Лекция 27. Организация пользовательских подпрограмм, методов класса

Содержание

Слайд 2

Классы

Класс представляет собой шаблон - тип данных, по которому определяется форма объекта.

Классы Класс представляет собой шаблон - тип данных, по которому определяется форма

Объект - это экземпляр класса, переменная типа класс.
При определении класса объявляются данные, которые он содержит, а также код, оперирующий этими данными.

Слайд 3

Классы

Данные содержатся в переменных — полях-членах класса, а код — в подпрограммах

Классы Данные содержатся в переменных — полях-членах класса, а код — в
– функциях-членах класса.
В С# предусмотрено несколько разновидностей полей и подпрограмм — функций-членов. Например, к полям относятся переменные экземпляра и статические переменные, а к функциям-членам — методы, конструкторы, деструкторы, индексаторы, события, операторы и свойства.

Слайд 4

Классы

class имя_класса {
// Объявление переменных экземпляра
доступ тип переменная1;

Классы class имя_класса { // Объявление переменных экземпляра доступ тип переменная1; //...
//...
доступ тип переменнаяN;
// Объявление методов
доступ возращаемый_тип метод1 (параметры) {
// тело метода
}
//...
доступ возращаемый_тип методN (параметры) {
// тело метода
}
}

Слайд 5

Пример 1

using System;
namespace ConsoleAppFunc{
class Building {
public int Floors; //

Пример 1 using System; namespace ConsoleAppFunc{ class Building { public int Floors;
количество этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
}
class BuildingDemo {
static void Main() {
// создание объектов типа класса Building
Building house = new Building();
Building office = new Building();
int areaPP; // площадь на одного человека

Слайд 6

Пример 1

// Присвоить значения полям в объекте house
house.Occupants = 4;

Пример 1 // Присвоить значения полям в объекте house house.Occupants = 4;

house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
// Присвоить значения полям в объекте office
office.Occupants = 25;
office.Area = 4200;
office.Floors = 3;
// Вычислить площадь на одного человека в жилом доме
areaPP = house.Area / house.Occupants;
Console.WriteLine("Дом имеет:\n " + house.Floors + " этажа\n " + house.Occupants + " жильца\n " + house.Area + " кв. футов общей площади, из них\n " + areaPP + " приходится на одного человека");

Слайд 7

Пример 1

// Вычислить площадь на одного человека в учреждении
areaPP =

Пример 1 // Вычислить площадь на одного человека в учреждении areaPP =
office.Area / office.Occupants;
Console.WriteLine("Учреждение имеет:\n " + office.Floors + " этажа\n " + office.Occupants + " работников\n " + office.Area + " кв. футов общей площади, из них\n " + areaPP + " приходится на одного человека");
}
}
} } // **********************************
Building house = new Building();
// или
Building house; // объявить ссылку на объект
house = new Building(); // распределить память для объекта типа Building

Слайд 8

Классы

Building house = new Building();
/* Объявление переменной house можно отделить от создания

Классы Building house = new Building(); /* Объявление переменной house можно отделить
объекта, на который она ссылается */
Building house; // объявить ссылку на объект
// распределить память для объекта типа Building
house = new Building();
Building house1 = new Building();
Building house2 = house1;
/* переменная house2 ссылается на тот же самый объект, что и переменная house1 */

Слайд 9

Методы

Переменные экземпляра (объекта) и методы (подпрограммы, функции) являются двумя основными составляющими классов.

Методы Переменные экземпляра (объекта) и методы (подпрограммы, функции) являются двумя основными составляющими

Пользовательские функции (подпрограммы), определенные в классе, называются методами. В C# определить подпрограмму вне класса нельзя, поэтому все подпрограммы - это методы.

Слайд 10

Методы

Метод — это функциональный элемент класса, который реализует вычисления или другие действия, выполняемые классом или

Методы Метод — это функциональный элемент класса, который реализует вычисления или другие
экземпляром. Методы определяют поведение класса.
Метод описывается один раз и состоит из одного или нескольких операторов. В грамотно написанном коде С# каждый метод выполняет только одну функцию.
У каждого метода имеется свое имя, по которому он вызывается сколько угодно раз. После имени метода следуют круглые скобки, в которых могут быть указаны переменные – формальные параметры, получающие значение аргументов – фактических параметров, передаваемых методу при его вызове. Одна и та же функция может обрабатывать различные данные, переданные ей в качестве аргументов.

Слайд 11

Методы

Общая форма определения метода:
[модификаторы] тип_возвращаемого_значения
название_метода ([список_формальных_параметров])
{
    // тело функции (метода)
}

Методы Общая форма определения метода: [модификаторы] тип_возвращаемого_значения название_метода ([список_формальных_параметров]) { // тело функции (метода) }

Слайд 12

Модификаторы

static делает метод доступным только через класс, в котором он определяется, но

Модификаторы static делает метод доступным только через класс, в котором он определяется,
не через экземпляры объектов этого класса.
public (открытые), доступны любому методу любого класса.
protected (защищенные), доступны методам класса А и методам классов, производных от класса А.
internal (внутренние), доступны методам любого класса в сборке класса А.
private (закрытые), доступны только методам класса А – по умолчанию.

