-исследоваение. Язык современных коммуникаций
Kodirovanie_zvuka
Кто считает время в Arduino. Pro 1.0 delay() vs. millis(). lesson 12
Табличная структура WEB-страницы
История развития интернета
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31