Содержание
- 2. array [ Тип индекса , ] OF Тип элемента массива Тип Массива Массивы Упорядоченная ограниченная последовательность
- 3. Тип индекса - это скалярный тип кроме REAL и неограниченного integer , т.е. может быть использован
- 4. Компилятор по описанию массива резервирует место в памяти, размещая элементы в подряд идущих ячейках , в
- 5. Для того, чтобы обратится к элементу массива необходимо указать имя и индекс массива, который определяет положение
- 6. Вводить и выводить массив можно только по элементaм, организовав цикл. Например Var a:array[1..50] of real; …
- 7. A[i] i=1 k=0 s=0 p=1 Ai>0 Ai S=S+Ai P=P*Ai K=K+1 I=I*1 I S,P,K Составить программу подсчета
- 8. Program MAS2 (input,output); var i, k: integer; x: array [1..50] of real; Begin for i :=1
- 9. Program MAS3 (input,output); var i, : integer; a: array [1..100] of real; Begin for i :=1
- 10. Задача. Для массива y(70) найти max элемент массива и его номер. Program MAS4 (input,output); var i,
- 11. Задача. Сформировать из вектора y(7) вектор x(7), так, чтобы отрицательные элементы вектора y располагались в начале
- 12. Задача. Дан вектор x(30). Необходимо поменять местами элементы, если левый элемент меньше правого. Program MAS6 (input,output);
- 13. Упорядоченный массив. Составить программу по упорядочения вектора в порядке убывания. Для упорядочения вектора необходимо организовать сложный
- 14. Program MAS67 ; var i,j: integer; R:real; x: array [1..30] of real; Begin for i :=1
- 15. Внутренний цикл этого алгоритма производит лишние проверки т.к. минимальный элемент оказывается на последнем месте уже за
- 17. Скачать презентацию
![array [ Тип индекса , ] OF Тип элемента массива Тип Массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1179288/slide-1.jpg)




![A[i] i=1 k=0 s=0 p=1 Ai>0 Ai S=S+Ai P=P*Ai K=K+1 I=I*1 I](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1179288/slide-6.jpg)
![Program MAS2 (input,output); var i, k: integer; x: array [1..50] of real;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1179288/slide-7.jpg)
![Program MAS3 (input,output); var i, : integer; a: array [1..100] of real;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1179288/slide-8.jpg)




![Program MAS67 ; var i,j: integer; R:real; x: array [1..30] of real;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1179288/slide-13.jpg)

Способы форматирования символов и абзацев, установка междустрочных интервалов
Форматирование табличного документа
Системы счисления. Двоичная система счисления
2D графика
Программное обеспечение компьютера
Виды памяти компьютера. Принцип работы. Урок 11
Сложные периодические расчёты. Перерасчёты
Работа с объектами в векторных графических редакторах
Fortnite — компьютерная онлайн-игра
History of internet
Создание графических изображений
Алгоритм. Основы алгоритмизации и программирования. Урок 1
Приборные интерфейсы; назначение и организация
Циклы Паскаль
Многопоточные вычисления на БД
Поиск максимального и минимального элемента линейного массива на языке Turbo Pascal
Просмотр и редактирование жесткого диска (DiskEditor)
Многофункциональная электронная карта ОАО РЖД
Координаты аэропортов
Компьютер и его компоненты
Мобильное приложение Plickers
Основные типы алгоритмических структур
МИФы нашей школы
Construct 3. Создаем игру Isometric Runner
Графы. Задание графа
Логические основы компьютеров
Презентация на тему Основные понятия системологии
Презентация на тему Базы данных и информационные системы. Основные понятия