Слайд 13

Модификаторы

virtual (виртуальный) — метод может переопределяться.
abstract (абстрактный) — метод должен обязательно

Модификаторы virtual (виртуальный) — метод может переопределяться. abstract (абстрактный) — метод должен
переопределяться в не абстрактных производных классах (может использоваться только в абстрактных классах).
override (переопределенный) — метод переопределяет какой-то метод, определенный в базовом классе.
sealed (герметизированный) — в метод больше не могут вноситься изменения ни в каких производных классах, т.е. метод не может переопределяться в производных классах. Может использоваться вместе с ключевым словом override.
extern (внешний) — определение метода находится в каком-то другом месте.

Слайд 14

Методы

Определение метода в консольном приложении:
static <возвращаемый_тип> <имя_функции> (){
return <возвращаемое_значение>;

Методы Определение метода в консольном приложении: static (){ return ; } В

}
 В объектно-ориентированной среде программирования обработчик события имеет составное имя: имя компонента + имя события:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
...
}

Слайд 15

Методы

Методы

Слайд 16

Методы

public void MyMeth() {
// ...
if (done) return;

Методы public void MyMeth() { // ... if (done) return; // ...
// ...
}
int Sqr(int i) {
return (i * i);
}

Слайд 17

Пример 2 (ООП)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace

Пример 2 (ООП) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using
WindowsFormsAppСвойства{
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}

Слайд 18

Пример 2 (ООП)

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
Building

Пример 2 (ООП) private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Building house
house = new Building();
Building office = new Building();
// Присвоить значения полям в объектах house и office
if (textBox1.Text != "") house.Occupants = Convert.ToInt32(textBox1.Text);
if (textBox2.Text != "") house.Area = Convert.ToInt32(textBox2.Text);
if (textBox3.Text != "") house.Floors = Convert.ToInt32(textBox3.Text);
if (textBox4.Text != "") office.Occupants = Convert.ToInt32(textBox4.Text);
if (textBox5.Text != "") office.Area = Convert.ToInt32(textBox5.Text);
if (textBox6.Text != "") office.Floors = Convert.ToInt32(textBox6.Text);

Слайд 19

Пример 2 (ООП)

richTextBox1.AppendText ("Дом имеет:\n " + house.Floors.ToString() + " этажа\n

Пример 2 (ООП) richTextBox1.AppendText ("Дом имеет:\n " + house.Floors.ToString() + " этажа\n
" +
house.Occupants.ToString() + " жильца\n " + house.Area.ToString() +
"кв. футов общей площади, из них");
richTextBox1.AppendText (house.AreaPerPerson());
richTextBox1.AppendText ("Учреждение имеет:\n " + office.Floors.ToString() + " этажа\n " +
office.Occupants.ToString() + " работников\n " + office.Area.ToString() +
" кв. футов общей площади, из них");
richTextBox1.AppendText (office.AreaPerPerson());
}
} // end class Form1

Слайд 20

Пример 2 (ООП)

class Building {
public int Floors; // количество

Пример 2 (ООП) class Building { public int Floors; // количество этажей
этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
public string AreaPerPerson() {
// Вывести площадь на одного человека
string s = " " + (Area / Occupants).ToString() +" приходится на одного человека\n ";
return s;
}
} // end class Building
}

Слайд 21

Методы

Если член класса объявляется как static, то он становится доступным до создания

Методы Если член класса объявляется как static, то он становится доступным до
любых объектов своего класса и без ссылки на какой-нибудь объект. С помощью ключевого слова static можно объявлять как переменные, так и методы.
Для того чтобы воспользоваться членом типа static за пределами класса, достаточно указать имя этого класса с оператором-точкой. Но создавать объект для этого не нужно.

Слайд 22

Методы

Ограничения на применение методов типа static:
• В методе типа static должна

Методы Ограничения на применение методов типа static: • В методе типа static
отсутствовать ссылка this, поскольку такой метод не выполняется относительно какого-либо объекта.
• В методе типа static допускается непосредственный вызов только других методов типа static, но не метода экземпляра из того самого же класса. Нестатический метод может быть вызван из статического метода только по ссылке на объект.
• Для метода типа static непосредственно доступными оказываются только другие данные типа static, определенные в его классе (метод, в частности, не может оперировать переменной экземпляра своего класса).

Слайд 23

Пример 3

namespace ConsoleAppFunc{
/* в пространстве имен нельзя размещать переменные и подпрограммы,

Пример 3 namespace ConsoleAppFunc{ /* в пространстве имен нельзя размещать переменные и
но можно пользовательские типы данных: классы, структуры, ... */
class Pr {
public static int Val = 100;
static public void Met(){ // необходим public
// для видимости в другом классе
Val = 200;
Console.WriteLine("Met, Val = " + Val);
}
public string SMet(){ // не static
return ("Stroka");
}
}

Слайд 24

Пример 3

class Program {
static void Method1() {
Console.WriteLine("Method1");
}
void Method2()

