Содержание
- 2. Сьогодні ми вирушимо у минуле на машині часу і дізнаємося про те, як наші предки зберігали,
- 3. Вирушити в подорож зможеш тоді, коли даси відповіді на питання: Що таке інформація? Як можна зберігати
- 4. 18.01.2016
- 5. 18.01.2016 Дуже, дуже давно, коли люди жили в печерах, а одежу їм замінювали шкіри тварин, люди
- 6. 18.01.2016 Пізніше робили зарубки на палиці чи стовпі. З листя рослини агави робили мотузки і рахували
- 7. Для складніших обчислень використовували пристрій для лічби камінцями, який називався – абак. Його винайшли фініційці. Потім
- 8. Пізніше в Китаї винайшли рахівницю.
- 9. Першу механічну машину, яка додавала багатоцифрові числа створив Блез Паскаль. Паскаліна
- 10. У наступні роки були створені машини, які вміли вже додавати, віднімати, множити і ділити. Їх створювали
- 11. Машина чотирьох дій (машина Лейбниця)
- 12. Калькулятор
- 13. У ХІХ ст. англійський учений Чарльз Беббідж створив проект обчислювальної машини, яка надихнула конструкторів на створення
- 14. В 1951 році в Києві була створена перша електронно-обчислювальна мишина (ЕОМ). Вона Була створена інженерами та
- 15. У 1965 році під керівництвом Віктора Михайловича Глушкова була створена машина «МІР» (машина для інженерних розрахунків)
- 16. Попрацюй з підручником ст.79-82
- 17. Попрацюй в зошиті ст.32-33
- 18. Попрацюй в зошиті вузликове письмо абак рахівниця Паскаліна машина Беббіджа калькулятор ЕОМ
- 19. Попрацюй в зошиті під його керівництвом у 1951 році в Києві створено ЕОМ створив з групою
- 20. Попрацюй в зошиті А ці завдання виконай без підказок. Перевіримо на наступному уроці.
- 21. Попрацюй в зошиті Мальвіна Буратіно Карабас Барабас Чебурашка Шапокляк Крокодил Гена
- 23. Скачать презентацию




















Створити інфографіку
Программная инженерия. Лекция 7. Методы генерации тест-кейсов
Устройство компьютера
Клиент Сервер
Канал Rest and fun
Классификация языков программирования. Структура программы на С#. Первая программа
Коммуникационные процессы в организации. Методы Pull и Push. Доклад по проекту предмета «Управление знаниями» подготовил студент 5-го
Шифрование с открытым ключом. Алгоритм RSA
Формирование цвета в системах цветопередачи RGB, CMYK
Электронная информационно-образовательная среда. ФГБОУ ВО Шадринский государственный педагогический университет
Основы геометрического моделирования
Методы защиты информации
Презентация на тему Возможности операционной системы Linux в учебном процессе
Хранение и носители информации
IP Технология
3D_Print
Основы программирования на С++
Найти на сайтах гостиниц материал о консьержаш, посыльных
Символьный (литерный) тип
Автоматизированная система обнаружения вагонов с отрицательной динамикой АСООД
Эффективные методы управления безопасностью для линейных руководителей
Программное обеспечение для расчета стоимости грузоперевозок ООО НПЗ-Транс
Классификация и формы представления моделей
lektsia_3-1
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
Дизайнер интерфейсов
It инфраструктура корпорации
Дидактическая игра Волейбол