Содержание
- 2. ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная
- 3. ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ +++ Снижении сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса задач Шаблон
- 4. ГРУППЫ ШАБЛОНОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Основные шаблоны (Fundamental) Порождающие шаблоны (Creational) Структурные шаблоны (Structural) Поведенческие шаблоны (Behavioral)
- 5. ОСНОВНЫЕ ШАБЛОНЫ Интерфейс - общий метод для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще
- 6. ПОРОЖДАЮЩИЕ ШАБЛОНЫ Шаблоны проектирования, которые абстрагируют процесс инстанцирования. Они позволяют сделать систему независимой от способа создания,
- 7. ПОРОЖДАЮЩИЕ ШАБЛОНЫ Абстрактная фабрика - класс, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы. Прототип -
- 8. СТРУКТУРНЫЕ ШАБЛОНЫ Определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя
- 9. ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ ШАБЛОНЫ Определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость. Итератор - представляет собой объект,
- 10. ШАБЛОНЫ АРХИТЕКТУРЫ СИСТЕМЫ Model-View-Controller (MVC) Модель-представление-контроллер Model-View-Presenter Model-View-View Model Hierarchical Model-View-Controller
- 11. MVC Model-View-Controller (MVC, «Модель-Представление-Контроллер», «Модель-Вид-Контроллер») — схема разделения данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на
- 12. MODEL-VIEW-PRESENTER Model-View-Presenter (MVP) — шаблон проектирования, производный от MVC, который используется в основном для построения пользовательского
- 13. MODEL-VIEW-VIEWMODEL
- 14. HIERARCHICAL MODEL-VIEW-CONTROLLER
- 15. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 3 способа реализации языков программирования: компиляция интерпретация встраивание («реализация без трансляции») Фре́ймворк (иногда фреймво́рк;
- 16. ИНТЕГРИРОВАННАЯ СРЕДА РАЗРАБОТКИ Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (англ. Integrated development environment — IDE), также единая среда
- 18. Скачать презентацию















Информационная культура
Линии связи
COMP290-084 Clockless Logic
Рязань - колыбель космонавтики
Этапы проектирования базы данных. Лекция 2
Функции массовой коммуникации в определении П. Лазарсфельда и Р. Мертона в современных средствах массовой коммуникации
Кодирование информации. Декодирование
Информация и информационные технологии. Часть 1
Средства информационных и коммуникационных технологий
Повторный сброс-пин кода для электронных карт
1663583641127647
10-05-Кодирование текстовой информации (1)
Презентация на тему История Интернета и WEB
Компьютерные сети, топологии
Информация в менеджменте и ее виды. Коммуникация. Преграды в информационных коммуникациях
Информационная система Абонемент фитнес-клуба
Книжный блог в INSTAGRAM как средство воспитания современного читателя
Модель аппаратного обеспечения современных ПЭВМ с точки зрения ОС. Лекция 12
Субд и базы данных
Проектирование изделий медицинского назначения
Пример разработки программы
Top Ten способов предотвращения веб-уязвимостей по версии OWASP
Символьный (литерный) тип
Растровая графика AdobePhotoshop
Игра про слоненка Денди
Плюсы и минусы Интернета
Я имею право на образование
Алгоритм и его свойства. Исполнители алгоритмов