Пример 3 class Program { static void Method1() { Console.WriteLine("Method1"); } void
{ // не static
Console.WriteLine("Method2");
}
static int Sqr(int i) {
return (i * i);
}
double Rez(int i) {
return ((i*1.0) / 10);
}

Слайд 25

Пример 3

static void Main(string[] args) {
// вызов статических методов и

Пример 3 static void Main(string[] args) { // вызов статических методов и
переменных
Pr.Val = 1; // доступ к переменной через класс
Pr.Met(); // доступ к методу через класс, Val = 200
Method1(); // вызов метода отдельным оператором
Console.Write("Введите целое число - ");
int i = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int a = Sqr(i);
Console.WriteLine(i + " в квадрате равно " + a);
// вызов методов с помощью ссылки на объект класса
Program p = new Program();
// т. к. Method2 не static,
// то нужна p - ссылка на объект класса Program

Слайд 26

Пример 3

p.Method2();
Console.Write("Введите целое число - ");
int j = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Пример 3 p.Method2(); Console.Write("Введите целое число - "); int j = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(j + " / 10 = " + p.Rez(j));
Pr pp = new Pr(); // pp - ссылка на объект класса Pr
string s = pp.SMet();
Console.WriteLine("Результат метода SMet класса Pr: " + s);
Console.ReadKey();
}
}
}

Слайд 27

Параметры методов

Параметры используются для обмена информацией с методом. 
Параметры, описываемые в заголовке метода –

Параметры методов Параметры используются для обмена информацией с методом. Параметры, описываемые в
формальные параметры, определяют множество значений аргументов, которые можно передавать в метод. 
Для каждого параметра должны задаваться его тип и имя.
static double Sum(int i, double j) {
return (i + j);
}

Слайд 28

Параметры методов

Параметры, которые передаются в метод вместо формальных параметров при вызове этого

Параметры методов Параметры, которые передаются в метод вместо формальных параметров при вызове
метода, называются аргументами или фактическими параметрами.
Правила соответствия формальных и фактических параметров: порядок следования, типы и количество формальных и фактических параметров должны совпадать.

Слайд 29

Параметры методов
int y = 3;
double x = 0.9;
double S = Sum(y,

Параметры методов int y = 3; double x = 0.9; double S = Sum(y, x); Console.WriteLine(S);
x);
Console.WriteLine(S);

Слайд 30

Параметры методов

Существуют два способа передачи параметров: по значению и по ссылке.
При передаче по значению (по умолчанию )

Параметры методов Существуют два способа передачи параметров: по значению и по ссылке.
формальные параметры метода получают копии значений аргументов, и операторы метода работают с этими копиями. Доступа к исходным значениям аргументов у метода нет, а, следовательно, изменения, вносимые в параметр метода, не оказывают никакого влияния на аргумент, используемый для вызова.

Слайд 31

Параметры методов

При передаче по ссылке (по адресу) метод получает копии адресов аргументов, он осуществляет доступ к

Параметры методов При передаче по ссылке (по адресу) метод получает копии адресов
ячейкам памяти по этим адресам и может изменять исходные значения аргументов, модифицируя параметры.
В C# предусмотрено четыре типа параметров:
- параметры-значения;
- параметры-ссылки — описываются с помощью ключевого слова ref;
- выходные параметры — описываются с помощью ключевого слова out;
- параметры-массивы — описываются с помощью ключевого слова params.

Слайд 32

Пример 4

namespace ConsoleAppFunc{
class Test {
public int a, b;

Пример 4 namespace ConsoleAppFunc{ class Test { public int a, b; public
public Test() { }
public Test(int i, int j) {
a = i;
b = j;
}

Слайд 33

Пример 4

/* Этот метод не оказывает никакого влияния на
аргументы, используемые

Пример 4 /* Этот метод не оказывает никакого влияния на аргументы, используемые
для его вызова. */
public void NoChange(int i, int j){ //параметры-значения
i = i + j;
j = -j;
}
/* Передать объект. Теперь переменные ob.a и ob.b из объекта, используемого в вызове метода, будут изменены. */
public void Change(Test ob) { // ссылочный параметр
ob.a = ob.a + ob.b;
ob.b = -ob.b;
}
}

Слайд 34

Пример 4

class CallByValue {
static void Main() {
Test

Пример 4 class CallByValue { static void Main() { Test ob =
ob = new Test();
int a = 15, b = 20;
Console.WriteLine ("а и b до вызова: " + a + " " + b);
ob.NoChange(a, b);
Console.WriteLine("а и b после вызова: " + a + " " + b);
Test ob1 = new Test(15, 20);
Console.WriteLine("ob1.a и ob1.b до вызова: " + ob1.a +" "+ ob1.b); // 15 20
ob1.Change(ob1);
Console.WriteLine("ob1.a и ob1.b после вызова: " + ob1.a + " " + ob1.b); // 35 -20
}
}
}

Слайд 35

Параметры методов

Модификатор параметра ref принудительно организует вызов по ссылке, а не по

Параметры методов Модификатор параметра ref принудительно организует вызов по ссылке, а не
значению. Этот модификатор указывается как при объявлении, так и при вызове метода.

