Содержание
- 2. ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная
- 3. ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ +++ Снижении сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса задач Шаблон
- 4. ГРУППЫ ШАБЛОНОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Основные шаблоны (Fundamental) Порождающие шаблоны (Creational) Структурные шаблоны (Structural) Поведенческие шаблоны (Behavioral)
- 5. ОСНОВНЫЕ ШАБЛОНЫ Интерфейс - общий метод для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще
- 6. ПОРОЖДАЮЩИЕ ШАБЛОНЫ Шаблоны проектирования, которые абстрагируют процесс инстанцирования. Они позволяют сделать систему независимой от способа создания,
- 7. ПОРОЖДАЮЩИЕ ШАБЛОНЫ Абстрактная фабрика - класс, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы. Прототип -
- 8. СТРУКТУРНЫЕ ШАБЛОНЫ Определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя
- 9. ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ ШАБЛОНЫ Определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость. Итератор - представляет собой объект,
- 10. ШАБЛОНЫ АРХИТЕКТУРЫ СИСТЕМЫ Model-View-Controller (MVC) Модель-представление-контроллер Model-View-Presenter Model-View-View Model Hierarchical Model-View-Controller
- 11. MVC Model-View-Controller (MVC, «Модель-Представление-Контроллер», «Модель-Вид-Контроллер») — схема разделения данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на
- 12. MODEL-VIEW-PRESENTER Model-View-Presenter (MVP) — шаблон проектирования, производный от MVC, который используется в основном для построения пользовательского
- 13. MODEL-VIEW-VIEWMODEL
- 14. HIERARCHICAL MODEL-VIEW-CONTROLLER
- 15. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 3 способа реализации языков программирования: компиляция интерпретация встраивание («реализация без трансляции») Фре́ймворк (иногда фреймво́рк;
- 16. ИНТЕГРИРОВАННАЯ СРЕДА РАЗРАБОТКИ Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (англ. Integrated development environment — IDE), также единая среда
- 18. Скачать презентацию















Система распределенных реестров
Коммуникация СССУ в едином информационном пространстве
Информационные технологии на уроках физической культуры
Разбор написания электронного письма другу в формате ОГЭ
Цикл с предусловием
Разработка автоматизированной информационной системы учета материальных и иных активов в ЦЦОД IT-Куб г. Княгинино
Тизерная кухня. (День 7)
Своя игра. История ЭВМ. Интернет. Microsoft Word. Microsoft Excel. Microsoft Access (8 класс)
Безопасный Интернет. Материалы к уроку безопасного интернета (1-4 класс)
Циклические вычислительные процессы. Тема 7
Дистанционное обучение в художественной студии дворца учащейся молодежи Санкт-Петербурга
Краткий гайд по прокачке 1-26 за Орду
Рабочий стол и подсистемы
Компьютерные игры. Спасибо всем кто был со мной
Вылечи компьютер
Измерение связи между явлениями или признаками. Корреляция
3_1_Elementy_upravlenia
Добросвет. Моя жизнь в твоих руках
Компьютерная грамотность
Методические особенности применения модельного конструктора Живая физика (на примере модели Математический маятник)
Разработка виртуального тренажера обслуживания автоматизированной групповой замерной установки
Алгоритм. Линейный алгоритм. Условные оператор if. Elif
Системы счисления. Краткие обозначения. Модифицированные коды. (часть 4)
MediaКиТ2019 Бриф от издательства и сети магазинов настольных игр GaGa.ru
Игромания. Компьютерная зависимость
Категория целей в системном анализе
Понятие потоков ввода/вывода
Массивы. 9 класс