Содержание
- 2. ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная
- 3. ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ +++ Снижении сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса задач Шаблон
- 4. ГРУППЫ ШАБЛОНОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Основные шаблоны (Fundamental) Порождающие шаблоны (Creational) Структурные шаблоны (Structural) Поведенческие шаблоны (Behavioral)
- 5. ОСНОВНЫЕ ШАБЛОНЫ Интерфейс - общий метод для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще
- 6. ПОРОЖДАЮЩИЕ ШАБЛОНЫ Шаблоны проектирования, которые абстрагируют процесс инстанцирования. Они позволяют сделать систему независимой от способа создания,
- 7. ПОРОЖДАЮЩИЕ ШАБЛОНЫ Абстрактная фабрика - класс, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы. Прототип -
- 8. СТРУКТУРНЫЕ ШАБЛОНЫ Определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя
- 9. ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ ШАБЛОНЫ Определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость. Итератор - представляет собой объект,
- 10. ШАБЛОНЫ АРХИТЕКТУРЫ СИСТЕМЫ Model-View-Controller (MVC) Модель-представление-контроллер Model-View-Presenter Model-View-View Model Hierarchical Model-View-Controller
- 11. MVC Model-View-Controller (MVC, «Модель-Представление-Контроллер», «Модель-Вид-Контроллер») — схема разделения данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на
- 12. MODEL-VIEW-PRESENTER Model-View-Presenter (MVP) — шаблон проектирования, производный от MVC, который используется в основном для построения пользовательского
- 13. MODEL-VIEW-VIEWMODEL
- 14. HIERARCHICAL MODEL-VIEW-CONTROLLER
- 15. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 3 способа реализации языков программирования: компиляция интерпретация встраивание («реализация без трансляции») Фре́ймворк (иногда фреймво́рк;
- 16. ИНТЕГРИРОВАННАЯ СРЕДА РАЗРАБОТКИ Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (англ. Integrated development environment — IDE), также единая среда
- 18. Скачать презентацию















Бабушки и дедушки онлайн или инфокоммуникационные технологии, как форма сохранения связи поколений
Иду в ИТ
Основы программирования. Рекуррентные вычисления
Системы счисления
Правила безопасности в интернете
Этика сетевого общения
Введение в информатику
Базы данных в MS Excel-1
Профилирование функций
34084031103
Лабораторная работа 1,2
Игра Zombie zone
Искусственный интеллект в образовании
личная информация. защита. личное пространство (1)
Типы данных. Циклы
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов
Создание электронных тестов
Сайты Лебедева
Знакомство с PencilCode. Урок 1
Блокированные дома
Finite automata. Closure properties of regular languages. Pumping lemma
Работа с текстом
Создание файлового сервера
Приложение HP Reveal (Aurasma)
Сервисы Интернета
События объекта TForm. Управление с клавиатуры. Lazarus. Урок 16
Нормативная база в области документирования ПС
Как написать читабельный текст для блога и избежать в нём штампов