Слайд 36

Пример 5

namespace ConsoleAppFunc{
class RefTest {
public void Sqr(ref int i,

Пример 5 namespace ConsoleAppFunc{ class RefTest { public void Sqr(ref int i,
int j) {
// Метод изменяет свой аргумент
i = i * i;
j++;
}
}

Слайд 37

Пример 5

class RefDemo {
static void Main() {
RefTest

Пример 5 class RefDemo { static void Main() { RefTest ob =
ob = new RefTest ();
int a = 10, b = 0;
Console.WriteLine("а до вызова: " + a); // 10
Console.WriteLine("b до вызова: " + b); // 0
ob.Sqr(ref a, b); // применение модификатора ref
Console.WriteLine("а после вызова: " + а); // 100
Console.WriteLine("b после вызова: " + b); // 0
}
}
}

Слайд 38

Параметры методов

Модификатор параметра out подобен модификатору ref, за одним исключением: он служит

Параметры методов Модификатор параметра out подобен модификатору ref, за одним исключением: он
только для передачи значения за пределы метода. Поэтому переменной, используемой в качестве параметра out, не нужно (да и бесполезно) присваивать какое-то значение. Более того, в методе параметр out считается неинициализированным, т.е. предполагается, что у него отсутствует первоначальное значение. Это означает, что значение должно быть присвоено данному параметру в методе до его завершения.

Слайд 39

Пример 6

namespace ConsoleAppFunc{
class Decompose {
public int GetParts(double n, out

Пример 6 namespace ConsoleAppFunc{ class Decompose { public int GetParts(double n, out
double frac){
int whole;
whole = (int) n;
frac = n - whole; // передать дробную
// часть числа через параметр frac
return whole; // возвратить целую
// часть числа
}
}

Слайд 40

Пример 6

class UseOut {
static void Main() {
Decompose

Пример 6 class UseOut { static void Main() { Decompose ob =
ob = new Decompose();
int i;
double f, a;
Console.Write("Введите вещественное число - ");
a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
i = ob.GetParts(a, out f);
Console.WriteLine("Для вещественного числа " + a + ":");
Console.WriteLine("Целая часть числа равна " + i); // 10
Console.WriteLine("Дробная часть числа равна " + f);//0.125
}
}
}

Слайд 41

Параметры методов

Применение модификаторов ref и out не ограничивается только передачей значений обычных

Параметры методов Применение модификаторов ref и out не ограничивается только передачей значений
типов. С их помощью можно также передавать ссылки на объекты. Если модификатор ref или out указывает на ссылку, то сама ссылка передается по ссылке. Это позволяет изменить в методе объект, на который указывает ссылка.

Слайд 42

Пример 7

namespace ConsoleAppFunc{
class RefSwap {
int a, b;
public

Пример 7 namespace ConsoleAppFunc{ class RefSwap { int a, b; public RefSwap(int
RefSwap(int i, int j) {
a = i;
b = j;
}
public void Show() {
Console.WriteLine ("a: {0}, b: {1}", a, b);
}

Слайд 43

Пример 7

// Этот метод изменяет свои аргументы
public void Swap(ref RefSwap

Пример 7 // Этот метод изменяет свои аргументы public void Swap(ref RefSwap
ob1, ref RefSwap ob2) {
RefSwap t;
t = ob1;
ob1 = ob2;
ob2 = t;
}
}

Слайд 44

Пример 7

class RefSwapDemo {
static void Main() {
RefSwap x

Пример 7 class RefSwapDemo { static void Main() { RefSwap x =
= new RefSwap(1, 2);
RefSwap у = new RefSwap(3, 4);
Console.Write("x до вызова: ");
x.Show(); // х до вызова: а: 1, b: 2
Console.Write("у до вызова: ");
у. Show (); // у до вызова: а: 3, b: 4
Console.WriteLine ();

Слайд 45

Пример 7

// Смена объектов, на которые
// ссылаются аргументы х

Пример 7 // Смена объектов, на которые // ссылаются аргументы х и
и у.
х.Swap(ref x, ref у);
Console.Write("х после вызова: ");
х.Show(); // х после вызова: а: 3, b: 4
Console.Write("у после вызова: ");
у.Show(); // у после вызова: а: 1, b: 2
}
}
}

Слайд 46

Параметры методов

Ссылка может использоваться как результат функции. Для возвращения из функции ссылки

Параметры методов Ссылка может использоваться как результат функции. Для возвращения из функции
в сигнатуре функции перед возвращаемым типом, а также после оператора return следует указать ключевое слово ref.

Слайд 47

Пример 8

static void Main(string[] args){
int[] numbers = { 1, 2, 3,

Пример 8 static void Main(string[] args){ int[] numbers = { 1, 2,
4, 5, 6, 7 };
try {
// найти число 4 в массиве
ref int numberRef = ref Find(4, numbers);
numberRef = 9; // заменить 4 на 9
Console.WriteLine(numbers[3]); // 9
Console.Read();
}
catch (IndexOutOfRangeException e) {
Console.WriteLine(e.Message);
}
}

Слайд 48

Пример 8

static ref int Find(int number, int[] numbers){
for (int i =

Пример 8 static ref int Find(int number, int[] numbers){ for (int i
0; i < numbers.Length; i++) {
if (numbers[i] == number) {
return ref numbers[i];
// возвращается ссылка на адрес,
// а не само значение
}
} throw new IndexOutOfRangeException("число не найдено");
}

Слайд 49

Параметры методов

C# позволяет использовать необязательные параметры. Для таких параметров необходимо объявить значение

Параметры методов C# позволяет использовать необязательные параметры. Для таких параметров необходимо объявить
по умолчанию. После необязательных параметров все последующие параметры также должны быть необязательными.
При вызове метода значения для параметров передаются в порядке объявления этих параметров в методе. Но можно нарушить подобный порядок, используя именованные параметры. Именованы должны быть все параметры.

Слайд 50

Пример 9

static int OP(int x, int y, int z=5, int s=4){
    return x

Пример 9 static int OP(int x, int y, int z=5, int s=4){
+ y + z + s;
}
...
static void Main(string[] args){
    Console.WriteLine (OP(2, 3)); // 14
Console.WriteLine (OP(2,3,10)); // 19
// использование именованных параметров
Console.WriteLine (OP(x:2, y:3));  // 14  
   // необязательный параметр z использует
// значение по умолчанию
   Console.WriteLine (OP(s:10, y:2, x:3)); // 20
}

Слайд 51

Параметры методов

Язык С# позволяет указывать один (и только один последний в списке

Параметры методов Язык С# позволяет указывать один (и только один последний в
параметров) специальный параметр для функции - массив параметров.
Используя ключевое слово params, можно передавать в метод неопределенное количество параметров. Этот способ передачи параметров надо отличать от передачи массива в качестве параметра.

Слайд 52

Пример 10

static void Addition(params int[] integers){
// передача параметра с params
    int

Пример 10 static void Addition(params int[] integers){ // передача параметра с params
result = 0;
    for (int i = 0; i < integers.Length; i++)  {
        result += integers[i];
    }
    Console.WriteLine(result);
}

Слайд 53

Пример 10

static void AdditionMas(int[] integers, int k){
// передача массива
    int result =

Пример 10 static void AdditionMas(int[] integers, int k){ // передача массива int
0;
    for (int i = 0; i < integers.Length; i++) {
        result += (integers[i]*k);
    }
    Console.WriteLine(result);
}
 ...

Слайд 54

Пример 10

static void Main(string[] args){
    Addition(1, 2, 3, 4, 5); 
    int[] array = new

Пример 10 static void Main(string[] args){ Addition(1, 2, 3, 4, 5); int[]
int[] { 1, 2, 3, 4 };
     Addition(array); 
Addition();
    AdditionMas(array, 2);
    Console.ReadLine();
}
static void Addition(params int[] integers, int x, string mes) {} // ошибка!

Слайд 55

Область видимости (контекст) переменных

Каждая переменная доступна в рамках определенного контекста или области

Область видимости (контекст) переменных Каждая переменная доступна в рамках определенного контекста или
видимость. Вне этого контекста переменная уже не существует.
Существуют различные контексты:
- Контекст класса. Переменные, определенные на уровне класса, доступны в любом методе этого класса.
- Контекст метода. Переменные, определенные на уровне метода, являются локальными и доступны только в рамках данного метода. В других методах они недоступны.
- Контекст блока кода. Переменные, определенные на уровне блока кода, также являются локальными и доступны только в рамках данного блока. Вне своего блока кода они не доступны.

Слайд 56

Пример 11

class Program{ // начало контекста класса
    static int a = 9; //

Пример 11 class Program{ // начало контекста класса static int a =
переменная уровня класса - глорбальная 
    static void Main(string[] args) {
   int b = a - 1; // локальная переменная
  ...
        { // начало контекста блока кода             
            int c = b - 1; // переменная уровня блока кода
     }  // конец блока кода, переменная с уничтожается 
         // Console.WriteLine(c); // ошибка! 
         // Console.WriteLine(d); // ошибка!
Display();
         Console.Read(); 
    } // конец Main, переменная b уничтожается

Слайд 57

Пример 11

static void Display(){ // начало метода Display   
int a

Пример 11 static void Display(){ // начало метода Display int a =
= 5; // локальная переменная
      int d = Program.a + 1; // использование
// глобальной переменной
Console.WriteLine(d);     
d = a + 1; //использование локальной переменной
Console.WriteLine(d); 
     } // конец контекста метода Display,
// переменная d уничтожается 
} // конец контекста класса, переменная a уничтожается

Слайд 58

Организация закрытого и открытого доступа

- Члены, используемые только в классе, должны

Организация закрытого и открытого доступа - Члены, используемые только в классе, должны
быть закрытыми.
- Данные экземпляра, не выходящие за определенные пределы значений, должны быть закрытыми, а при организации доступа к ним с помощью открытых методов следует выполнять проверку диапазона представления чисел.

Слайд 59

Организация закрытого и открытого доступа

- Если изменение члена приводит к последствиям, распространяющимся

Организация закрытого и открытого доступа - Если изменение члена приводит к последствиям,
за пределы области действия самого члена, т.е. оказывает влияние на другие аспекты объекта, то этот член должен быть закрытым, а доступ к нему — контролируемым.

Слайд 60

Организация закрытого и открытого доступа

- Члены, способные нанести вред объекту, если они

Организация закрытого и открытого доступа - Члены, способные нанести вред объекту, если
используются неправильно, должны быть закрытыми. Доступ к этим членам следует организовать с помощью открытых методов, исключающих неправильное их использование.

Слайд 61

Организация закрытого и открытого доступа

- Методы, получающие и устанавливающие значения закрытых данных,

Организация закрытого и открытого доступа - Методы, получающие и устанавливающие значения закрытых
должны быть открытыми.
- Переменные экземпляра допускается делать открытыми лишь в том случае, если нет никаких оснований для того, чтобы они были закрытыми.

Слайд 62

Пример 12

namespace ConsoleAppFunc{
class MyClass {
private int alpha; // закрытый

Пример 12 namespace ConsoleAppFunc{ class MyClass { private int alpha; // закрытый
доступ,
// указываемый явно
int beta; // закрытый доступ по умолчанию
public int gamma; // открытый доступ
public void SetAlpha(int a) { // открытый доступ
alpha = а; // Член класса может иметь доступ
// к закрытому члену этого же класса
public int GetAlpha() { // открытый доступ
return alpha;
}

Слайд 63

Пример 12

public void SetBeta(int a) {// открытый доступ
beta =

Пример 12 public void SetBeta(int a) {// открытый доступ beta = a;
a;
}
public int GetBeta() { // открытый доступ
return beta;
}
} // end class

Слайд 64

Пример 12

class AccessDemo {
static void Main() {
MyClass

Пример 12 class AccessDemo { static void Main() { MyClass ob =
ob = new MyClass();
// Доступ к членам alpha и beta данного класса
// разрешен только посредством его методов.
ob.SetAlpha(-99);
ob.SetBeta(9) ;
Console.WriteLine("ob.alpha равно " + ob.GetAlpha());
Console.WriteLine("ob.beta равно " + ob.GetBeta());

Слайд 65

Пример 12

// Следующие виды доступа к членам alpha
// и beta

Пример 12 // Следующие виды доступа к членам alpha // и beta
данного класса не разрешаются.
// ob.alpha = 10; // Ошибка! alpha - закрытый член!
// ob.beta =9; // Ошибка! beta - закрытый член!
// Член gamma данного класса доступен
// непосредственно, поскольку он
// является открытым.
ob.gamma = 99;
}
} // end class
} // end namespace

Слайд 66

Конструкторы

Каждый объект (переменная типа класс) содержит свой экземпляр полей класса. Методы находятся в памяти

Конструкторы Каждый объект (переменная типа класс) содержит свой экземпляр полей класса. Методы
в единственном экземпляре и используются всеми объектами совместно, поэтому необходимо обеспечить работу методов нестатических экземпляров с полями именно того объекта, для которого они были вызваны. Для этого в любой нестатический метод автоматически передается скрытый параметр this, в котором хранится ссылка на вызвавший функцию экземпляр.

Слайд 67

Конструкторы

Конструкторы

Слайд 68

Конструкторы

Конструктор - метод класса - предназначен для инициализации объекта. Он вызывается автоматически при

Конструкторы Конструктор - метод класса - предназначен для инициализации объекта. Он вызывается
создании объекта класса с помощью операции new:
- Имя конструктора совпадает с именем класса.
- Конструктор не возвращает значение, даже типа void.
- Класс может иметь несколько конструкторов с разными параметрами для разных видов инициализации.
- Если программист не указал ни одного конструктора или какие-то поля не были инициализированы, автоматически вызывается конструктор базового класса без параметров (конструктор по умолчанию), который полям значимых типов присваивает нуль, полям ссылочных типов — значение null.

Слайд 69

Конструкторы

Общая форма конструктора:
[доступ] имя_класса([список_параметров])
{
// тело конструктора
}

Конструкторы Общая форма конструктора: [доступ] имя_класса([список_параметров]) { // тело конструктора }

Слайд 70

Пример 13

namespace ConsoleApplication1{
class Demo {
public Demo( int a, double y

Пример 13 namespace ConsoleApplication1{ class Demo { public Demo( int a, double
) {
// конструктор с параметрами
this.a = a;
this.y = y;
}
public double Gety(){ // метод получения поля
return y;
}
int a; // закрытые поля класса
double y;
}

Слайд 71

Пример 13

class Class1{
static void Main() {
// вызов конструктора
Demo

Пример 13 class Class1{ static void Main() { // вызов конструктора Demo
a = new Demo( 300, 0.002 );
Console.WriteLine( a.Gety() ); // результат: 0,002
// вызов конструктора
Demo b = new Demo( 1, 5.71 );
Console.WriteLine( b.Gety() ); // результат: 5,71
}
}
}

Слайд 72

Пример 14

class Demo {
public Demo() {} // конструктор 1 - по

Пример 14 class Demo { public Demo() {} // конструктор 1 -
умолчанию
public Demo(int a) {this.a = a; } // конструктор 2
public Demo(int a, double y) : this(a) {
// конструктор 3 - вызов конструктора 2
this.y = y;
}
public Demo(Demo ob) {
// конструктор 4 - копирующий конструктор
a = ob.a; y = ob.y;
}
int a;
double y; ...
}

Слайд 73

Пример 14

static void Main() {
Demo a1 = new Demo(); // вызов

Пример 14 static void Main() { Demo a1 = new Demo(); //
конструктора 1
Demo a2 = new Demo(300); // вызов конструктора 2
Demo a3 = new Demo(300, 0.002); // вызов конструктора 3
Demo a4 = new Demo(a3); // вызов конструктора 4
... 
}
Конструкция, находящаяся после двоеточия, называется инициализатором.
Все классы в C# имеют общего предка — класс object. Конструктор любого класса, если не указан инициализатор, автоматически вызывает конструктор своего предка.

Слайд 74

Конструкторы

В C# существует возможность описывать статический класс, то есть класс с модификатором static. Экземпляры такого

Конструкторы В C# существует возможность описывать статический класс, то есть класс с
класса создавать запрещено, и кроме того, от него запрещено наследовать. Все элементы такого класса должны явным образом объявляться с модификатором static (константы и вложенные типы классифицируются как статические элементы автоматически).

Слайд 75

Пример 15

namespace ConsoleApplication1{
static class D{
static int a = 200;
static

Пример 15 namespace ConsoleApplication1{ static class D{ static int a = 200;
double b = 0.002;
public static void Print (){
Console.WriteLine( "a = " + a );
Console.WriteLine( "b = " + b );
}
}

Слайд 76

Пример 15

class Class1{
static void Main(){
D.Print();
}
}
}

Пример 15 class Class1{ static void Main(){ D.Print(); } } }

Слайд 77

Пример 16

class MathLib{
    public const double PI=3.141;
    public const double E = 2.81;
    public const

Пример 16 class MathLib{ public const double PI=3.141; public const double E
double K; 
    public MathLib()    { // конструктор
      K = 2.5; // ошибка - константа должна быть определена до компиляции
    }

class Program{
    static void Main(string[] args)    {
        MathLib.E=3.8; // константу нельзя установить несколько раз
    }
}

Слайд 78

Пример 17

class MathLib{
    public readonly double K = 23; // инициализация 
    public MathLib(double _k)  {
        K

Пример 17 class MathLib{ public readonly double K = 23; // инициализация
= _k; // поле для чтения может быть
// инициализировано или изменено
// в конструкторе после компиляции
    }
    public void ChangeField()  {        
        // K = 34; // так нельзя
    }

Слайд 79

Пример 17

class Program{
    static void Main(string[] args)  {
        MathLib mathLib = new MathLib(3.8);
        Console.WriteLine(mathLib.K); // 3.8         

Пример 17 class Program{ static void Main(string[] args) { MathLib mathLib =
// mathLib.K = 7.6; // поле для чтения нельзя
// установить вне своего класса
        Console.ReadLine(); 
    }
}

Слайд 80

Деструкторы

Система "сборки мусора" в С# освобождает память от лишних объектов автоматически, действуя

Деструкторы Система "сборки мусора" в С# освобождает память от лишних объектов автоматически,
незаметно и без всякого вмешательства со стороны программиста. "Сборка мусора" происходит лишь время от времени по ходу выполнения программы, нельзя заранее знать или предположить, когда именно произойдет "сборка мусора".
В языке С# имеется возможность определить метод, который будет вызываться непосредственно перед окончательным уничтожением объекта системой "сборки мусора". Такой метод называется деструктором .

Слайд 81

Деструкторы

Общая форма деструктора:
~имя_класса() {
// код деструктора
}
В деструкторе

Деструкторы Общая форма деструктора: ~имя_класса() { // код деструктора } В деструкторе
можно указать те действия, которые следует выполнить перед тем, как уничтожать объект. Деструктор вызывается непосредственно перед "сборкой мусора".

Слайд 82

Пример 18

class Destruct {
public int x;
public Destruct(int i)

Пример 18 class Destruct { public int x; public Destruct(int i) {
{ x = i; }
// Вызывается при утилизации объекта.
~Destruct () {
Console.WriteLine("Уничтожить " + х);
}
// Создает объект и тут же уничтожает его.
public void Generator(int i) {
Destruct о = new Destruct (i);
}
}

Слайд 83

Пример 18

class DestructDemo {
static void Main() {
int count;

Пример 18 class DestructDemo { static void Main() { int count; Destruct

Destruct ob = new Destruct (10);
/* Можно создать большое число объектов, чтобы в какой-то момент произошла "сборка мусора" */
for (count=l; count < 100000; count++)
ob.Generator(count);
Console.WriteLine("Готово!");
}
}

Слайд 84

Пример 19

// Масив объектов
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

Пример 19 // Масив объектов using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using

Слайд 85

Пример 19

namespace ConAVar0{
[Serializable]
class base0 {
private double x, y; // координаты

Пример 19 namespace ConAVar0{ [Serializable] class base0 { private double x, y;
точки
private char name; // название точки
public virtual double space(base0 d) {
return Math.Sqrt(d.x * d.x + d.y * d.y); }
public void inx(double xx) { x = xx; }
public void iny(double yy) { y = yy; }
public void inn(char nn) { name = nn; }
public double outx() { return x; }
public double outy() { return y; }
public char outn() { return name; }
}

Слайд 86

Пример 19

class child : base0 {
private base0 []a = new base0

Пример 19 class child : base0 { private base0 []a = new
[5];
private int m; // количество точек, записанных в файл
// - оптимизация: int m = 0;
private int n; // количество элементов массива а
// - оптимизация: int n = 5;
public int infile() {
n = 5; // - оптимизация
// массив для сериализации
a[0] = new base0(); a[0].inx(2.1); a[0].iny(3.5); a[0].inn('B');
a[1] = new base0(); a[1].inx(-1.0); a[1].iny(2.4); a[1].inn('A');
a[2] = new base0(); a[2].inx(2.7); a[2].iny(1.5); a[2].inn('D');
a[3] = new base0(); a[3].inx(4.3); a[3].iny(-3.5); a[3].inn('C');
a[4] = new base0(); a[4].inx(-5.0); a[4].iny(-2.8); a[4].inn('E');

Слайд 87

Пример 19

try {
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
using

Пример 19 try { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream fout
(FileStream fout = new FileStream("in.txt", FileMode.OpenOrCreate)){
formatter.Serialize(fout, a);
// сериализация всего массива
}
using (FileStream fin = new FileStream("in.txt", FileMode.OpenOrCreate)) {
a = (base0[])formatter.Deserialize(fin);
// десериализация

Слайд 88

Пример 19

foreach (base0 p in a)
Console.WriteLine($"{p.outn()} ({p.outx()}; {p.outy()})");
}

Пример 19 foreach (base0 p in a) Console.WriteLine($"{p.outn()} ({p.outx()}; {p.outy()})"); } }
} catch (IOException e) {
Console.WriteLine("Сгенерировано исключение ввода-вывода!");
Console.WriteLine(e.ToString());
return 1;
}
return 0;
}

Слайд 89

Пример 19

public void sort() {
/*Реализация алгоритма линейной сортировки по координате Y

Пример 19 public void sort() { /*Реализация алгоритма линейной сортировки по координате
в порядке возрастания*/
base0 X;
n = 5; // - оптимизация
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int c = i + 1; c < n; c++)
if (a[i].outy() > a[c].outy()) {
X = a[i]; a[i] = a[c]; a[c] = X;
}
}

Слайд 90

Пример 19

/* функция перегружает метод базового класса для определения точки, находящейся

Пример 19 /* функция перегружает метод базового класса для определения точки, находящейся
в 1 четверти координатной оси */
public override double space(base0 d) {
if (d.outx() > 0 && d.outy() > 0)
return 1;
else return 0;
}

Слайд 91

Пример 19

/* функция выводит в файл "rezult.txt" характеристики точек, размещенных в

Пример 19 /* функция выводит в файл "rezult.txt" характеристики точек, размещенных в
первой четверти координатной оси */
public int outfile() {
m = 0; // - оптимизация
n = 5; // - оптимизация
try {
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
using (FileStream fout = new FileStream("rezult.txt", FileMode.OpenOrCreate)) { /* Записать на диск только точки, размещенные в первой четверти *//

Слайд 92

Пример 19

for (int i = 0; i < n; i++) {

Пример 19 for (int i = 0; i if (space(a[i]) == 1)
if (space(a[i]) == 1) {
formatter.Serialize(fout, a[i]);
m++;
}
}
fout.Close();
}
}
catch (IOException e) {
Console.WriteLine("Исключение ввода-вывода!");
Console.WriteLine(e.ToString()); return 1;
}
return 0;
}

Слайд 93

Пример 19

public int inrezfile() {
int k; // - оптимизация int

Пример 19 public int inrezfile() { int k; // - оптимизация int
k = 0;
k = 0; // - оптимизация
Console.WriteLine("В файле \"rezult.txt\" записаны следующие точки:");
try {
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
using (FileStream fin = new FileStream("rezult.txt", FileMode.OpenOrCreate)) {
while (k < m) {
base0 b = (base0)formatter.Deserialize(fin);
// десериализация

Слайд 94

Пример 19

Console.WriteLine($"Точка {b.outn()} с координатами {b.outx()} и {b.outy()}");
k++;

Пример 19 Console.WriteLine($"Точка {b.outn()} с координатами {b.outx()} и {b.outy()}"); k++; } //
} // end while
fin.Close();
} // end using
} catch (IOException e) {
Console.WriteLine("Исключение ввода-вывода!");
Console.WriteLine(e.ToString()); return 1;
}
return 0;
} // end inrezfile()
} // end class child : base0

Слайд 95

Пример 19

class Program {
static void Main(string[] args) {
child

Пример 19 class Program { static void Main(string[] args) { child ob
ob = new child();
ob.infile();
ob.sort();
ob.outfile();
ob.inrezfile();
Console.ReadKey();
}
}
}
Имя файла: Лекция-27.-Организация-пользовательских-подпрограмм,-методов-класса.pptx
Количество просмотров: 45
Количество скачиваний: 0